网页游戏三国兵种克制图

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当然,花席并不鼓励藤甲兵主动去打带火队伍,每个文章中都有介绍,因为毕竟藤甲兵有天然的弱点,就算赢了你也是输了,因为同样的兵力,去打其他队伍你赚的更多。

如果一个队伍原来遇到带火队伍时,也就只有五五开,那么他变成藤甲兵遇到带火队伍,五五开甚至四六开就已经很强了,因为原本就不是100%获胜。

网页游戏三国兵种克制图

哪个队伍都是要经历千百次的考验,才能成型,就像陆逊喷火盾一样,6月刚发出来的时候,花席至少见过几百、几千个玩家说藤甲兵根本不抗打,一烧就穿。

姜维、关银屏速度都比孙坚快,孙坚的暂避其锋到4回合才消失,也就是说,孙坚在第四回合受到的火烧,都是有90%减伤效果的,只有第五回合释放的火,才会对孙坚造成巨量伤害。

有人发文问花席,说自己打赢了周瑜神火盾,对方一定是因为孙坚智力低,才被火烧死。因为自己赢了,就说孙坚一定是怕火的,所以孙坚很垃圾。

总结:兵种克制这个东西,是个玄学问题,和抽卡类似,因为它不存在战报里,策划也没有说明,是否触发,什么时候触发了,谁也不知道。相反,明面上的战法克制,兵种适性才是真正值得研究的。

作为诸葛亮的自带战法,神机妙算能几率让主动战法失效,并造成智力差伤害。所以,一切主动战法在他的面前,都要打50%的折扣。这也是麒麟弓,能够在战场上存活的原因之一。

藤甲兵满级减兵刃伤害24%,程普携带受其统率影响,减伤增加到39.5%。再搭配任意一个减伤系战法,一般骑兵在藤甲面前基本没有发挥余地。而且藤甲属于兵种战法,不受当锋影响。

太尉盾中的司马懿主要靠鹰视狼顾和用武通神输出,而当锋恰恰能让指挥和被动失效,全程罚站司马懿,这就是骑兵、弓兵能打盾兵的原因。

所谓的伤害比例,无非是通过伤害算出来的,但兵种克制到底是增加伤害,还是暗中增加数值,说不清楚。因为战报里三国志可以用哪个游戏盒子,没有兵种克制加成一说,这才是关键!

破阵摧坚+赵云:满级白板赵云入场将近400武力和185智力,破阵减对方统率和智力属性高达145,提升全队兵刃伤害,自己也能打出70%的智力伤害,遇到高智商藤甲也烧的特别疼。

奇计良谋+箕形阵:关妹全速配上奇计良谋,白板满级全速关妹入场有230+速度,定向减伤40%,配上兵书先机首回合抢先发动将门虎女,关羽搭配箕形阵再追加减伤,

很少有阵容能完美发挥出双兵种适性优势的,本期关羽+赵云+关妹就是其中之一,不需要搭配兵种战法也有很高的强度,有控场有伤害有破防的蜀阵容队伍

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