三国志网页游戏机推荐

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虽然游戏叫赤壁风云,但这其实和赤壁并没有什么太大关系,游戏背景更应该是诸葛亮出山到长坂坡时的剧情,和街机对比,在关卡上明显还少了一半,不知道这个游戏是不是还有后续!

第三关为新野城之役,boss是淳干導,这是街机后面关卡的boss,这关在街机中boss本来是许褚,或许是山寨也想做出新内容,但这只能骗骗没有玩过街机的玩家,对于街机老玩家来说,看名字就知道是谁了。

第二关boss是夏侯惇,这两关都是博望坡之役,但是夏侯惇的外形和街机上的不一样,这拿双刃斧的更像是徐晃。街机中的夏侯惇好像是赤手空拳的,没事丢一些炸弹出来。

选人阶段,只有三位武将可以选择,就是关羽、张飞和赵云,和街机对比,少了黄忠和魏延。如果能选黄忠放置三国单机版游戏盒子,那么游戏应该能简单不少,如果说街机版普通玩家选黄忠那么难度会比较大,但如果在这里面,有黄忠的话就不一样了,主要是游戏中的小兵手长,有黄忠就不会有这种问题。

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一开始小兵向刘备报告,曹操的百万大军杀来了,我军还准备反扑,这剧情真是离谱,不赶紧跑路还要反扑,真的当关张赵云是万人敌啊,即使是万人敌,那还有97万需要谁来对付?但游戏告诉了玩家,关张赵云不是万人敌,而是能抵百万大军的存在。

那时红白机上有很多山寨街机游戏,街头霸王是最多的,但这些山寨街机游戏绝大多数都有个共同点,那就是用脚在山寨,除了人物和招式有点街机的影子,其他方面真不是给人玩的,这款三国志4也不例外。

所以我觉得现在很多网游从根本上就已经错了,他们制作的不是游戏而是精神毒品。三十年前的三国志能给人简单极致的快乐和成就感,如今的三国志除了这些名称还和那段群英荟萃的历史沾边,其它还有什么呢?

同很多网游一样,这就是一个消费的无底洞,满足的是人民币玩家的虚荣心,其他玩家被当做了陪衬,试问我们为什么要花着时间和精力在一个金钱至上的游戏里受窝囊气呢?

光荣的三国志就给玩家一整张地图,只要你能打下来,开疆拓土招贤纳士汇聚英才全在玩家的个人能力。想要更多的领土,更多的武将,没问题,发展经济壮大实力一座城一座城的打就是了。再来看三国志战略版,怎样获取武将呢?抽卡!充值!花钱!在我们还没有体验到游戏的乐趣时你凭什么要求玩家为此付费?

有人说我是不是言过其词了,还真不是,就拿这款三国志战略版来说,我感觉到的是现代游戏畸形的盈利模式使得游戏本身充满了铜臭味和对玩家满满的恶意!当然如今网游多数如此,如何让玩家花钱消费是他们制作游戏的根本目的。比如说,诺大一张地图,玩家新生的时候非要挤到一起,大片的空地闲置,再者说了给玩家适当的生存空间也无非就是把地图做的大一点,这难吗?所以,一脱离了新手期保护,就因为有限的资源打成了一锅粥。我从中完全体会不到三国游戏战略谋划的意味,我都怀疑这些人做游戏是不是在套用一个模板……

可以说到目前为止做的最好的游戏就是光荣的三国志系列,三十年前的游戏啊!这款游戏一直被模仿从未被超越,以落后的技术超前的理念根深的文化让无数玩家至今心心念,遇到三国类的游戏总要与之比较一下,结果没有悬念的就是一骑绝尘遥不可及。

很多三国志战略版的广告,尽管已经几进几出最后还是决定再试一次,认真的。之所以给一个游戏这么多次机会是因为年轻时玩的那款由光荣公司出品的经典游戏三国志系列我记得最早一款是在世嘉游戏机上玩的,第一次因为打游戏熬夜了。

但是这一版也有不足的地方:剧本只从200年开始的,主公只能选择6人,吕布没有出场,诺大个地图,只有30个城池。相比于光荣的起始60+城池,几百个武将,确实单薄了不少。

这一版的武将单挑系统做的非常像小时候看的连环画。加入了一键必杀的选项三国 360 网页游戏,也就是说你点了以后不一定是按照武力值的高低来判断输赢,而是有一定概率高武力值的武将输掉单挑。

这里面武将的属性不是固定不变的,武力值可以通过购买强力武器来加持,而智力值就更加变态了,可以通过学堂学喜来永久增加,不带掉属性的。也就是说诸葛亮拿到强力武器可以跟任何武将进行单挑获胜,张飞通过学堂教育智力能跟郭嘉相媲美,你说气不气?

相比于市面上所有的三国类游戏行动次数主要是由个别固定的属性,例如统帅或者技能所决定的。但《中原的霸者》里,玩家的行动次数则是由一个叫做命令书的模式来设定,也就是说如果你攻城略地越多,你每回合行动次数越多,30个城池你攻陷速度是逐渐加快的。可以的话你一晚上统一一次也是没问题的。

《中原的霸者》一改光荣《三国志1》的晦涩难懂,设定死板的模式。加入了积极活泼的元素,让玩家真正是在玩游戏,而不是研究游戏。比较有意思的设定就是,在选择阵营前,你需要做的不是点击你想要的主公,而是必须做完问卷调查,测试你的性格。如果你都往积极的方面选择,大概率就是刘皇叔。

树大招风,这类题材的游戏火了以后,很多游戏厂家竞相模仿,推出了不少类似的游戏。1988年,光荣公司发现当时的电脑游戏推广过于困难,并且电脑售价十分昂贵,一般的家庭无法承受如此大的开销来买个游戏机,随即在1988年,推出了《三国志1》的FC版本。这个版本一出,凑热闹的厂商就更多了,甚至连游戏大厂南梦宫都开始涉足这个领域,推出了第一款三国类游戏《中原的霸者》。

说起《三国志》系列,大家都会不约而同的想到一个公司,那就是大名鼎鼎的光荣株式会社。这个靠着三国志火爆全世界的岛国公司,早在1985年就推出了《三国志1》,当时也不是首发在当年的次时代主机FC上,而是直接发售在PC平台。很多小伙伴就有疑问了,那个时候的电脑能玩啥游戏啊,连图形化界面都没有。不错,那时的电脑确实年代感非常十足,DOS界面的指令很多玩家都了然于心。就是在这种环境下发售的大型历史策略类游戏,从那一年起一发不可收拾。

提到这款游戏4936游戏盒子下载,小伙伴们又开始回忆杀了:那不正是我费尽周折从隔壁邻居王小二那里顺走的卡带吗?当时还不敢告诉他,壳子给他留下了,里面的芯被我拿走了(更有甚者把一个10000合一的游戏芯放到三国志的壳子里)。

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