那些经典网页游戏,你爱过哪个?
魔塔系列,魔塔是我最早玩过的需要自己去计算怪物的血量,我的攻击,我的血量,能打到哪一关。这里省钥匙,那里拿钥匙,怪留着先不打等下不掉血了再来打。这个游戏是我从前玩过的最需要计算的游戏,为了打过去需要一次次的计算,不过虽然只是文字类型的游戏。但是也是非常的好玩。
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死神VS火影,这款游戏再多的溢美之词都有些乏力,作为一款粉丝向的同人游戏,火影+死神两大超人气漫画的题材注定会让它拥有超高热度,但是真正让玩家们玩得不亦乐乎的是游戏本身的素质!像素风的游戏画面并没有让游戏的画面成为硬伤,反而让游戏绚丽的技能华丽而不扎眼球,十分讨喜!
是男人就下100层,现在看起来这可能就是flash时代的受苦类游戏吧,游戏是真简单,左右键就能搞定,不过零几年还不想现在这样时间碎片娱乐快餐化,只要功夫深,花上几天的时间,谁都能为男人,这下大家应该都知道也有广告里面“是男人就跟我攻沙”的句式是从哪块抄来的了吧。
已经是家喻户晓的作品,可是还有人不屑一试。说不上是萌还是黑暗的画风,可能都有,萌占多一点。依然是手绘风格(话说,手绘的画风永远都是讨喜,特别讨喜),在圣巢里邂逅各种奇怪的昆虫,这里的各种怪物、反派都显得那么可爱。游戏有多个结局,也许老鹿回头可以发几篇文章。
盐与避难所越看越像魂系列了。有人说是抄袭,可能吧,但是又不是原模原样照搬,咱们暂时就先抛下这些东西,这款游戏缺点很明显,比如优化或者某些动作的手感之类,但是瑕不掩瑜,你绝对值得拥有。
这款游戏已经积累了相当的名气,昏暗、压抑、有些血腥的画面也是独受玩家宠爱。说他是2D版的黑暗之魂,也有那么点道理。这款游戏分为各种职业,每种职业都有自己的短板,对于玩家操作的要求很高。再加上巨大的地图,宏大的剧情,这款游戏足够让你沉迷了。
整款游戏的画面相当精美,全手绘作品,没有重复场景。除了让人感动的剧情,还有绝美的音乐是一大亮点,每个关卡较高的操作难度,精巧的设计也是相当优秀。游戏时长可以超过10小时有关三国所有单机游戏,还是比较耐玩了。
美,就是一个字,美。那种让人心碎的美。最经典的海报上,这张纳鲁怀抱奥日的照片,在整个游戏过程中弥足珍贵。为了使尼布尔森林重返生机,救活自己的母亲,奥日在森林里历经千难万险。
横版游戏不是4399,说真的,老鹿以前也是不稀罕玩这些1个G左右的游戏,但是有些游戏玩起来和你说的那些3a完全没有不同,只有你真的进游戏试一试你才能懂。马里奥你都不是哪个游戏能轻易超过的。
有些人玩惯了3A啥的,就对于那种比较大的游戏情有独钟,横版的游戏看都不稀罕看一眼。不就是左右键移动,上跳下蹲,空格与物品交互嘛?
专题: 三国类单机游戏 三国单机新游戏 单机三国棋游戏上一篇觉醒年代自制网页游戏视频
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