"觉醒年代"是一款以中国近现代历史为背景的网页游戏,由于它是一款网页游戏,通常不会直接有自制游戏视频。如果你想看关于这款游戏的实况视频或者介绍,你可以在各大视频平台,如YouTube、Bilibili、腾讯视频等搜索"觉醒年代网页游戏实况"或者"觉醒年代历史题材游戏解说",可能会有玩家或游戏UP主分享他们的游戏体验和视频内容。
如果是指关于电视剧《觉醒年代》的内容,那就不一样了,这是一部历史剧,没有网页游戏。你可以在视频平台搜索"觉醒年代电视剧剪辑"或"觉醒年代剧情解析"来观看相关视频。
创作者的重复率并不高,一方面反映出《觉醒年代》同人视频的生产者基数相当之大,另一方面重复出现的作者表明其并不仅仅只是为《觉醒年代》创作了一条视频,制作同人视频并不是一次性的游戏,而是以热爱为动力的持续产出过程。
后期阶段虽然只占据13.9%,但此时距离《觉醒年代》播出最长已有一年之久,仍然有相关视频不断上传、持续生产,这也表明电视剧的影响效应之大,迷群的认同态度之强。
《觉醒年代》在2021年2月1日开始播出,按照“前、中、后”三阶段统计电视剧播出后一整年的同人视频发现。在播出的中间阶段,同人视频上传量最多,占比48.5%,接近半数。其次是前期阶段,频数81,占比37.5%,这也和电视剧播出的现实热度相照应,《觉醒年代》首播期间正值春节假期,经常断更,再加上宣传低调,其前期热度可谓是悄无声息。
觉醒年代自制网页游戏视频
播放量在20W以下的视频最多,有110个,占据全样本的半数以上,达到51%,其他三个区间的播放量相差不大但明显少于前者,播放量在20W—50W之间的有40个,占据18.5%,50W—100W的有31个,占据14.4%,大于100万的有35个,16.2%。
一方面,这是由于大众已经形成浏览短视频的消费惯习,另一方面同人视频的制作难度也是限制其时长的一个重要因素,总体来看免费三国单机游戏下载安装,也符合短视频当道的时代特征。
悲切沉重的风格主要指历史的风云变幻。深情忧伤对应的内容多为离别、去世等。冷静客观多是解读类视频的风格,或者是对剧中片段不加修饰的直接裁剪。
另外,手抄剧中经典台词类的视频也归于此。音乐向,则是创作者的重点在于音乐的表达,视频作为辅助手段来烘托音乐,音乐MV、音乐演奏、填词类作品皆属此类。手书向则是视频以手书制作为主。视频中的其他小众类型均纳入其他向统一分析。
剧情向即视频的展开主要以故事情节的发展、变化为主。台词向则表现为视频以展示台词为主,多为故事主人公义愤填膺的发言,试图借此勉励观众。
据此,本文按照视频主题的主要传达向度分为六个类型:1=人物向;2=剧情向;3=台词向;4=音乐向;5=手书向;6=其他向。
视频取向:视频的传达虽然依靠人物、情节、语言、音乐等其他辅助手段共同完成,但不同的视频侧重点有所不同,也是一个重要的观察角度。
点击量是评价视频内容影响力的重要指标。为保证研究的有效性,本文按照“点击量”予以排序,抽取排名位于前200的视频样本,同时为保证样本抽取的客观性与科学。
视频创作主体为青年迷群:本文的重点是通过迷群的同人实践为主流话语体系的认同教育提供参考,因此带副将的三国单机游戏,官方账号、主流媒体创作的视频不计算在内。
视频创作蓝本为《觉醒年代》:视频应在电视剧《觉醒年代》的叙事基础上进行故事的延伸,情节的讲述,或根据剧中的人物进行创作。因此,与《觉醒年代》无关的同人视频不纳入在内。
提炼出《觉醒年代》同人作品的接合形式,归纳出迷群的认同类型,并分析藉助同人实践建构认同的价值与问题。基于此,本文把样本选取标准定为:青年迷群自主生产的同人视频。
二是复杂度更高。首先,同人视频在众多形式之中最为复杂,制作时间也最长,需要考虑音乐、画面、剪辑、台词等诸多编码手段,可供分析的元素比较多元。
一是传播力更广,同人小说的文字特性能够表达更具深度的内容,同人画作具有极高的还原度。但在短视频时代,短小精悍的视频能够让受众获得视觉与听觉的双重体验,具有更为强大的传播力。
既然如此,《觉醒年代》迷群的同人生产丰富多彩,除了同人视频,同人小说、同人画作、同人音乐同样各具特色,为什么单单选择B站上的同人视频进行重点分析呢?
同人是迷群寄托想象与情感的载体,同人作品具有异质同构性,多元的内容生产承载着共同的意义,任一同人作品背后承载的隐喻是一致的,因此选择其中一种作品类型进行深入挖掘即可。
第一节同人实践的代表:同人视频《觉醒年代》青年迷群二次创作生产出的小说、图片、视频构成了新的话语体系,这套话语体系成为分析迷群认同的基本要素。
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