html网页小游戏小桌球

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创建一个HTML网页上的小桌球游戏可能涉及到一些前端开发技术和一些简单的JavaScript代码。以下是一个基本的步骤和示例代码,但请注意,完整的桌球游戏可能需要更复杂的逻辑和图形渲染,可能需要一些游戏开发的知识。

1. HTML结构: 首先,你需要创建HTML结构,包括游戏区域、球、球杆、得分板等。你可以使用``标签来绘制游戏元素:

```html Table Tennis Game

Score: 0 : 0

<script src="tabletennis.js"></script> ```

2. CSS样式: 设置一些基本的样式,比如背景色、球的尺寸等:

```css body { background-color: #f1f1f1; }

canvas { border: 1px solid black; } ```

3. JavaScript逻辑: 创建一个JavaScript文件,例如`tabletennis.js`,编写游戏的逻辑,包括球的移动、碰撞检测、得分计算等:

```javascript var canvas = document.getElementById('gameCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d');

// 创建球 var balls = []; function createBall() { var ball = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2, dx: Math.random() * 2 - 1, // 随机方向 dy: Math.random() * 2 - 1, r: 20 }; balls.push(ball); }

// 游戏循环 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < balls.length; i++) { drawBall(balls[i]); checkCollision(i); } }

// 画球 function drawBall(ball) { ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.closePath(); }

// 检查碰撞 function checkCollision(index) { // 这里只是一个简单的碰撞检测示例,实际游戏需要更复杂的逻辑 for (var j = 0; j < balls.length; j++) { if (index!== j && checkCollisionRect(balls[index], balls[j])) { // 发生碰撞,处理逻辑... } } }

// 碰撞检测矩形 function checkCollisionRect(ball1, ball2) { var dx = ball1.x - ball2.x; var dy = ball1.y - ball2.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < ball1.r + ball2.r; }

// 更新游戏 function update() { for (var i = 0; i < balls.length; i++) { balls[i].x += balls[i].dx; balls[i].y += balls[i].dy; if (balls[i].x + balls[i].r > canvas.width || balls[i].x - balls[i].r < 0 || balls[i].y + balls[i].r > canvas.height || balls[i].y - balls[i].r < 0) { // 碰到边界,处理... } } draw(); }

// 创建球并开始游戏 createBall(); setInterval(update, 10); // 每10毫秒更新一次 ```

这只是一个最简单的示例,实际的小桌球游戏可能需要更复杂的动画、用户输入处理、物理引擎等。如果你没有经验,可能需要学习一些前端游戏开发的资源。

未来,HTML 5技术的发展不仅仅关系到开发者在技术上的个人选择,它还将对未来移动互联网的演进——包括用户与设备的关系、设备与设备之间的联动等产生非常深远的影响。

3、小游戏要懂得“三两拨千斤”:在小游戏的设计当中,既要融入游戏的卖点玩法,又要不断“减轻”游戏的重量,需要找到一个平衡点。用HTML 5做的游戏需要在短时间内捉住用户眼球和注意力,求的是“快”和“准”,设计者要把正式游戏中最能吸引用户的点通过创意结合的形式呈现出来,而不是做一个将正式版本游戏的“缩水”版本。比如迷你西游的“金箍棒”互动游戏,和卡牌游戏虽没有直接的联系,但却借助“更大更粗更长”的文案和搞怪的游戏过程,将游戏Q萌趣味的卖点传播出去。

2、游戏的难度与节奏设定:作为一款“体验版”的小游戏,一定要懂得讨好用户的欢心。在“体验版”的游戏中,厂商要拿捏好整个小游戏的难度和节奏,给用户一种干脆利落、一种轻易上手的“征服”感,要融入容易传播和扩散的分享设计,比如和好友比拼分数,加入奖励几只等,这样才能吸引用户参与游戏并传播。如网易为手游宣传而制作的类“别踩小妖精”HTML 5游戏就很好拿捏住游戏的难度,“欲擒故纵”的小手段足以拉住了用户的心;

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1、游戏包需要精简小巧:作为一款运行在浏览器中的HTML 5游戏,其资源包必须要做到精简和小巧,尤其在中国,非常大部分的用户依然通过缓慢的2G接入网络,高性能的手持设备也并不算多,如果一个游戏的载入需要花费用户几分钟乃至十几分钟的时间,那简直就是在考验他们的耐心。打个比方,由HTML 5写成的《斯诺克桌球俱乐部》在只适合在有宽带连接的环境下打开,众多的游戏素材如果依赖GPRS网络下载,花费时间长不说有没有玩放置三国的游戏盒子,还会被玩家冠上“骗流量”的帽子;

自2008年的第一份草案诞生以来,HTML 5就把取代HTML 4.01和XHTML 1.0作为己任,不断地在移动端、PC端上发挥着越来越重要的作用。对于开发者来说,HTML 5这个名字多年前已经不再陌生。近年来,Flash频频爆发的安全漏洞和兼容性问题只给它落了个坏名声;而移动端网页应用的高速普及和Adobe在移动端上高傲的姿态让HTML 5等通用性更强的开发技术有了可乘之机,而到目前,从国外的YouTube到国内的优酷、土豆等一线视频网站均引入HTML 5技术。

足球

篮球

1、dl,definition lists,自定义列表;dt,definition term,自定义列表组;dd,definition description,自定义列表描述

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HTML,超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),是一门描述性语言。标记,标签,元素,叫法不同,意思相同。HTML超文本标记语言主要通过标签的方式,对网页页面的文本、图片、音频、视频等内容进行描述。学习HTML,就是学习各种标签,来搭建网页的结构。

3、精通Python语言, 有Openstack、Open Source产品开发经验或与Open Source社区密切联系者优先。

2、具有2年以上Python/Django编程经验,从事过云计算/存储技术,使用Python/Django开发后台系统优先;

2、熟悉PHP、JavaScript、css、HTML、DHTML、XML、和Ajax等,熟悉主流数据库(mysql, oracle);

3、熟悉HTML. XML. JavaScprit. ajax. Web Servrice等WEB技术; 有大型网站/系统开发经验者优先。

2、推动各部门合作使策划方案转变为现实。包括:方案评审,配合程序的开发,联调测试,提交相关策划资源,配合QA的测试可以玩游戏看电视的电视盒子,对功能进行再次审核等。

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