三国杀十周年网页单机游戏

9
真是破罐破摔,一个卡牌游戏比腾讯dnf还氪

但站在《三国杀》这个产品上去想,作为一款买断式桌游,本身的延展性就有限。游卡过分依赖这款产品并在不停地榨取其IP价值和粉丝对他的热爱,下篇文章会介绍《三国杀》网游外的事,聊聊万恶之源的不平衡武将的来源和个人认为的游卡为何做出让《三国杀》粉丝累觉不爱的操作。

和《三国杀ol》作对比来看《三国杀10周年》,并不是说《三国杀ol》就多好。相反,比起”蒸蒸日上“的游卡,当年在边锋运营《三国杀ol》期间,由于后期武将的不平衡和客服质量差,游戏内对骂难以举报等问题,玩家经常吐槽边锋为”凉企“,也许由于武将数量越来越多,《三国杀10周年》一开始送武将让玩家体会到获得的快感,同时让老版武将的价值集体贬值(武将通货膨胀?),并通过推出不平衡强将搞用户氪金特权的玩法把氪金当做主体来运营,无论在武将、皮肤、将印、将灵还有每周的活动都把”要钱“两个字写在明面上,就不能怪玩家差评了。

三国杀十周年网页单机游戏

而《老杀》的任务是挂机(一共挂1小时40分)和类似炉石的目标性日常任务,在网页时代还能接受,毕竟挂网页,游玩注意力也能集中,但手机时代玩家没大段时间和精力参与某个游戏。所以在氪金严重平衡失调情况和碎片化时代的背景下,个人认为《新杀》任性地压榨用户的时间和精力也是用户不满差评的原因。

在氪金活动一周一次的背景下,《新杀》的日常活跃任务令人心力交瘁。日常任务需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天两次),需要消耗半个小时以上,作为一款手游来玩这个时间不短,分两次完成任务又不爽快,这样在《新杀》上做日常任务和上班一样成为负担(主要你也不给钱啊,磕活还那么多)。

当然两个版本其实都有为氪金大佬准备的重磕活动武将,不同的是《老杀》是购买实体产品获得,其中的武将激活码比如说三国杀天遁、地遁、人遁三本价值500元的产品宣传册,主要其中分别有有杨修、孙皓、关索的ol激活码,人遁的关索激活码还被黄牛炒作到1000元以上,而《新杀》则是开概率极低的包,或者用大量氪金开包获得的积分道具去兑换,还有氪金活动达标等等。

《新杀》内有差不多一个月3—4次的活动任务(大致一周一次)和每日活跃任务,《新杀》里的周活动任务(随着节气和节日)在《老杀》中也有,不同的是,《新杀》处处和钱挂钩,每周的活动大同小异,夺宝、连连看等活动换皮循环,这些活动需要用真金白银来参与,奖励则是皮肤和新出的武将,《老杀》里则是完成任务获得某种货币来兑换自己想要的道具,印象里大多只和玩家活跃挂钩,一个活动一种货币,最后还会剩下些成为纪念。

那这么难获得和升级的将灵有啥意义吗?如果你有s级将灵,在单人本中你可以如履平地,而多人本中一个人带队友躺赢。如果你没有高级将灵,单人本的难度会大大加强,而在多人本对方可能看到你的低级将灵就退出房间。所以如果你想在PVE玩得爽并在队友面前,那就需要爆肝或者氪金将灵到s级,而不氪金或者不爆肝想佛系养将灵,就需要为游戏的日常活跃做贡献,完成游戏的日常任务。

PVP不平衡?没关系,于是《新杀》设计了丰富的PVE模式:活动场(多人副本,后称多人本),冒险模式(单人副本,后称单人本)。同时游卡还创造性地设计出了一个将灵系统,类似于网游RPG内的宝宝,在单人本和多人本中,将灵能直接提升武将的能力,攻击有更高伤害,受伤不掉血,拿对方手牌等等。而将灵的能力和其等级挂钩,提升将灵等级需要肝或者充钱,最主要的是获得经验石(灵韵石),这些石头除却活动和日常任务可少量获得外大多需氪金。(游戏内有条可以通过刷单人副本升级将灵的渠道,但升级较慢且花费时间较多,同时必要道具银两也不是无限的)

游戏内构思活动和产品让玩家消费无可厚非,但《三国杀》开始于需要平衡的桌游,设想下你在线下面杀,你跟一起玩的人说充值100块,给他无敌武将的使用权,他应该是懵逼的。而当他花了100元用这个武将把剩下七个人杀的人仰马翻,剩下七个人应该会更懵逼。《三国杀》越来越向网游方向去运营和设计,让其桌游的本质变了。

《新杀》的武将则完全在平衡性上体现了pay to win游戏的核心,只要你抽得起,那你的游戏体验一定拉满,什么是平衡性?有钱就可以让你变强,很多正史上着墨较少,有些在野史才出现的武将不仅稀有度提高到不能再高,游戏内也能吊打他们原来的宿敌(比如说价值8万的王朗)和其他玩家。这些武将我是没用过,但在游戏中被吊打过,相比这些武将,那些在《老杀》只能用体验卡爽爽的神武将虽然在《新杀》能通过开通武将数、皮肤数达标获得,但也不值一提了。

当时把《老杀》和实体版三国杀作比,一个武将的价格基本上等于一副三国杀卡牌的价格,整体感觉还是有点“贵”,我也是经常积累游戏中满20减10的(2000元宝减1000元宝)买武将,这种明码标价让玩家(也许只是我)惜将如金。其实即便在风火林山时期,游戏平衡性也会被吐槽,比如刘备、(荀彧)的主忠(或者双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃)的摸牌、换牌技能等,但这种不平衡还勉强可以忍受甚至成为一种开玩笑的梗在提高游戏性的同时,让人能打出有趣的操作。

在《老杀》中的磕点基本上是花钱买武将,游戏中的武将明码标价,由于有点将卡、手气卡(局中可以换自己的手牌配合武将技能,但因经常换的更差又称”脚气卡“)买一个武将能玩很久,游戏内还有些能用银两白嫖的武将,我一朋友就是用银两白嫖了一些武将后获得了左慈,然后每局只用左慈,这样一个武将把很多武将都体验了。

甚至为了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福开箱活动,祈福池子里会放一些极其强力的武将,祈福活动分期进行,这样排行榜有了更新的理由,开包磕出的强将还会在公屏用大喇叭大字全网通知播报,给豹子头们一些希望,给土豪一些优越感。游戏里甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜后会给10几银两(购买游戏内功能道具的虚拟币),基本上是把有钱你就是爸爸写在了自己脸上,可惜在下没钱体验被膜拜的感觉,也不知道能获得什么道具。

作为一位在《老杀》时期入坑的资深白嫖用户当时感觉春天来了,选将自由的三国杀出现了?游卡良心啊,但当你真入坑《新杀》后会发现,这是一个开箱游戏:武将开箱、将印开箱、皮肤开箱,三国秀开箱,后来还有一个将灵开箱(将灵是《新杀》pve模式的核心),只有你想不到的没有不能用开箱解决的(其实《老杀》后期也有这些开箱,不过武将直接标价的)。

三国杀在19年4月份前在自己的网页端运行的(后文称为《老杀》),后重开服务器命名为《三国杀10周年》(后称《新杀》),并上架腾讯的wegame平台。《新杀》和《老杀》比,画面更靓丽,武将更多,“活动”也更丰富,甚至还”大方“了很多,上线送神刘备,在运营一段时间后《新杀》上线首冲送《老杀》中好用的流氓群赵云。此外ol老用户开通《新杀》账号能转移数据,拥有原来的武将并根据消费等数据给不少元宝。(应该是官网和社区的反馈获得了效果)

缺点:游戏内氪金点众多,后期推出的氪金武将过于强力导致游戏平衡性崩溃,运营氪金活动过多,这样追求用户活跃度的日常和周(节日)任务使人心力交瘁。

优点:有趣的对抗模式,2—8人随机扮演主、忠、反、内,根据不同的条件获得自己的胜利;人物立绘精致,武将及皮肤有专属配音让游玩有代入感;10周年版有PVE模式,内容较为丰富。

评测steam版三国杀,其实就是评测19年在wegame推出《三国杀10周年》,不过可对比下19年的十周年版和老ol版(《移动版》我接触不多就不提了,常玩的兄弟可以在评论区科普下),这样我们能更清楚他获得”差评如潮“的原因,先说下三国杀这款游戏的优缺点。

作为一款手端双通的游戏,手游端评价是可以打榜的,在ios版评价下总体评价在4.1(满分5分),评分分布较极端,5分和1分最多,翻开最近评价是差评居多。在手游社区taptap上,《三国杀》的评价仅3.2分(满分10分),时间跨度大,看评价好像不少是《三国杀移动版》;而在端游的主战场wegame,《三国杀10周年》没开评分统计,游戏下最新评价是差评多。个人认为在传统手游渠道,公司可以花钱打榜,让评分不那么难看,手机端玩家也可能直接删游戏不专门去评分,于是在作为端游的steam版上线后,玩家将长期积压的不满倾泻了上去。

下载后又是熟悉的首磕送流氓云(星sp赵云),熟悉的新人签到七天送神刘备(仅比神关羽强点)。个人体验《三国杀》steam版的游戏内容和十周年版没有太多区别,差评的点除了新服和老服数据共通却不能使用原来的账号外,就是10周年版就有的游戏内逼磕劝磕,新武将过于强力不平衡等问题。(国外玩家可能会认为差评是因为游戏和桌游《bang!》相似,不是打LOL那个)

早就听说《三国杀》要上架steam,个人由于厌倦了19年《三国杀10周年》七天一小活动一个月一大活动的促活方式(十分佩服游戏策划运营的精力)和游戏内琳琅满目的氪金点,对他上架steam这件事并无感,毕竟《三国杀》不可能再造一个像《炉石传说》(除佣兵模式外)一样精致的新游戏出来。结果游戏一上架就差评如潮,甚至隔壁《实况足球》和《利维坦》用户都跑过来打好评维护自己的“历史地位”。

其实,当初的玩家之所以会被《三国杀OL》所吸引,只是因为他们想让线下那种无需在意游戏平衡的玩法、几十块钱就能买到课间的快乐、一去不返的童年在线上得以延续。

无止境的骗氪、毫无平衡可言的角色、视玩家为粪土的策划,《三国杀》这个曾经的桌游一哥沦为人人喊打的老鼠,全凭网页端的“一举之力”。

而就在这样的节点下,《新杀》在steam上架,只是此时的玩家已不再是单方面被宰割的羊羔了,在官方还在新手教程里插入氪金指引的丑恶吃相下,玩家们纷纷对其打上差评,在评论区中宣泄积累已久的黑泥。

然而直播结束后,长衫在未确认摄像头是否关闭的情况下爆出要对此事冷处理、随便糊弄,并在内部群中辱骂玩家,最终导致《三国杀》被玩家炎上,进而开始抵氪。

谁能想到一个备受诟病的游戏,仅能在半天的时间里吸引49万名玩家参与,这个样子,像极了一种回光返照。还是说,这其实是官方在背后进行骚操作呢?只是当压死骆驼的最后一根稻草落下时,老骆驼们会决定奋起反抗,群起而攻之。

不过更令玩家吃惊的是,在最后的10分钟里,又有四万人完成了集卡。最终每位玩家只分得384个元宝;而在官方的好意之下,还补了4个。

因此,每位玩家都期待着这场活动能够顺利结束,因为直至活动截止的前一天,游戏显示只有一万多人完成了集卡活动,若这是最终结果,那每位参与的玩家便可获得两万元宝。(元宝是《三国杀》里的氪金道具,2万元宝约为200rmb)

尽管这样的做法引起老玩家们的强烈不满,但为了吸收新鲜的血液,官方还是在一片骂声之中推出了《新杀》;只是这一本就充满着争议的游戏,并没有交上一份令所有玩家都满意的答卷。

2018年,由于网页不再支持Flash插件,官方开始将投放至《三国杀OL》的资源抽出,以“十周年”为造势,推出了新的服务器,旨在把游戏打造得更多样、接纳更多不同类型的用户。而做法,便是让老玩家推倒重来。

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,当玩家们想着至少还能为情怀而往游戏里砸钱的时候,《三国杀十周年》的出现让以往所有的氪金记录都付诸东流。

然而“武将收费”不过是气死玩家的前菜,当玩家们氪上万元才抽到一个神级武将之后,往后推出的新武将的技能就能一脚把他踩在脚下,严重破坏游戏的平衡性;

如果说企鹅游戏的方针是“只要你充钱就能变强变漂亮”,那么《三国杀OL》则是“不充钱根本无法体验”,往里面投入了上千元,充其量也只是氪金武将的零头。

诚然,通过付费玩家既能获得更好的游戏体验,也能支持游戏平台;而游戏平台也能获得相应的资金去运营和发展游戏,何乐而不为呢?只是很多问题一旦涉及到利益,欲望就会像悬崖边上的雪球一样越滚越大,《三国杀OL》的付费模式就是这样一个雪球。

而就在此时,当初的御三家也被派遣至南北两边的战场,黄凯和李由留在北京,负责实体版的美术、玩法等设计;杜彬则南下至杭州,负责游戏的运营。南北两者的策划互补交融,最终导致实体版和页游版的《三国杀》在发展趋势上走相反的道路。

实体版的成功也为网页版提供了客观的基础用户,随着国产页游的壮大,《三国杀OL》也在稳步更新,推出各种各样的武将和活动,以迎新人,挽老人。

发售三年后,《三国杀》的年销售额就超过5000万元。而在发售至今的十多年里,实体版《三国杀》年度最高营业额高达亿人民币,其专门的销售点也遍布全国80余座城市。

在《三国杀OL》发展的如火如荼的时候,实体版《三国杀》也在那几年拿出了不俗的成绩。在那一代的学生圈子中,这款桌游可谓是无人不知无人不晓,即便是没有亲身体验过其魅力也一定听过它的大名。

经过一年时间的开发和准备,2019年12月,《三国杀OL》问世,短时间网页版的注册用户就突破1亿,月活跃用户人数保持在680万左右,坐实了线上桌游界的王位。

享受到硕果的三人很快就开始扩张自己的三国版图,在发售的同年就已经开始策划着网页版的开发,而此时向他们抛出橄榄枝的占据国产游戏半边天的盛大。

通过这款桌游,两人又结识到同样热爱游戏,又是清华才子的杜彬,三人就像是刘关张,在见面时不谋而合,很快就有了要把这桌游做大做好的想法,便筹集了资金,三人各司其职对桌游进行重新设计、包装。

凭着自己对游戏的热爱和以往更改游戏规则、仿画的经验,彼时的他用一个晚上的时间就重新绘制了《三国无双》的图片,并参考《Bang》的模式,根据这些三国人物的性格、典故重新制定了桌游规则,并与搭档李由一起将其放上网络上售卖,这便是《三国杀》的雏形。

只是和普通玩家不同的是,比起遵循游戏现有的规定去体验,他更热衷于在游戏中用自己的想法加以改造,去发掘更多的可能性。在初中时期,他就迷上了《游戏王》,并临摹了上千张卡牌。

2006年,一个在中国传媒大学就读的大学生黄凯,正在思考着做一款属于中国人自己的桌游。在他成长的80、90年代就曾有不少桌游流通,而他自己也深被这些游戏所吸引。

而造就当下状况的并非是其他游戏的冲击,或是游戏政策的打压,而是官方在多年的运营之中不断破坏游戏的平衡性、推出庞杂的氪金点,不断消磨着新老玩家们的耐心,最终导致大批玩家出走。

据2017年官方公布的数据显示,两个平台的活跃用户从开服时的上千万锐减至当时的四百万左右;而最近几年,官方甚至没再公开过相关数据,由此可见,如今这两款游戏的运营状况不容乐观。

去年12月17日在steam上线的《三国杀》在短短四天的时间里就获得了上千条的差评,以超91%的差评率位居“steam评价最差游戏top100”的榜首。

直到去年年末,这款桌游在steam上架,人们方才发现三国杀虽不再风靡新一代学生的游戏,但在这十几年来依旧以不同的姿态在各平台上流传。

再到后来,steam、游戏机、手机等平台也成为玩家们玩游戏的主阵地,就连桌游也渐渐失宠。在很多人的意识里,三国杀这个曾经的桌游一哥应该早已退出江湖了吧。

以至于往后的牌局中,总会因为卡牌的缺失而陷入僵局,唯有三五好友再掏钱买几个扩充包。仔细一想,单是老师从各个学生手里没收的卡牌,就足以开一局新游戏了。

你若是恰巧在课间进行的是一场五人以上的多人局,那十分钟的时间绝不足以打完一局,一些胆大的同学会冒险将“战场”搬至课堂,在课桌下方继续开展激烈的厮杀。

正是因为《三国杀》的组合性强,规矩简单,对新老玩家都友好。因此在短时间内,这款桌游就迅速风靡全国的学生团体。至于如何判断它的流行,看看抽屉就知道了。

这是一款从美国桌游《Bang!》中获取灵感,融合了三国时期的历史、武将、兵法的“中国特色桌游”。《三国杀》会根据玩家抽取的身份来确定敌友关系,武将不同技能搭配不同的手牌,往往能够产生意想不到的效果,其随即性大大增加了游戏的可玩性。

众多传说皮肤催氪!明良千古系列的皮肤又上新了,这次延续了过年时候的四款皮肤,现在又出现了全新的皮肤,这次依然是两对情侣——赵云和马超,要是论做工的话,还是比较良心,并且参考过年时候的黄月英和孙尚香,天宫的期望值一般只有往常的三分之一,如果想要将力的话,小伙伴们还是值得冲锋一波的。

单机模式上线了!这个是榴莲最期待的环节,之前榴莲就提过想要玩十周年版本的单价闯关模式,而且可以加上一个传统闯关,因为三国本身就是一个剧情向的游戏,如果可以合理开发的话,三国杀应该可以迎来第二春。

元宝树暴击又开始了。每次碰见大活动的时候都会出现这个环节,在周年庆这个关键节点上也不例外,一般暴击就是888元宝,也算是给平民玩家们的一个福利了,榴莲觉得还是挺良心的,聊胜于无嘛,多攒点元宝还是好的。

谋武将免费送,根据最新的爆料环节,说是谋武将免费送,之前也有这种说法,不过送的不是武将,而是体验卡,咱也不知道什么这波到底是什么玩意,到底送什么谋武将怎么也不知道。还有一种说法是,就算是真的送我们一个谋武将,一般也是谋马超或者杨婉这种比较拉跨的武将,至于谋黄忠就不用想了,不可能会有的。

3、剧情列传,梦回三国 全新的剧情玩法,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!

根据Steam显示,该版本为《三国杀》十周年版本,支持简体中文,预计2021年11月上线,需要2GB可用空间,目前还未公开购买信息,以及是否会与官网版互通。

《三国杀》是风靡全国的桌游、网游,玩家扮演三国人物,根据隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸)、使用独特的人物技能和各种类型的手牌,运筹帷幄、智取搏杀、获得胜利。今日(8月24日),由杭州游卡出品的《三国杀》上架了Steam平台,预计2021年11月正式推出。

专题: 最强三国游戏盒子   三国盒子游戏攻略   qq三国游戏盒子