3、剧情列传,梦回三国 全新的剧情玩法,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!
根据Steam显示,该版本为《三国杀》十周年版本,支持简体中文,预计2021年11月上线,需要2GB可用空间,目前还未公开购买信息,以及是否会与官网版互通。
《三国杀》是风靡全国的桌游、网游,玩家扮演三国人物,根据隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸)、使用独特的人物技能和各种类型的手牌,运筹帷幄、智取搏杀、获得胜利。今日(8月24日),由杭州游卡出品的《三国杀》上架了Steam平台,预计2021年11月正式推出。
三国杀十周年网页游戏下载
此前深受玩家们喜爱的PVE模式“天书乱斗”,将会在新版本升级回归。每次过关时,玩家可以从随机出现的六个武将技能中选择一项添加到所使用的武将身上,在不断闯关的过程中组合技能,形成多种多样的搭配,尽情享受技能搭配带来的快乐!本次活动还新增了部分BOSS技能可供选择。
7月23日当天,全新机制神将“神马超”同步首发上线。神威天降,掌控雷电!那个被称作神的男人将以全新的姿态影响牌局!这里先跟大家做一个预告,神马超预计会是一个4血神将,操作性极强,并且能够在游戏中的大部分模式登场。
本次《一将成名》武将设计大赛将围绕《三国杀十周年》魏、蜀、吴、群四种不同阵营武将展开,采取线上投稿的方式,面向大众征集各武将的技能及台词设计。获选入围的作品将成为《三国杀十周年》的正式武将作品,并赢得丰厚奖励!
画面中的其他角色从左往右依次是凌统、王异、郭皇后、吴懿、曹叡。他们是历史上几届《一将成名》设计大赛中由玩家创造的人气武将。其中凌统、吴懿和曹叡所处的位置在画面中构成了一个三角形,结合他们三人各自所代表的魏、蜀、吴三大阵营,颇有一种“三国争霸”的感觉,也预示着本次时隔5年重启的《一将成名》武将设计大赛势必将吸引各路三国杀玩家大神们前来一展创意风采。
最接近这座浑天仪的,是一位挥动着紫色羽翼的角色,他正是新版本即将登场的全新机制神将“神马超”。作为此次《一将成名》武将设计大赛的创玩先锋,正一马当先引领着众人。
创玩节主题海报上,同样包含了许多趣味彩蛋。画面的主体是一个金玉质感的巨大浑天仪,创玩节LOGO被环绕其中,整体精致夺目,闪耀着绚丽的光芒。周围的武将被这座瑰丽的环形物体吸引而来,寓意着各路玩家齐聚创玩节,一起拥抱创造的态度、享受玩乐的体验。
创玩节版本还会限时上线超人气玩法“天书乱斗”,该模式由3个玩家组队。同时,本次共创征集会涵盖皮肤、技能、台词3个维度。所以,LOGO对应的主体轮廓以三角形进行诠释。而两个半圆循环的状态,也预示着官方和玩家之间将一起携手共创,迸发无限的创意和快乐。
本次创玩节的主题是“共创”和“玩乐”,其LOGO的设计理念也来源于此。本次创玩节以“武将”为核心,将会重启《一将成名》武将设计大赛,玩家们可以设计命题武将,并有机会被选中收录游戏;全新机制神将“神马超”也将闪亮登场。因此创玩节LOGO的核心部分,被设计成象征武将生命的“勾玉”。
一将成名,群星四起!伴随着暑期的到来,《三国杀十周年》将举办首届创玩节和玩家们一起造乐,官方也于今日正式开启了创玩节版本的预约活动,版本正式上线时间定为7月23日。作为此次创玩节的重头戏,在三国杀历史上具有非凡意义的《一将成名》武将设计大赛将时隔5年震撼重启。此外,创玩节版本游戏内将会上线全新机制神将——【神威天将军·神马超】,并且超人气活动场“天书乱斗”也将升级回归,可以说令人十分期待!
虽然两者价值相仿的。但上上周,第一可以换刘永,这期只能换杜夫人;第二,由于是返利红包的原因,上上周的启动资金只需要约4w元宝,就可以达到5w消费了。但这周没有红包返利,这导致需要的启动资金更多,同时绑元消费可能过多,不利于下周的祈福周。
但是!这期消费返利并不算过于好的,对比上上周的消费返利,上上周消费6w,可以获得15个红包的返利,数学期望约为1.9w元宝。而这周到这的档位,如果不算皮肤也只有19招募令+25祈福灯。
5.88w建议结合月卡、周卡、公会战等你需要的通元商品,凑3日2w,或2日2w+2日1w。例如,月卡+公会战5体+抵价券买招募礼包凑1w消费,两张月卡+2个礼包+公会战10体凑2w消费等方案
5. 消费返利:本期的大头。核心档位有2.88w,3.88w和5.88w三档,同时消费5w的100道具可以换杜夫人,建议有消费需求的玩家尽量凑5.88w,如若不需要杜夫人,3.88w也凑合。
真是破罐破摔,一个卡牌游戏比腾讯dnf还氪但站在《三国杀》这个产品上去想,作为一款买断式桌游,本身的延展性就有限。游卡过分依赖这款产品并在不停地榨取其IP价值和粉丝对他的热爱,下篇文章会介绍《三国杀》网游外的事,聊聊万恶之源的不平衡武将的来源和个人认为的游卡为何做出让《三国杀》粉丝累觉不爱的操作。
和《三国杀ol》作对比来看《三国杀10周年》,并不是说《三国杀ol》就多好。相反,比起”蒸蒸日上“的游卡,当年在边锋运营《三国杀ol》期间,由于后期武将的不平衡和客服质量差,游戏内对骂难以举报等问题,玩家经常吐槽边锋为”凉企“,也许由于武将数量越来越多,《三国杀10周年》一开始送武将让玩家体会到获得的快感,同时让老版武将的价值集体贬值(武将通货膨胀?),并通过推出不平衡强将搞用户氪金特权的玩法把氪金当做主体来运营,无论在武将、皮肤、将印、将灵还有每周的活动都把”要钱“两个字写在明面上,就不能怪玩家差评了。
而《老杀》的任务是挂机(一共挂1小时40分)和类似炉石的目标性日常任务,在网页时代还能接受,毕竟挂网页,游玩注意力也能集中,但手机时代玩家没大段时间和精力参与某个游戏。所以在氪金严重平衡失调情况和碎片化时代的背景下,个人认为《新杀》任性地压榨用户的时间和精力也是用户不满差评的原因。
在氪金活动一周一次的背景下,《新杀》的日常活跃任务令人心力交瘁。日常任务需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天两次),需要消耗半个小时以上,作为一款手游来玩这个时间不短,分两次完成任务又不爽快,这样在《新杀》上做日常任务和上班一样成为负担(主要你也不给钱啊,磕活还那么多)。
当然两个版本其实都有为氪金大佬准备的重磕活动武将,不同的是《老杀》是购买实体产品获得,其中的武将激活码比如说三国杀天遁、地遁、人遁三本价值500元的产品宣传册,主要其中分别有有杨修、孙皓、关索的ol激活码,人遁的关索激活码还被黄牛炒作到1000元以上,而《新杀》则是开概率极低的包,或者用大量氪金开包获得的积分道具去兑换,还有氪金活动达标等等。
《新杀》内有差不多一个月3—4次的活动任务(大致一周一次)和每日活跃任务,《新杀》里的周活动任务(随着节气和节日)在《老杀》中也有,不同的是,《新杀》处处和钱挂钩,每周的活动大同小异,夺宝、连连看等活动换皮循环,这些活动需要用真金白银来参与,奖励则是皮肤和新出的武将,《老杀》里则是完成任务获得某种货币来兑换自己想要的道具,印象里大多只和玩家活跃挂钩,一个活动一种货币,最后还会剩下些成为纪念。
那这么难获得和升级的将灵有啥意义吗?如果你有s级将灵,在单人本中你可以如履平地,而多人本中一个人带队友躺赢。如果你没有高级将灵,单人本的难度会大大加强,而在多人本对方可能看到你的低级将灵就退出房间。所以如果你想在PVE玩得爽并在队友面前,那就需要爆肝或者氪金将灵到s级,而不氪金或者不爆肝想佛系养将灵,就需要为游戏的日常活跃做贡献,完成游戏的日常任务。
PVP不平衡?没关系,于是《新杀》设计了丰富的PVE模式:活动场(多人副本,后称多人本),冒险模式(单人副本,后称单人本)。同时游卡还创造性地设计出了一个将灵系统,类似于网游RPG内的宝宝,在单人本和多人本中,将灵能直接提升武将的能力,攻击有更高伤害,受伤不掉血,拿对方手牌等等。而将灵的能力和其等级挂钩,提升将灵等级需要肝或者充钱,最主要的是获得经验石(灵韵石),这些石头除却活动和日常任务可少量获得外大多需氪金。(游戏内有条可以通过刷单人副本升级将灵的渠道,但升级较慢且花费时间较多,同时必要道具银两也不是无限的)
游戏内构思活动和产品让玩家消费无可厚非,但《三国杀》开始于需要平衡的桌游,设想下你在线下面杀,你跟一起玩的人说充值100块,给他无敌武将的使用权,他应该是懵逼的。而当他花了100元用这个武将把剩下七个人杀的人仰马翻,剩下七个人应该会更懵逼。《三国杀》越来越向网游方向去运营和设计,让其桌游的本质变了。
《新杀》的武将则完全在平衡性上体现了pay to win游戏的核心,只要你抽得起,那你的游戏体验一定拉满,什么是平衡性?有钱就可以让你变强,很多正史上着墨较少,有些在野史才出现的武将不仅稀有度提高到不能再高,游戏内也能吊打他们原来的宿敌(比如说价值8万的王朗)和其他玩家。这些武将我是没用过,但在游戏中被吊打过,相比这些武将,那些在《老杀》只能用体验卡爽爽的神武将虽然在《新杀》能通过开通武将数、皮肤数达标获得,但也不值一提了。
当时把《老杀》和实体版三国杀作比,一个武将的价格基本上等于一副三国杀卡牌的价格,整体感觉还是有点“贵”,我也是经常积累游戏中满20减10的(2000元宝减1000元宝)买武将,这种明码标价让玩家(也许只是我)惜将如金。其实即便在风火林山时期,游戏平衡性也会被吐槽,比如刘备、(荀彧)的主忠(或者双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃)的摸牌、换牌技能等,但这种不平衡还勉强可以忍受甚至成为一种开玩笑的梗在提高游戏性的同时,让人能打出有趣的操作。
在《老杀》中的磕点基本上是花钱买武将,游戏中的武将明码标价,由于有点将卡、手气卡(局中可以换自己的手牌配合武将技能,但因经常换的更差又称”脚气卡“)买一个武将能玩很久,游戏内还有些能用银两白嫖的武将,我一朋友就是用银两白嫖了一些武将后获得了左慈,然后每局只用左慈,这样一个武将把很多武将都体验了。
甚至为了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福开箱活动,祈福池子里会放一些极其强力的武将,祈福活动分期进行,这样排行榜有了更新的理由,开包磕出的强将还会在公屏用大喇叭大字全网通知播报,给豹子头们一些希望,给土豪一些优越感。游戏里甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜后会给10几银两(购买游戏内功能道具的虚拟币),基本上是把有钱你就是爸爸写在了自己脸上,可惜在下没钱体验被膜拜的感觉,也不知道能获得什么道具。
作为一位在《老杀》时期入坑的资深白嫖用户当时感觉春天来了,选将自由的三国杀出现了?游卡良心啊,但当你真入坑《新杀》后会发现,这是一个开箱游戏:武将开箱、将印开箱、皮肤开箱,三国秀开箱,后来还有一个将灵开箱(将灵是《新杀》pve模式的核心),只有你想不到的没有不能用开箱解决的(其实《老杀》后期也有这些开箱,不过武将直接标价的)。
三国杀在19年4月份前在自己的网页端运行的(后文称为《老杀》),后重开服务器命名为《三国杀10周年》(后称《新杀》),并上架腾讯的wegame平台。《新杀》和《老杀》比,画面更靓丽,武将更多,“活动”也更丰富,甚至还”大方“了很多,上线送神刘备,在运营一段时间后《新杀》上线首冲送《老杀》中好用的流氓群赵云。此外ol老用户开通《新杀》账号能转移数据,拥有原来的武将并根据消费等数据给不少元宝。(应该是官网和社区的反馈获得了效果)
缺点:游戏内氪金点众多,后期推出的氪金武将过于强力导致游戏平衡性崩溃,运营氪金活动过多,这样追求用户活跃度的日常和周(节日)任务使人心力交瘁。
优点:有趣的对抗模式,2—8人随机扮演主、忠、反、内,根据不同的条件获得自己的胜利;人物立绘精致,武将及皮肤有专属配音让游玩有代入感;10周年版有PVE模式,内容较为丰富。
评测steam版三国杀,其实就是评测19年在wegame推出《三国杀10周年》,不过可对比下19年的十周年版和老ol版(《移动版》我接触不多就不提了,常玩的兄弟可以在评论区科普下),这样我们能更清楚他获得”差评如潮“的原因,先说下三国杀这款游戏的优缺点。
作为一款手端双通的游戏,手游端评价是可以打榜的,在ios版评价下总体评价在4.1(满分5分),评分分布较极端,5分和1分最多,翻开最近评价是差评居多。在手游社区taptap上,《三国杀》的评价仅3.2分(满分10分),时间跨度大,看评价好像不少是《三国杀移动版》;而在端游的主战场wegame,《三国杀10周年》没开评分统计,游戏下最新评价是差评多。个人认为在传统手游渠道,公司可以花钱打榜,让评分不那么难看,手机端玩家也可能直接删游戏不专门去评分,于是在作为端游的steam版上线后,玩家将长期积压的不满倾泻了上去。
下载后又是熟悉的首磕送流氓云(星sp赵云),熟悉的新人签到七天送神刘备(仅比神关羽强点)。个人体验《三国杀》steam版的游戏内容和十周年版没有太多区别,差评的点除了新服和老服数据共通却不能使用原来的账号外,就是10周年版就有的游戏内逼磕劝磕,新武将过于强力不平衡等问题。(国外玩家可能会认为差评是因为游戏和桌游《bang!》相似,不是打LOL那个)
早就听说《三国杀》要上架steam,个人由于厌倦了19年《三国杀10周年》七天一小活动一个月一大活动的促活方式(十分佩服游戏策划运营的精力)和游戏内琳琅满目的氪金点,对他上架steam这件事并无感,毕竟《三国杀》不可能再造一个像《炉石传说》(除佣兵模式外)一样精致的新游戏出来。结果游戏一上架就差评如潮,甚至隔壁《实况足球》和《利维坦》用户都跑过来打好评维护自己的“历史地位”。
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