三国志网页游戏惩罚图片

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而魏国的另一员虎将张辽,同样身手非凡。不仅高武力,统帅值同样达到217,属于攻守兼备的平衡性武将。其主动技能“苍狼疾掠”可以在战斗中,增加自身的闪避几率,同时每次触发闪避的时候,都会对敌方统帅最低的部队发动物理攻击,经过一定时间后,还会对全体敌方部队发动物理攻击。由此来看,无论是对于单体还是群体,张辽的特技都占有绝对的优势。

就比如魏国大枭雄曹操,就是一个高智高统帅的辅助型英雄。其主动技能“魏武之威”可以让我方队伍武力,统帅和智力增加,造成伤害后有几率回复一定兵力。虽然只是一个开场技能,但是却可以持续整场战斗。作为一个辅助增益型武将,曹操绝对是不二之选。

作为一款三国题材的策略游戏,武将的特技是《三国志11》的精髓之一。而同为三国策略手游的《荣耀新三国》,在武将技能的设计上同样有过人之处。

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如果前两位是因为太强了所以被优先“照顾”,那么下面这一位绝对是因为太弱而被“群殴”。因为无论是处于哪一个势力,只要你能遇到刘璋,那绝对就是天上掉馅饼的好事,这么一个福利大礼包不要白不要啊。前期入蜀占永安,之后借着永安慢慢发展,乘机吞并掉刘璋的势力爱吾bt游戏盒子可以提现吗,那么恭喜你,统一的大业就已经完成一半了。后期靠着之前积累的资源和武将,通关也只是时间的问题,可以说如果能在开局的时候遇到刘璋,那这一局基本就是稳了。因此各位玩家如此“中意”刘璋,完全是看在他背后那块富的流油的蜀地啊。

不知道有多少小伙伴还能回忆起当年被张辽所支配的恐惧?作为三国时期一等一的武将,张辽的属性值不错也就算了,居然还搭配了一个人见人恨的特技“威风”。玩过《三国志11》的老玩家都知道,游戏中的气力相当于蓝量,而张辽的特技“威风”之所以厉害,就在于“攻击的时候还可以减少敌方部队的气力”。想象一下,好不容易撑过张辽的一轮攻击,结果发现自己气力不足以释放计谋,我相信无论是谁绝对是血压瞬间拉满。

曹老板可以称得上是《三国志11》中综合实力最接近于“完美的男人”了。首先来看看面板,除了武力有些拉胯之外,其余四项均在90以上,尤其是统率和魅力,直接飙升到96,看得羡慕嫉妒恨的人估计不在少数。特技虚实完全可以看作是诸葛亮特技的简化版,能够对于比智力低的敌方部队施展计谋的时候,必定成功。因此在游戏的时候,曹老板往往成为了那个最先被针对的人,毕竟 谁都不会想要把这么一个“炸弹”留到最后。

一方面实力比较强势的势力趁早压制,可以防止后期养虎为患,而另一方面,部分过于弱小的势力也可以成为玩家们的“经验包”,加速自身势力的发展。今天,小编我就来盘点一下,《三国志11》中那些被玩家常常拿来“群殴”的武将,估计在座的各位老玩家没少拿来当做沙包吧。

在《三国志11》中,一统天下大业几乎成为了所有玩家的最终目标。然而作为一款策略游戏,众多的势力勾心斗角也让战局变得扑朔迷离。因此,这也导致不少玩家喜惯于特别针对“某些倒霉蛋”来换取一定实力上的优势。

不知道大家有没有注意到,格斗游戏中的华人形象一般都和香港早年的武打电影有关。而用毒也是武侠电影中最常见的,还衍生出了各种奇怪的毒药和解药。不过在电影中,只要人物中毒基本上就失去战斗能力,如果强行运功的话就会加速毒液的流动。或许游戏中就是还原了这个想法吧!中毒之后就会慢慢掉血。

那么问题来了,方的原型到底是谁呢?有人说是《功夫》中的天残(造型,以及中国元素),有的说是《龙珠》中的桃白白(有专门的桃白白皮肤)

在《街头霸王》系列中用毒的代表人物则是方。他全身都是毒气,被他的技能击中之后就会慢慢流血。方在《街霸5》刚出来那会绝对是第一牵制高手,将不少玩家打得暴跳如雷。

中毒在格斗游戏中也是比较常见的。《拳皇》系列中的代表人物则是麟和笑龙,只要被麟的毒手功击中就会一直流血,血量流失的速度并不快,玩家拥有非常充足的时间翻盘。不过血量流失带来的心理压力是绝对不容忽视的。

说到中毒这个话题,小编第一时间想到的就是《怒之铁拳3》中的毒气室。倒计时结束时,房间里面马上就会释放毒气,中毒之后的主角血量会慢慢流失直到死亡。对于早期没有经验的玩家来说,死几次都是比较正常的。

而另一款自动消耗体力的游戏则是CAPCOM的《魔法剑》,在本作游戏中血量意义非常重大,因为生命和血槽是绑定在一起的。玩家要是连续吃血的话,甚至可以累积到9层,就相当于多出了很多命。保险是游戏中经常使用的攻击方式,用来对付BOSS也有奇效。当年很多玩家都发现了,保险配合攻击可以打出暴击,可以快速消灭BOSS。因此要吊打BOSS必须保持足够的血量才行,而血量的流失有可能导致无法触发保险。

当然,血量的流失的确会给玩家带来一些小小的困扰,至少不敢拖延时间吧!当年有传闻,变身之后的血量流失要快一些,经过玩家们多次测试后发现并没有这回事。

《变形战士》的体力值是使用数字来表示的。在经历一段时间之后血量就会稍稍的流失一些,虽然感觉微不足道,但也会增加一定的紧张感。游戏节奏比较快,因此一般不会有玩家因为血量流失导致死亡。

燃油会随着时间的消逝而慢慢流失,途中要是不吃到油箱的话很有可能被一炮击杀。不过,即使燃油耗尽了,只要玩家不挨打一样可以坚持到过关的。够人性化吧!

传统的飞行射击游戏一般只有三条命,如果在一关中中弹两次就只剩下一次挨打机会。而《雌虎战机》《战区88》和《1943》则不同,就算在一关中被击中两次。下一关出场的时候燃油又满了,又可以抗几次击打,这就是燃油的优势啊!

我们知道飞行类射击游戏往往都是一碰就死,然而CAPCOM的飞行射击游戏却另辟新境,使用燃油的方式来作为血量的计算方式。在战斗中玩家就算被敌兵击中也不会马上死,仅仅损失一些燃油。有了这个设定之后,大大提升了玩家们的通关能力,甚至还可以在战斗之后购买加长的燃油槽。

游戏一开始就是部落入侵,整个部落中的女人和银子全都被抢走了,甚至部落最胖最丑的女人也没有放过。而主角要做的事情就是抢回女人和银子,至于是不是要取代恐龙的地位都是多此一举。和《冒险岛》一样,主角在一路过程中需要吃水果补给,而血条也会时不时的流失。蓄力的时候千万不能蓄太久多玩游戏盒子旧版防更新,要不然很容易就饿了。

《冒险岛》系列对后期的游戏影响非常大,当年大家第一次玩《战斗原始人》的时候,是不是就感觉和冒险岛有几分相似呢?无论是画风、时代背景还是玩法都类似。不过《战斗原始人》加入了更多的创新玩法,利用各种武器,在满是野人和恐龙的环境中冒险生存。

最初的《神奇男孩》是WESTONE公司打造出来的,后期SEGA和蜜蜂都拿到了游戏版权。世嘉并没有改动直接使用《神奇男孩》这个名字。而蜜蜂则将游戏改名为《冒险岛》并借助了当年比较火的高桥名人形象,在FC平台发行。

在街机上面有一款名叫《神奇男孩》的游戏,和《冒险岛》惊人的相似。两款游戏颇有渊源,可以说这就是《冒险岛》的街机版,但两款游戏却没有直接的关系。

游戏的难度在于:被怪触摸即死、莫名其妙的陷阱、超高难度的地形,而最让玩家们最郁闷的则是“体力流失”。必须一边走一边吃东西,要不然就会“饿死”。没错,你没有看错,冒险岛上面的血条其实表达的意思就是“饥饿度”或者“饱食度”。而路上吃到的食物则可以缓解饥饿,有的可以增加一条、有的可以增加两条,如果是鸡腿的话可以直接涨满。

或许是为了增加游戏的紧张感,不少经典游戏中都加入了类似“流血”的效果,玩家没挨打杵在那里不动也会莫名其妙的掉血。这类游戏让玩家一点安全感都没有,却大大提升了游戏的挑战性。血量流失在每款游戏中表达的方式都不一样。不过只要血槽耗尽,这条命就没了。

如果是在之前的清兵场景中耽搁时间的话,时间一到马上阵亡。而如果到了BOSS场景中,就算时间到了也不会掉命,血量会一丝一丝的流魔幻盒子手游龙族盛典,这就大大提升了玩家的生存几率。说实话这个设计还是相当人性化的,特别是在打吕布的时候。就算时间到了流血,也可以通过本场景中的食物支撑,只要不挨打还是可以磨死吕布的。

当然了,要是长时间不走的话就会触发惩罚机制,一般都是小惩大诫掉一点血,也有可能直接就收走人头。而最特殊的惩罚则是持续掉血。当年一直觉得比较奇怪,《三国志》时间终了之时就会当场毙命。但是为什么又出现过一丝一丝扣血的情况呢?原来啊!游戏中的时间分为两种:一种是清兵过关时间,另一种就是BOSS场景时间。

早年相当一部分的街机游戏都没有时间规定,为了让玩家不耽搁时间,系统会安排层出不穷的敌兵,随时冒出来,不及时离开的话场景中的敌人就会越来越多,拖久了还会出现精英怪。80年代末期的闯关类游戏则渐渐发生了一些变化,有了场景时间的设定,敌兵出现的数量也是固定的,而且会根据参战的人数决定出现的敌兵数量和种类。只要玩家将场景敌兵清理干净,就不会再出现新的敌兵,而在这期间主角还会做出各种无聊的即兴动作。

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