三国志霸王大陆网页游戏

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当然,因为这款游戏还有很多成长因素,所以最终武将的强度排名,在刚才说的基础上还有不同。比如吕布张飞这些人,就会通过智力学喜增加几十点属性。

体力98,武力97,两项之和只比吕布张飞低;而94的德,在所有武将里排名第六,高的有点离谱。虽然智力86相对低一点,可是在武将中也是完全够用的。

三国志霸王大陆网页游戏

就是因为有了关羽有三国志12的游戏盒子,本来人单势孤的刘备势力,才能在前期有那么大的优势——不客气点说,玩家用关羽一个人,就可以上来砍翻身边的袁绍势力,将其全灭。

说起来排名不高的原因,还是吃了是文官的亏。不过诸葛亮的属性培养上去,也能轻松干掉乐进这样的敌人(乐进表示为啥又是我)。而且智力和德两项属性之和的冠军,也是我大诸葛丞相,和吕布正好遥遥相对。

先说后15人,这里面有两位顶级军师诸葛亮和司马懿,也有全面发展的猛将代表庞德、马超和黄忠;同样还有最强万金油张任以及东吴二号极品万金油陆逊。

最后登场的,就是我们最强大的T0档次,这个档次一共有25位武将,占总数的10.5%;根据实力不同,又可以划分为前10名的T0+,和后15名的标准T0。

不要小看刘备,虽然四维属性比马谡略低。但是刘备的成长性可是比马谡要高的。一个完全体刘备,基本上就是马谡的plus+版本。更是君主万金油的代表。

而89的智力,也确保了他能比大多数武将的脑子更好使。在没有顶级军师出面的情况下,马谡对上什么田丰、鲁肃基本上都是不吃亏的。

虽然实力的确不如最高的T0档次,可是2名T1级别的武将一起上,基本上可以干掉一个较低段位的T0武将(最前的几个T0还是干不掉的)。

所以孙乾虽然在数值排行的T2档次,可是在董卓势力眼中,这可是一个T1+的武将。毕竟得到了他,也就保住了吕布华雄等人不会叛逃。

尽快拿下徐州,然后得到孙乾后,这些势力干的第一件事情就是让自己的原主公去送死——毕竟董卓的德只有10点,实在是没有办法让自己的武将提升忠诚。而让孙乾即位后,无论封赏还是内政,都立刻达到一个完全崭新的高度。

论智谋,智力第二的庞统、马良、贾诩、郭嘉等人也在这个档次里。不但脑子更好使一些,也比前一个档次里的李儒等人更能打一些。最重要的是,这几位的智力都超过93点,战场上有爆炎可以使用了。而且庞统的68点体力,也足以支撑他打上一阵子。

论勇武,张飞、典韦、魏延、颜良、文丑等人都在这个档次里,基本上和吕布一样,勇武有余但智谋不足,当然比吕布智力+德一共27点还是要好不少的。

至于其他那些属性比较平均的人,比如武将里的马玩、袁谭;文官里的薛综、蒋干等等。因为平均数值不到60,所以和上个档次的人一样。都是拿到手以后就是丢在城里的命——打架用不上,治理不够格。除了增加人头减少被攻击的概率外,那就是最终提升整体评价的用途了。

这两位的智力都非常高,92的智力,已经算是一流谋士了。如果进行内政治理,不比那些顶级谋士差多少。但是一看体力和武力。程昱只有40和22,加在一起也不如一个三流武将体力高。李儒稍微好一点,但是也只有53和44,和对面任何一个武将单挑,这两位都是必然送命的结果。

如果真要说,吕布可以算是霸王大陆里的偏科第一人——让他出门打仗简直无敌,没人是他的对手。但是如果让他负责内政,那么也是无敌——没有人能做得比吕布更差。

如果光看体力和武力两项,那么吕布妥妥的霸王大陆第一人。但是反过来看智力和德行两项,吕布则是妥妥的霸王大陆倒数第一人,甚至连韩玄都不如。

其中体力和德都是取武将固定数值,而可成长的武力与智力则是取武将初始数值。以四项属性之和进行排序,来看看在霸王的大陆里,武将强弱之间的差距到底有多大。

因为是早期作品,所以霸王的大陆中,总计登场的角色也不过237人。可因为数值设计非常巧妙,这237人的强弱,与用户玩起来的感觉却是远远超过后续光荣三国志系列的。

以上是我对“城镇”和“军队”进行重置版进行畅想的调整方案,一篇文章只能大概聊聊,我还有很多关于此游戏的相关话题愿意跟大家分享。如果大家对这个话题感兴趣的话,我就会继续跟大家分享各种调整改进方案。最后谢谢大家的阅读与支持。

我们再说回官职体系,霸王的大陆中,所有人物都被称为“武将”,其实这是不准确的,因为有些人物明显就不适合当作“武将”去带兵打仗,所以游戏中应该加入文官体系,让那些“体”和“武”都不高的人去担任,比如官职中可以有专门负责城镇开发的官职,也可以有专门负责情报收集的官职,也可以有专门负责防灾的官职。这些官职如果安排合适的人担任就可以做到事倍功半的效果。比如,城镇如果空缺防灾的官员,这个城镇就会经常面临灾害袭扰。再比如,城镇如果空缺城镇开发的官员,这个城镇想要提升经济实力就会需要更多令牌。城镇的太守不一定要选择“德”高的人,作为一城之太守,必然需要在关键时刻做此城的最后一道防线,所以太守要么选择“武”高的,要么选择“智”高的。

如果把“军队”里的“任命”放进“城镇”里之后,“任命”就可以任命更多官职,因为目前的游戏里只能任命本城的“太守”。阵营中,如果只有主公和太守,就会导致很多武力不强、智力不高的武将成为鸡肋。虽然有些武将可以通过升级来提升武力值,但是武将升级并不容易,也并不是所有武将都可以通过升级来提升武力。所以应该将武将的升级难度降低一些,比如只要打赢一场仗就能升一级,武将的等级上限也最好从10级提高到20级。

进入己方城池后有四个选项,分别是“城镇、军队、仓库、市集”。这里如果进入“城镇”的话,里面有个“策略”,这个“策略”里又分为“同盟、离间、招揽”,这三个“策略”我觉得可以放进“军队”里。然后“军队”里的“任命”可以放进“城镇”里。

说完了武将和城池之后,就要聊到游戏里面具体操作的方面了。当前版本是基于FC平台的基础上创作的,所以使用光标来选定城池。可是如果基于现在的PC平台来改这个游戏的话,我觉得可以完使用鼠标来进行各种点选操作,这样可以提升玩游戏的流畅度。

首先进入游戏后,有七个阵营可以选:刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。这里其实如果可以选更多阵营就更好了,比如荆州的刘表,甚至可以选择黄巾叛军。另外,既然阵营增加了,那武将和城池也都可以增加。很多耳熟能详的名将是在目前的游戏中是没有的,比如关羽“过五关斩六将”时被杀的孔秀、卞喜、韩福、孟坦、王植、秦琪。张济的侄子张绣。曹操的儿子曹昂、曹均,曹操的侄子曹安民等等。既然武将增加了,那城池也应该增加,地图应该随之而扩大一些,比如像麦城、宛城、荥阳等等这些著名的城池。

这游戏在当年堪称经典。当时受硬件限制,这样的游戏可以算是一款大作了。可是时过境迁,如今看来,这游戏已经跟不上时代的发展和硬件的进步了。如果有游戏制作公司愿意做霸王的大陆重制版的话,对于爱好三国类的游戏玩家必将是个特大的好消息。这游戏如果可以不借助各种模拟器的情况下直接使用PC来运行的话,貌似可以有很多值得改进的地方。以下就是我对这款游戏相关的改进提出一点点自己的看法。如果有不同的看法也欢迎大家都来分享。

该游戏是《三国志:中原之霸者》的续作,以东汉末年三国时期的历史做背景,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。进入游戏可选择单人模式和双人模式。双人模式下,可以由一个玩家控制两个阵营,也可以喊上好友一起联手攻城。

因为我本身玩的D版,价钱方面虽然对于我来说,还是比较贵,但能承受,而对于最早玩到这个游戏的,那就不知道具体需要花费多少了。

后来卡带不知道被谁黑了,在2000年左右又重新买过一盘,最特么离谱的就是卡带上的封面图居然是三国群英传2的,有没有玩家看过这封面的?

我自己当年玩的是D版,价钱的话是35块,时间段好像是98年左右吧,可能有人会说,98年还在玩红白机,你那里是多落后啊!解释一下吧,和落不落后没关系,只能说我自己在当时是没那个能力买电脑和更好的游戏机的。

游戏中还有许多地方吸引玩家,比如隐藏武器,比如成长系统,还比如一些变身什么的,这里不一一细说了,再说下去就严重跑题了游戏盒子上的三国,今天主要的就是想看看大家当年买这个游戏卡带花了多少钱。

《三国志Ⅱ:霸王的大陆》最吸引玩家的应该还是在战场上,无论是两军交战还是武将单挑,都是玩家津津乐道的地方,虽然说这是沿用了前作《三国志:中原之霸者》中的设定,但不妨碍玩家喜欢。

然后就是游戏中的各种设定,像开发城市这些,虽然不是玩家喜欢的,但却是一个策略游戏必不可少的。除了开发这些,像笼络离间等,都是曾经使用过的,相信开局笼络吕布是绝大多数玩家的一致玩法。

抛开游戏难度和时间不谈,这个游戏有很多吸引玩家的地方,首先是三国题材在当时本身就非常受欢迎,不能说当时,放到现在这个题材依然受欢迎,看看现在多少这个题材的游戏就清楚了。

《三国志Ⅱ:霸王的大陆》发行时间1992年,发行商是当时的大厂南梦宫。游戏对于玩家来说,那是非常简单,正因为太简单,导致游戏的时间并不长,当时玩得快的话,可能一上午就通关了,甚至要不到一上午。按理说这游戏时间太短,难度太低是会被玩家吐槽的,但这种事却没有发生满vip加速器手游盒子排行,相反还被玩家一致称好。

如果红白机上的智力卡有排名的话,那《三国志Ⅱ:霸王的大陆》必定名列前茅,或许这款游戏竞争不过《重装机兵》《吞食天地》等角色扮演游戏,但在策略游戏中,可以说在玩家心中是独一档,并且对于大爱这款游戏的玩家来说,他就是智力卡中的第一。

每当提到红白机上《三国志Ⅱ:霸王的大陆》这款游戏,许多当年的玩家都有太多的回忆,这些回忆仿佛怎么也说不完,或许时间久了会保存在记忆深处,当别人提起时,一些尘封的记忆再次涌现。而这款游戏也可以说是当年的一款现象级游戏。

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