三国杀网页版游戏模式

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“鬼”势力第一次阵亡时可将武将牌替换为鬼卒并翻面,第二次阵亡后可将武将牌替换为飘灵,然后场上所有“人”阵营的武将各摸两张牌,第三次阵亡则为彻底阵亡。

判定花色为方片时,场上所有“人”阵营的武将获得“孽镜”标记,游戏进行时场上任意武将可以在回合内失去x点体力,然后观看x名拥有“孽镜”标记武将的手牌,x为失去体力数。

判定花色为红桃时,场上所有“人”阵营的武将获得“火山”标记,拥有“火山”标记的武将受到一次伤害时,此次伤害改为1点火焰伤害,拥有“火山”标记的武将受到属性伤害后进入铁锁连环状态然后该武将可以选择场上另一名武将也进入铁锁连环状态。

判定花色为梅花时所有“人”阵营获得“刀山”标记,拥有“刀山”标记的武将受到伤害时需要给伤害来源一张牌否则此伤害加1,拥有“刀山”标记的武将造成伤害后,受到伤害的人需要弃一张牌否则流失1点体力值。

三国杀网页版游戏模式

当场上没有处在隐藏状态的武将时,进行一次判定,判定花色为黑桃时场上所有“人”阵营获得“冰山”标记电脑上类似世界盒子的游戏,效果为每一轮开始时随机翻面一位拥有“冰山”标记的武将,然后该武将摸两张牌弃一张牌,若弃的是基本牌,该武将可以打出一张无限距离无视防具的杀,若弃的是锦囊牌该武将可以让场上任意一名武将进入铁锁连环状态,若弃的是装备牌该武将可以选择另一名武将移动他区域内一张牌。

一局游戏中有4个“人”阵营与4个“鬼”阵营一共8人,任意一方将另一方击败即可宣布存活一方胜利,“人”阵营可使用魏、蜀、吴、群、神范围内的武将,而“鬼”阵营可使用“鬼”阵营的特定武将(特定武将下期写,主要为传统文化中的十殿阎罗与十大阴帅还有一些其他有名的鬼神)。

场上所有武将开场为隐藏状态(隐藏状态下别人看不到你的武将与阵营,不能发动技能且体力为5,回合内可以展示武将牌并将体力改为所展示武将牌的体力,展示武将牌即展示阵营且不可回到隐藏状态,隐藏状态武将濒死时直接展示武将牌,)。

自从留赞出现后,三国杀移动版的武将的实力直接逆天,一打2完全不是问题。在大多数人的眼中,卡牌游戏比的是操作、玩家的智商,但现在却比的是氪金。只要用钱就能解决一切问题。这让我想起了《穿越火线》,当年小编也是这款游戏的忠实粉丝,但自从出现【火麒麟】后,我就猜到这款游戏要凉凉了,事实也是如此。如今,平民玩家要想在三国杀中获得公平竞争的体验感,恐怕只有1v1了。更多三国杀资讯,就在戎马定半生!

自从排位赛出来后,本人主要玩的就是排位赛。因为人数多的模式等待的时间太长了,排位赛选择的武将多,并且段位高了会有奖励。在以上四种模式中,排位赛稍微算是平衡些。虽然也会遇见神将和史诗级武将,但出现的次数并不多。大概原因就是,他们用这些神将去军争场中虐菜了。

一直以来,国战模式给人的印象就是公平。里面基本都是标准将,更能考验玩家的操作。不过现在的国战中出现了越来越多的超一流武将,如许攸、陆抗、杜预、沙摩柯等史诗级武将,严重影响了平衡,如今的国战想要获胜太难了。并且国战不臣篇出现了特有的锦囊牌,虽然大大提高了对局效率,但间接也让那些强将变得更强。

不过如今的八人军争场神仙乱飞,如界徐盛、神曹操、神郭嘉、徐荣、刘焉等一打7的武将每把都能碰见。即便是和他们一起躺赢,那也毫无参与感,没有多少感觉。

说实话,八人军争场的趣味性比无人军争场更高。五人军争场中只有2个反贼,他们2人要对抗3人,在人数上处于落后。但是在八人场中,4名反贼对4名敌人,完全不用猜身份直接刺杀主公就行,瞬间就能把游戏推向高潮。

无人军争场是三国杀移动版最经典的模式,这里面不仅有身份的猜测,也有团队协作的能力,可谓是实力与智力的较量。不过如今的五人军争场完全就是个人能力的较量,一个逆天能力的武将完全不怕敌人猜出自己的身份。基本上每局都会出现史诗级武将,甚至是神将,余下的回合就是他们一打4的存在。

大家好,我是戎马定半生。最近闲暇之余玩了下三国杀移动版,但是段位却不升反降,于是我去玩了一些其他模式,结果却令人险些弃坑。如今三国杀的主要模式究竟成什么了?神仙乱飞的军争场,壕气冲天的排位赛,奇怪的国战场。这款游戏怎么变得这么难玩了?

总体而言,新出的统率三军模式非常有意思,节奏快、玩得爽,一次玩3个武将对技术、武将技能搭配、战术配合的考验非常大,可以磨练自己的技术.而且快节奏的玩法非常省时又刺激,既能杀的爽又能不被那些恶意拖时间的人给恶心!

在游戏中本来1对1就是极其需要技术且比较艰难的,更何况是这种1打3的局面,放眼整个三国杀,又有几个可以1打3力挽狂澜的武将呢?

那么肯定就会出现1v3或者1v2的尴尬局面,主帅阵亡也就算了(最多出去重开),前锋阵亡是最难受的,心理、肉体的双层折磨,要靠 1名武将都挑对方3个,这种局基本就是丢下手机等下一把的局.

前面说到了如果主帅阵亡会直接结束游戏的,所以己方或者敌方武将全部阵亡才会分出胜负,所以不论前锋阵亡多少游戏还是会继续,即便只剩1个武将也还是要玩下去的,只剩主帅一个就会异常折磨。

例如,你可以将你的前锋放成王基、邓艾,那么你的王基爆发出牌结束之后,轮到你邓艾就可以直接觉醒带走对面前锋了,因此想打出优势就一定要靠前锋之间的配合.

因此,独立能力强、输出明显的武将应该尽情发挥先手的优势,打出第一波气势、干扰对方出牌,例如张辽这样的先手直接偷牌先打一波先锋军壮壮气势!如果没有适合先手的武将三国群英传游戏盒子下载,则优先选择辅助、给牌的武将放在主帅位,保证手牌、血量的支援能够及时跟上.

这个模式出牌的顺序和老版的3v3有点像.一方主帅如果先出牌,那么回合结束后便由对方两名前锋出牌,对方前锋出牌结束后再由我方两名前锋出牌,最后轮到对方主帅出牌.

3名武将中其中有一名是位于最里面的主帅,作为主帅不仅1点体力上限,而且如果主帅阵亡则直接游戏判输!主帅与对方武将的初始距离为2,也就是没有武器进攻马的情况下,对方不能直接推主帅,当然马超除外。

但是,这个模式有个特别狗的地方就是当你选择完5名心仪武将后,要拿出三位武将和对方交换下载单机游戏盒子免费,所以选的时候不要一直选强的,选几个白板武将留给对方换。

统率三军采取3v3武将对阵模式、玩家1对1,每名玩家各选5名武将,从指定武将池中选,然后选取其中3名武将按照主帅、左先锋、右先锋的位置出站.玩家同时操控3名武将进对战,超爽!

相信现在都还有很多不知道有这个模式的杀友吧?但是没关系,我当初也是无意间去列表里转才发现有这么模式,这个模式特别的好玩,即便你没有玩过,但今天淮竹就告诉你这个模式怎么玩,好好地介绍一下并给出超强的玩法!让你攻无不克、战无不胜!

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