网页游戏三国演义的故事

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奉孝献计曰:董卓雄踞关洛,兵多将广,此诚不可与之争锋;中原诸侯并起,战乱不止,鹿死谁手尚未可知,陛下不宜劳师远征,徒耗国力;南方士燮,虽据合浦,占武陵,然其手下皆碌碌之辈,诚难守之,此天予陛下,陛下不可不取也。既定荆南,后可徐图荆州,以荆州为根基,方可平定天下。

在朕积蓄实力的这段时间,天下发生了不小的变化,马腾、袁术已为董卓所灭,董贼势力越发强大;诸侯内部也纷争不断,刘虞为袁绍所吞并,公孙度也被公孙瓒赶出辽东,昔日反董联盟已名存实亡。

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谋士是不缺了,可带兵打仗的事情怎么办,总不能让朕这个十来岁的小娃娃上吧。郭嘉私下里跟朕说,招人这事,还得荀彧,他路子野。奉孝就是奉孝,能处,朕以后是离不开奉孝了。这不,没几天,荀大人就给朕举荐了位名将。

荀大人为人刚正不阿,每天除了教授朕学业之外,就是忙着处理政事,今天怎么会有时间找朕。莫非荀大人见我孑然一身,要给我说个媳妇不成,不行不行,朕才十岁,大好的年华怎么能让媳妇拖累呢,再说了,朕早就和伏小姐有婚约了,只是没凑齐彩礼钱而已,怎么可以三心二意呢,除非是个美女。

显然他们没把朕放在眼里,还当朕是个小屁孩。朕虽年幼996游戏盒子下载苹果版,却熟读三国演义,岂是你们这帮人能比的,古语还说呢:莫欺少年穷,更何况朕是年少的皇帝。还好,各路诸侯还算给朕面子,与朕结成了同盟。

终于在两个大聪明的撮合下,十八路诸侯反董联盟宣告成立,由第二大聪明袁绍袁本初就任盟主。不知阿瞒见此会不会作此感想:长得好不如生得好啊!

董卓把持朝政,残暴不仁,身为皇帝的献帝刘协(朕)当然不能忍受,终于在侍卫的保护下,逃出洛阳,来到柴桑,并准备在柴桑发诏讨贼。逃亡途中,更是在许昌结识了荀彧、在常山结识了童渊,这两人,一人教授武艺,一人教授学识,当然,还有未来的老岳父伏完侍奉左右。我们的故事就从这里开始!

甘宁与张辽(雷包)。“孟德有张辽,孤有甘兴霸”前者逍遥津八百人夜袭孙权,后者濡须口百骑劫魏营,都很符合其雷包神将的身份。张辽的夺锐明显克制孙权的制衡,而甘宁的魄袭需要针对回合外手牌很多的武将,比如很多魏国武将如曹操郭嘉等,而劫营如果针对曹操,却是双刃剑,曹操手中一般杀会非常多,甘宁使其多出一杀但夺得之后所有手牌,其实还是相当克制的了。

诸葛亮与周瑜(火包)。这两位在前面提到过,很明显取自三国演义中的赤壁之战(一个叫赤壁地妖术师,一个叫赤壁地火神),另外庞统在演义中也是赤壁之战一位相当重要的谋士。从技能上来说,周瑜提供基础的火焰伤害,诸葛亮可以挂标记,让火焰伤害提高,最后庞统可以轻易地挂上铁索连环,三人配合的话可以对敌方几名武将人均造成4点火焰伤害。其中大雾技能则对应的是草船借箭,防止群体非雷电伤害,这一点非常克制曹操手里的南蛮与万箭。

曹操与吕布(林包)。神曹操与神吕布的技能风格有相似之处,在八人身份局,神曹操是摸七个人的牌,神吕布是对七个人造成伤害,从技能特性上来说,曹操比吕布低调且属于慢慢建立在别人基础上发育的类型,而吕布属于一往无前全力输出。两者的背景故事取自三国鼎立前群雄割据的年代,这个时期曹操与吕布都是时代重要的任务,曹操以汉献帝刘协名义征讨四方,对内消灭二袁、吕布、刘表、马超、韩遂等割据势力,对外降服南匈奴、乌桓、鲜卑等,统一中国北方地区,扩大屯田、兴修水利、奖励农桑、重视手工业、安置流民、实行“租调制”,促进中原地区经济生产和社会稳定。而吕布是当世第一猛将,虎牢关战5将,大战夏侯惇、许褚,李丰等,更有三英战吕布的传说,后世对三国演义武将的排名也一直公认是吕布第一。

关羽和吕蒙(风包)。神吕蒙和神关羽的技能都围绕红桃展开,如果关羽的红桃都是杀,而吕蒙可以控关羽,关羽的武魂技能判定需要是桃或者桃园结义,而如果吕蒙把红桃置于牌顶则很大概率是桃或桃园结义。技能上两者关系密切但互相克制。背景故事上取自三国演义中吕蒙白衣渡江击败并斩杀关羽,后来关羽化作亡魂向吕蒙索命,吕蒙七窍流血而死。

间书技能是指贾诩离间韩遂与马超一事,其中韩遂可以用黑牌当杀且有加成,群马超对体力低于自己的人有强杀,贾诩对这两个武将间书会有特别效果。

魏国贾诩:魏国贾诩与原版群贾诩技能完全不同,这是因为贾诩一生跨度很长,从早期对抗曹操让曹操损失惨重到在曹魏阵营很多年,加入曹魏的贾诩风格明显谨慎很多,因此群贾诩乱武那样的技能也没有了。

魏国庞德:SP庞德最新版的猛进技能改成了决死 出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择你攻击范围内的一名其他角色,然后该角色弃置一张牌。若其弃置的不是【杀】且你的体力值不大于该角色,则你视为对其使用【决斗】。很强的控制及进攻角色,因为大多数人在游戏中后期回合外杀是不多的,但除了关羽等杀很多的武将。庞德早年在马超帐下,后来马超归顺刘备后,庞德归顺曹操,屡立战功,最后在樊城被关羽击败,誓死不降被斩。

魏国关羽:武圣技能还是保留的,单骑技能有两个版本,早先是主公得是曹操,后面改成“不是刘备”,除了马术还加了一个怒斩。总体而言并不复杂,关羽刘备早年在袁绍帐下输给曹操后分开,曹操十分赏识关羽,关羽也以为刘备死了于是效忠曹操并斩颜良诛文丑立下赫赫战功,后听说刘备还活着,于是千里走单骑投奔刘备。单骑技能也是源自此典故。

常见的SP赵云很明显取自赵云七进七出的典故,龙胆是和标风赵云一样的技能,体现演义中赵云的灵活,毕竟七进七出不仅需要战斗力也需要躲闪和防御能力。而冲阵则是七进七出中夺得曹操青釭剑的典故。

旧版义从赵云的三个技能:赤心对标关羽,因为在演义中赵云确实和关羽一样赤胆忠心;义从对标公孙瓒,因为早年赵云跟随公孙瓒,那时候刘备也在公孙瓒帐下;随仁对标刘备,失去义从,变回四血武将,让一名角色摸牌也是和刘备很好的配合,后面离开公孙瓒的赵云再遇刘备后跟随刘备并为蜀国效力一直到老死。

这一段是正史中周瑜死后庞统东吴奔丧的故事(这时候庞统尚未投奔刘备),临走时庞统曾评价过陆绩、顾劭、全琮等“陆绩可以说是一匹驽马,有逸足之力,顾劭可以说是一只驽牛能负重远行。”对全琮说:“你好施慕名,好像汝南樊子昭,虽然智力不足,但也是一时佳人。”

全琮的技能:邀名 每回合每个选项限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项: 1. 弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌; 2. 令手牌数小于你的一名角色摸一张牌; 3. 令手牌数与你相同的一名角色弃置至多两张牌然后摸等量的牌。

而陆绩的技能:怀橘 锁定技,游戏开始时,你获得3个“橘”标记(有“橘”的角色受到伤害时,防止此伤害,然后移去一个“橘”;有“橘”的角色摸牌阶段额外摸一张牌)。 遗礼 出牌阶段开始时,你可以失去1点体力或移去一个“橘”,然后令一名其他角色获得一个“橘”。

吴国庞统。吴国庞统取自正史,而非三国演义,正史中庞统并未参与赤壁之战贡献连环计。早期他被本郡征为功曹,喜欢评价人物,培养别人的名声,所以被他评价的人,都往往超过该人实际的才能,庞统此举意在鼓励与提拔以教育世人,而【过论】技能,给别人小牌则自己摸牌,给别人大牌则别人摸牌,可以谦虚也可以自傲,全屏玩家选择;庞统的第二个技能送丧,别人死亡后自己可以回血或加体力上限,并在自己回合加强了过牌能力。

蜀国孙尚香。SP孙尚香的技能比原版的要灵活很多且不用弃牌,配合刘备也很好触发,刘备可以把牌给其他蜀国武将,孙尚香可以让刘备补牌或者自己摸牌,返乡技能会失去良助获得枭姬。孙夫人善武刀剑善骑马,在孙刘联盟期间嫁给刘备,并跟随刘备回到蜀国,后因吴国计谋返乡(截江救阿斗)。

又一个小作文,庞德公与诸葛亮、庞统、司马徽、徐庶关系都很好,庞德公曾称诸葛亮为"卧龙",庞统为"凤雏",司马徽为"水镜",被誉为知人,至于玄剑这个名字应该是原创的。

水镜,将一名角色装备区内的防具移动到另一角色对应区域;若场上有存活的司马徽,则改为将一名角色装备区内的一张牌移动到另一角色的对应区域。

司马徽。技能犹如小作文的司马徽,龙印与凤印简单来说就是火诸葛(上面说过定位是刚出山时期的诸葛亮)和庞统两个武将,这是因为历史上司马徽曾向刘备举荐过诸葛亮和庞统。而为什么还能产生神周瑜的技能“业炎”呢?要么是周瑜火烧赤壁是火计和铁索连舟的共同结果,要么是借鉴了《火凤燎原》中周瑜也是司马徽的徒弟。

董白与董卓。连诛 出牌阶段限一次,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若该牌为黑色,其选择一项:1.你摸两张牌;2.弃置两张牌。 黠慧 锁定技,你的黑色牌不占用手牌上限;其他角色获得你的黑色牌时,其不能使用、打出、弃置这些牌直到其体力值减少为止。董白设计原型是董卓的孙女,她的技能是可以给别人一张黑色牌,而董卓可以把黑桃当酒来使用,而二技能对对手手牌的限制在董卓这里也是无效的,因为董卓可以稳定掉血。

袁术与刘表,作为三国早期的两个割据势力,刘表和袁术都有根据场上势力拥有额外能力的技能,但刘表偏向自保发育,而袁术偏向不留退路的进攻。这也符合两个人在历史上的行为。

陈宫与吕布。明策 出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名其他角色,然后其选择一项:视为对其攻击范围内你选择的另一名角色使用【杀】;摸一张牌。此技能既可以给吕布补杀,也可以直接让吕布发动一次杀,和貂蝉的离间有异曲同工之妙,历史上陈宫是吕布账+下谋士。

贾诩。完杀 锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武 限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1. 对距离最近的另一名角色使用【杀】;2. 失去1点体力。 帷幕 锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。 贾诩一生辅佐过李傕、张绣、曹操、曹丕,因此后半生虽在魏国势力,但卡牌设定上为群雄;且贾诩的技能乱武很克制魏国卖血流武将,失去一点体力不能发动“收到一点伤害”类的技能,当然这个技能也可以很方便魏国的武将们主动卖血。贾诩在混乱的时代,竞争激烈的魏国多次献计,从容自然,活了很久,从技能上也好体现。

田丰:死谏 当你失去手牌后,若你没有手牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。 随势 锁定技,当其他角色因受到伤害而进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;当其他角色死亡时,若其与你势力相同,你失去1点体力。田丰的技能无法辅助袁绍,却会因为队友的死亡而掉血,历史上田丰死谏袁绍却被不予采纳,最后袁绍战败,田丰被处死。

陈琳:颂词 出牌阶段,你可以选择一项:1. 令一名手牌数小于其体力值的角色摸两张牌;2. 令一名手牌数大于其体力值的角色弃置两张牌。每名角色限一次。袁绍通常血大于牌,而曹操通常牌大于血,对应早期陈琳在袁绍帐下作《为袁绍檄豫州文》的故事。

沮授:矢北:锁定技,你每回合第一次受到伤害后,回复1点体力。然后本回合每次受到伤害后均失去1点体力。袁绍放箭,第一次沮授可以回血,后面就一次掉两血,对应沮授多次劝阻袁绍未果后结局悲凉的故事。

荀谌:锋略 出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,该角色将其区域内的各一张牌交给你;若你没赢,你交给其一张牌。拼点结算后你可以令其获得你拼点的牌。 谋识 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名角色,然后当其于其下一个回合的出牌阶段内对一名角色造成伤害后,若是其于此阶段内对该角色第一次造成伤害,你摸一张牌。荀谌可以拼点失败给袁绍送两张花色一样的牌,并且在袁绍下回合放箭时摸牌,演义中荀谌巧辩帮袁绍拿下冀州。

郭图&逢纪:饰非 当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若其手牌不是唯一最多,则你弃置一名最多的角色一张牌,视为你使用或打出一张【闪】。在袁绍放箭的时候,郭图逢纪可以让袁绍摸牌并让其他人弃牌,这两个人是袁绍的宠臣,哄袁绍开心但逼反张郃高览、逼死田丰。而不管哪个版本的张郃都有可能成为场上牌比较多的角色。

淳于琼: 宿守 弃牌阶段开始时,你可以摸X+1张牌(X为“粮”数),然后可以交给任意名友方角色各一张牌。淳于琼可以给袁绍补牌,演义中淳于琼作为袁绍大将,但喝酒误事。

审配:刚直 锁定技,其他角色对你即将造成的伤害和你对其他角色即将造成的伤害均视为失去体力。 备战 回合结束前,你可以令一名角色将手牌摸至X张。该角色的回合开始时,若其手牌数为全场最多,则其于此回合内不能使用牌指定其他角色为目标(X为该角色的体力上限且至多为5)。审配对曹操造成伤害,曹操无法拿牌(神曹操也是);而备战技能可以在袁绍一波爆发后让袁绍补满手牌,而曹操回合外手牌经常会很多,因此不会有DEBUFF,但如果一波没打死曹操,那曹操手里的牌会非常非常多。这是审配作为袁绍的心腹主张和曹操力战的故事,最终官渡之战大败。

刘表、刘琦与蔡夫人,刘表自守技能不能对其他角色出牌,刘琦问计也可能触发不能对其他角色出牌,而蔡夫人窃听可以针对此情况发动,对应蔡夫人窃听刘表欲立长子刘琦为嗣,后加害刘琦的故事。

张角与司马懿作为游戏早期唯二的改判武将,一个是三国演义的开端,一个是三国演义的结尾,应了王司徒那句“天数有变,神器更易”。

华佗与曹操关羽,标风华佗是比较单纯的奶爸,背景故事配合上只能说很适合给卖血的魏国将补血。但是后来的界华佗有个技能叫“除疠”:出牌阶段限一次,你可以选择任意名势力各不相同的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置♠牌的角色各摸一张牌。这个技能既可以自己换到红手牌,配合曹操也很强,因为曹操的技能奸雄拿到的牌经常会是黑色杀,一堆杀拿手里也没啥用,华佗可以换掉一张,这是华佗给曹操治疗头疾的故事;而同样也可以帮关羽把黑牌换成红牌打配合,这是刮骨疗伤的故事。

刘繇的技能和太史慈很相似,而如果刘繇与太史慈拼点失败,下回合太史慈将会获得极大的爆发(太史慈拼点成功可以两次杀,每次杀多指定一个角色),对应历史上刘繇不识太史慈被后者击败的故事。

出牌阶段限X次,你可以与一名本阶段未以此法选择过的角色拼点:赢的角色使用下一张【杀】造成的伤害+1;若你赢,你于本阶段不能再发动本技能(X为你的体力值)。

蛊惑 每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他所有角色依次选择是否质疑,然后有人质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑者获得“缠怨”。

刘协虽是汉献帝,却没有主公技,而当董卓在场,其天命技能有很大可能性会让董卓也摸牌(董卓血厚,但越往后血越少),这对应了刘协傀儡皇帝且被董卓控制的历史。

刘协把牌全给董承来拼两次点把牌用光,全给刘备但刘备可以选择给别人自己回血。对应刘协衣带诏事件,董承被杀,刘备逃亡投奔袁绍(非要说的话,刘备拿到的牌可以全给袁绍放万箭,最后牌又全回到曹操手里,不过这个有些牵强了哈哈)。

青釭剑是曹操的武器,而王允赠予其七宝刀刺杀董卓,董卓的技能让自己扣体力上限会导致董卓经常是满血状态,七宝刀对满血角色伤害+1。而将武器交给目标对应曹操刺杀失败转而假装献刀。

出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张【杀】或黑色锦囊牌,并令该角色使用牌堆中的随机一张武器牌(若此武器为【青釭剑】,本局游戏将之替换为【七宝刀】)。然后该角色选择一项:

貂蝉、吕布、董卓,貂蝉让两名男性决斗,如果指定吕布出决斗,那另一个人大概率会掉血,符合貂蝉利用吕布的特点;而董卓的技能肉林和女性角色互相克制也很符合自身背景了。

袁绍与曹操,袁绍可将相同花色的两张牌当万箭齐发,而曹操的技能可以直接卖血拿这两张牌,形成很强的克制,对应曹操官渡之战大胜袁绍。

孙鲁班和孙鲁育。演义中,同是孙权女儿的姐妹二人性格迥异,姐姐孙鲁班参与朝政,在孙权嫡子之争中多次周旋,而孙鲁育则不像参与姐姐的这些事,从中劝解,反遭姐姐的迫害。孙鲁班发动锦囊后,孙鲁育可以让她获得被动止息,即所有锦囊都为杀,并在其攻击范围内。而如果孙鲁班转移了使用者,则此技能无效。而穆穆技能又可以弃置孙鲁班依赖的装备牌,对应了演义中孙鲁育劝解姐姐孙鲁班的朝堂斗争却反成为其迫害对象的典故。

潘璋马忠与关羽关兴。夺刀 当你受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,然后获得伤害来源装备区里的武器牌。 暗箭 锁定技,当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你不在其攻击范围内,则此伤害+1。潘璋马忠的两个技能先夺刀后基于攻击距离效果伤害+1,对应其夺关羽青龙偃月刀后制服关羽的事情。而关兴张苞技能父魂继承了关羽的技能武圣,这也就是为什么潘璋马忠有句台词:“怎么可能?我明明亲手将你……”

吴国太与孙尚香。甘露 出牌阶段限一次,你可以选择两名装备区里的牌数之差不大于你已损失体力值的角色,交换他们装备区里的牌。吴国武将很多与装备有关,吴国太作为吴国辅助的基础上,与女儿孙尚香有很大联动,孙尚香不管是失去装备牌还是主动得到装备牌都是收益很大的。

孙尚香与刘备。孙尚香可以弃置两张牌和一名男性联姻回血,而刘备可以给别人两张牌,回血永动机。历史上刘备与孙尚香的联姻也是一段很著名的故事。

鲁肃与魏蜀吴的相形。这点可能是巧合,先看技能:好施 摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌(向下取整)交给手牌最少的一名其他角色。 缔盟 出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),然后令这两名角色交换手牌。简单来说:1.可以把牌给手牌最少的人 2.可以弃牌让两名其他角色交换手牌。鲁肃的回合来看,吴国人的手牌一般都比较少(大乔小乔甘宁周瑜),蜀国也差不多(刘备诸葛亮张飞等),而魏国武将在回合外手牌会特别多。因此鲁肃的技能大概率会帮到蜀吴,而对魏国不利。而在演义中,鲁肃最出名的时期就是孙刘联盟赤壁之战时期。当然这要么是巧合,要么是设计者对三个国家的武将风格统一的很好。

周泰的技能。不屈 锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”,若此牌的点数与已有的“创”点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆,若你的武将牌上有“创”,则你的手牌上限与“创”的数量相等。 奋激 当一名角色被其他角色弃置或获得手牌时,你可以失去1点体力,然后失去手牌的角色摸两张牌。运气好的情况下,周泰可以攒12张“创”而不死,但第13张就不行了,因为点数最多到13,而历史上周泰为了保护孙权也是受伤了12处未死。奋激技能非常适合吴国武将,因为诸如孙权、大乔小乔、甘宁等都非常需要手牌,比如孙策如果被挑战掉牌,那周泰可以直接让他摸两张牌,历史上周泰也是孙策的得力大将。

孙策的觉醒技,很好理解,获得孙坚与周瑜的技能,孙坚是孙策的父亲,孙坚死后,孙策接过江东大业,而孙策与周瑜是挚友,孙策的事业得到了周瑜很大的帮助。

孙策与太史慈。太史慈的技能天义:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】,使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。作为吴国武将,太史慈如果与孙策拼点,那么没有双赢的局面,孙策赢则太史慈无法进攻,太史慈赢,相当于两个人都失去了手牌,历史上太史慈与孙策的酣战决斗也是一段名场面。

孙策的技能设计思路。孙策可以说是三国杀人气最高的角色,养活了一半的段子手,这是因为孙策的几个技能仅看单个其实都是很强的,但偏偏凑在一起就不太合适。吴国武将有很多有出色的过牌能力,因此可以通过故意和孙策拼点失败来送孙策红色杀或决斗,比如周瑜、孙坚、孙权之类。但孙策的觉醒技又让其操作者打的很奔放,也导致死的快,有了“54320”的佳话。不过这也确实符合孙策江东小霸王英年早逝的定位。

孙坚部下老将:韩当、程普、祖茂。孙坚虽然没有主公技,但是却很适合当主公,一来五血技能可以加强,而来有嘲讽不像当忠反没人打。而孙坚在1血的时候是最强的,韩当、程普、祖茂都和孙坚有非常好的配合技能;首先,残血孙坚的技能可以给三人过到大量牌。韩当可以用杀给濒死的孙坚回血(若是有孙权的主公技就更好了,不过也恰巧对应孙坚之死),程普可以用杀当酒给濒死孙坚回血,祖茂更是将牌过给孙坚回血,对应祖茂为救孙坚而死。

凌操是个十分依赖装备的武将,因此甘宁十分克制凌操;而对于凌统甘宁,如果二人是对手,那凌统十分克制甘宁,如果二人是队友,甘宁和凌统又可以主动打配合。故事中甘宁杀死了凌统的父亲凌操,后凌操一直要为父报仇,后面二人握手言和一起为东吴而战。

凌统:旋风 每当你失去装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项: 1. 视为使用一张无距离限制的【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数限制); 2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。

周瑜与孙策。周瑜与孙策的配合不论是标风还是界限突破都是类似,都是送红牌给孙策,直接扣血或者在一半一半的概率中猜中,打的激进的话孙策可以直接扣血来觉醒。不过总体来说二人的配合没有太明显,属于乏善可陈。历史上二人关系很好,奠定了江东基业。

周瑜与黄盖。两人的配合主要体现在界限突破之后,界黄盖的技能改为:当你失去1点体力后,你摸三张牌。若此时在你的出牌阶段内,则直到回合结束你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应,且你可以多使用一张【杀】。而界周瑜可以送一张牌(最好是红杀)让黄盖失去一点体力主动触发黄盖的诈降。这对应了周瑜打黄盖的苦肉计,之后黄盖诈降攻打曹军。

周瑜与小乔。夫妻二人看似没有配合,但周瑜的技能反间其实是可以帮助队友的,比如小乔这类对某种花色很需要的武将,如果两人是队友,周瑜让小乔猜牌,小乔必然会去猜红桃,这其实是一种类似暗号的游戏方式。周瑜额外摸牌,可以将红桃送给小乔保命。

周瑜与蒋干。蒋干的技能:盗书 出牌阶段限一次,你可以选择一名角色并选择一种花色,然后获得该角色一张手牌。若此牌与你选择的花色相同,你对其造成1点伤害且此技能视为未发动过;若花色不同,则你交给该角色一张花色与此牌不同的手牌(若没有需展示所有手牌)。此技能可以说是反间的翻版,都要去猜周瑜的花色,且都要获得周瑜的牌。对应了周瑜施反间计与蒋干的典故。

周瑜与曹操等魏国武将。标周瑜反间技能打曹操,曹操的奸雄不能额外拿牌也只能拿反间的那张牌;而界周瑜的反间两种选择,一种可以针对曹操手里吸收来的一堆黑牌,另一种直接失去体力,包括曹操在内的一众卖血魏国将都不能触发被动。历史上周瑜主导赤壁之战以少胜多,大败曹军。

周瑜与诸葛亮。作为人人皆知的典故,在卡牌上周瑜却基本完克诸葛亮,如果说标风诸葛亮还能通过观星来控制周瑜的花色达到猜中反间牌的效果,那么界周瑜的反间对空城的诸葛亮可以说完全克制了,而标周瑜在破除诸葛亮空城的效果时还能扣诸葛亮的血,是“既生瑜何生亮”的相反面了。不过正史中周瑜在计谋上确实不疏于诸葛亮,赤壁之战也是周瑜主导,而诸葛亮更多偏政治军事方面了。

反间(界)出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并交给一名其他角色,令其选择一项:1. 展示所有手牌,然后弃置与此牌花色相同的所有牌;2. 失去1点体力。

反间(标):出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色猜一种花色,然后获得你的一张手牌并展示之,如果猜错花色,该角色受到1点伤害。

张春华与司马懿。张春华有个锁定技,造成的伤害都视为失去体力,典故上取自其与司马懿夫妻关系的不好。游戏上张春华非常克制魏国卖血流武将,除了司马懿,还有曹操曹丕曹睿三位主公,你也可以过度理解:野史中张春华与其子关系很好,作为灭魏的晋国势力,克制魏国也是自然的了。

杨修与曹操。啖酪 当你成为锦囊牌的目标后,若你不是此牌的唯一目标,你可以摸一张牌,然后此牌对你无效。 鸡肋 当你受到伤害后,你可以声明一种类别的手牌,本回合伤害来源不能使用、打出或弃置你声明的此类手牌。杨修的技能设计思路很明显是对着曹操的技能来的,与其好友曹植反而关系不大。啖酪技能就是面对万箭齐发、南蛮入侵的时候效果很好,而曹操手里会有吸收来的南蛮入侵和万箭齐发,不管是作为曹操的队友还是对手都很舒服,但是作为对手,曹操自己会很难受。鸡肋技能在面对曹操的时候,可以理解为将曹操手里的一把进攻性牌留在手里以后再发,对应杨修自己理解鸡肋这个暗号退兵的典故。

钟会与邓艾,钟会的技能排异如果给邓艾牌,因为邓艾牌一般很多,经常能触发扣血。历史上两人有矛盾,钟会也始终在政治上压邓艾一头。

钟会与姜维,演义中钟会在伐蜀时与姜维交战,在蜀国灭亡后与姜维关系还不错,后面姜维更是协助钟会谋反。因此钟会在觉醒后通过给姜维牌可以组织其觉醒;而如果姜维已经觉醒,钟会的技能就是纯帮助血少的姜维了。

邓艾与姜维,挑衅作为一个控场技能,被邓艾克制(一是邓艾丢牌后可以屯田,二是姜维一般靠控距离挑衅而邓艾自带减距离),而觉醒后的邓艾对姜维急袭又会导致姜维的觉醒。历史上邓艾与姜维多次交战,多以邓艾阻止了姜维的进攻结束,长城芒水一战,邓艾屯田坚守,不顾姜维挑战,后击败姜维。技能上姜维与邓艾互相有克制,但都属于防守发育型的克制,化解别人的进攻,且都能导致对方更快觉醒。

三人都有觉醒技,对于邓艾,觉醒是“偷渡阴平,直取蜀汉”;对于姜维,觉醒是“社稷危而复安,日月幽而复明”;对于钟会,觉醒则是“时机已到,今日起兵”。

上面讲蜀国姜维的时候没有提这三个,放到这里一起说。作为三国后期大放异彩可以说最重要的三个角色,游卡在设计上很明显是将这三个放在一起设计的。姜维邓艾出于山包,钟会出于后面的一将成名。

挑衅 出牌阶段限一次,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,然后其需对你使用一张【杀】,否则令你弃置其一张牌。 志继 觉醒技,准备阶段,若你没有手牌,你回复1点体力或摸两张牌,减1点体力上限,然后获得“观星”。 观星 准备阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为全场角色数且最多为5),然后以任意顺序分配于牌堆顶或牌堆底。

权计 当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为“权”;你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。 自立 觉醒技,准备阶段,若“权”的数量不小于3,你选择一项:回复1点体力;或摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得“排异”。 排异 出牌阶段限一次,你可以将一张“权”放入弃牌堆并令一名角色摸两张牌。若该角色的手牌多于你,则你对其造成1点伤害。

仁王禁的新旧技能。旧于禁的技能大家都很熟,黑杀无效,纸面上被关羽克制。最近的新版于禁技能是:镇军:出牌阶段开始时,你可以交给一名其他角色一张牌,令其使用一张非黑色的【杀】:若其执行,则此【杀】结算后你摸一张牌,若此【杀】造成伤害,你额外摸伤害值数张牌;若其不执行,则你可以对其或其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。虽然完全不一样的技能,但还是和红杀有关,指定关羽杀对手,关羽基本会有红杀,或者和庞德打配合,这应该是游卡这个新版技能的设计来源。

曹丕与贾诩。贾诩与司马懿类似,在夺嫡之争中相助曹丕很多,而在技能配合上,贾诩的限定技乱击可以让曹丕的放逐轻松触发多次,而且也会影响曹植的翻面,这和历史上贾诩帮助曹丕一党赢得曹植一党有关。

曹丕与司马懿。曹丕的主公技在其他魏实力的黑色判定牌生效时可以让曹丕摸一张牌,而司马懿可以轻松改判为黑色判定牌,而司马懿的技能与曹操几乎没有任何联动,历史上司马懿也相助曹丕较多。

甄姬死后,剩下的手牌能给到曹丕,也能给到曹植,如果两人都在场上,那优先给曹丕,毕竟曹丕才是正的……(还是野史),当然如果不考虑甄姬,其他人阵亡的牌优先给曹丕,这一点也可以理解为继承权的问题。

甄姬的洛神会产生许多黑色的判定牌,这会让曹丕的主公技一直摸牌,而甄姬也会弃置大量的黑色牌,其中的梅花牌又会给到曹植,一个判定阶段,一个弃牌阶段,这很符合许多野史故事中三人的三角关系(正史中没有此事)。

曹植可以通过翻面免死,而曹丕若是已经对曹植翻面则此免死功能失效,另一方面曹丕又可以使曹植翻到正面来帮助曹植。这是曹丕一直想杀害曹植,后曹植作七步诗,曹丕只贬曹植为民的典故。

徐晃与其他魏国武将。徐晃的技能截辎 锁定技,其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。可以配合徐晃自己的兵粮寸断摸牌,但与其他魏国武将如夏侯渊、张辽、张郃都有配合,因为这三人都能主动跳过摸牌阶段。历史上徐晃都曾与他们一起出兵。

夏侯渊与黄忠。神速:你可以做出如下选择: 1. 跳过判定阶段和摸牌阶段。 2. 跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。 3. 跳过弃牌阶段并翻面。 你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。夏侯渊通过屯牌打被动,而黄忠对于手牌较多的人是有强杀效果的,对应了黄忠定军山斩夏侯。

贾诩:完杀 锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武 限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1. 对距离最近的另一名角色使用【杀】;2. 失去1点体力。 帷幕 锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。 贾诩的技能非但不能帮助曹操,反而很克制许多魏国武将,这是因为贾诩在魏国期间一直很低调,善于交际,亦深晓乱世自保之术。

荀彧:驱虎 出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,你令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。 节命 当你受到1点伤害后,你可以令一名角色摸两张牌,然后若其手牌数小于其体力上限,你摸一张牌。荀彧的技能与手牌多的曹操配合很差,但却与手牌少的刘协刘备等配合很好,这是因为荀彧忠于汉室而非忠于曹操,最终也因此政治理念不合被曹操间接赐死。

程昱:贲育 当你受到伤害后,你可以选择一项:1. 将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);2. 弃置大于伤害来源手牌数的手牌,然后对其造成1点伤害。贲育的典故是袁绍在黎阳将移兵南渡,而程昱却只有七百兵守着鄄城,曹操知道危急,命人告诉程昱,欲加二千兵前往鄄城助守。程昱不肯接受,说道:“袁绍拥兵十万之众,自以为所向无前。他若见我领兵少,必不敢轻易来攻。但如果增加了我的士兵,过多则不可不攻,要攻之必克,只会两损其势。愿公不要怀疑!”曹操从之。袁绍闻程昱兵少,果然不敢进兵。因此在技能上一方面和曹操配合很好(曹操手牌一般会很多),另一方面十分克制袁绍,袁绍在一开始放箭时,程昱发动摸牌,而在袁绍放箭到后面手牌不多时,则可以通过摸来的牌弃出去让袁绍掉血。

荀攸:奇策 出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用。荀攸是三国杀中期一名民间高手设计的武将,十分优秀,广为称赞。其一,奇策将手中所有手牌打光当一张锦囊打出,这与荀攸很多激进大胆的奇策一样;其二,三国杀中共有十二锦囊,对应了荀攸一生十二奇策;其三,很巧妙的一点,荀攸如果把一手牌当万箭齐发/南蛮入侵打出,曹操可以把这些牌全部拿过来,十分有趣的配合。

郭嘉:遗计 当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一或两名其他角色。曹操主公会吸收很多的南蛮入侵、万箭齐发,并和其他卖血将打配合,郭嘉就是其中之一,通过卖血来给本阵营过牌,或者直接给曹操牌,但这样三血的郭嘉血量堪忧,容易英年早逝。

司马懿与诸葛亮。两人的技能大家都很熟悉,一个观星+空城,一个反馈+鬼才。从改判能力上来说,鬼才完克观星,这很像演义中的火熄上方谷,诸葛亮算计到了司马懿却输给了天运;而反馈又被空城克制,对应了之后司马懿的多疑才导致了空城计的成功。

曹操与关羽。关羽拿红牌当杀,而红牌中有非常多的闪与桃,因此关羽很多时候拿红牌杀曹操收益会低很多,历史上关羽曾在曹操账下,其感谢曹操知遇之恩并在华容道义释曹操。另外界限突破后,关羽多了一个技能:义绝:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌:若此牌为黑色,则直到回合结束其不能使用或打出手牌且所有非锁定技失效,你对其使用的♥【杀】伤害+1;若此牌为红色,则你获得之,然后你可以令其回复1点体力。这很像华容道关羽的抉择,曹操手牌虽多但以黑色居多,而奸雄技能又是非锁定技,被此技能克制,而如果曹操主动示好,则关羽会放曹操一马。

曹操的主公技。 护驾:其他魏势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【闪】。曹操是个防御能力很弱的主公,这点和刘备正好相反,因此刘备需要队友出杀,而曹操需要队友出闪,这点和演义中二人的作风类似。曹操的手下们有非常多的卖血将,因此他们的闪没有那么珍贵,可以替曹操打出,这很像演义中曹操的手下们挡在在曹操失败时挡在曹操前面的一系列故事。

诸葛瞻。罪论 结束阶段,你可以观看牌堆顶三张牌,你每满足以下一项便保留一张,然后以任意顺序放回其于的牌: 1. 你于此回合内造成过伤害; 2. 你于此回合内未弃置过牌; 3. 手牌数为全场最少。 若均不满足,你与一名其他角色失去1点体力。 父荫 锁定技,你每回合第一次成为【杀】或【决斗】的目标后,若你的手牌数不大于该角色,此牌对你无效。 这个是在其他答主的答案里看到的,历史上的诸葛瞻虽是诸葛亮的长子,但名过其实,台词有吾有三罪,未能除黄皓,制伯约,守国土。罪论的造成伤害,手牌最少,未弃置牌对应这三条。诸葛瞻的技能结构与诸葛亮很像,一个看牌,一个类似空城,但罪论是回合结束,而观星则是回合前,父亲是预知或者预演未来,而诸葛瞻更多是忏悔了。

马岱与魏延,谁敢杀我?早期马岱的技能潜袭击:每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为♥,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。就是刚上线不久就被修改的那个马岱,这个技能一开始设计思路就是为了对应有吸血机制的魏延,历史上正是马岱诛杀了魏延。另外马岱在发动此技能时的台词是“喊什么喊?我敢杀你!”。

费祎蒋琬与姜维:费祎蒋琬如果给姜维补牌,那姜维将无法觉醒。历史上,费祎蒋琬是诸葛亮的第一第二位继承人,二人死后,姜维才正式接过他们的衣钵成为蜀国的大将军。

然后是黄皓、刘禅与姜维,可能仅仅是巧合,这一点也是网上看到的,黄皓的寝情可以让离刘禅距离近的姜维无法觉醒(需要空手牌),而如果姜维离刘禅远,则不受影响。这恰好与演义中姜维的故事一模一样。

董允和黄皓都是刘禅的手下,一个公正,一个弄权,刘禅放权一般会导致手牌不多,而黄皓可以利用这点发动寝情,而寝情虽然可以让能攻击刘禅的人弃牌但后面又让他们摸牌,最后黄皓自己摸牌,这对应了黄皓仗着刘禅互作为非但未真正替刘禅解忧只是解决当前问题的情况;而董允一方面可以让刘禅补牌(刘禅牌比血少),另一方面可以让牌比血多的黄皓弃牌,这表明董允秉公当政并反对黄皓的典故。

寝情:结束阶段开始时,你可以弃置攻击范围内含有主公的一名其他角色的一张牌。若如此做,其摸一张牌,然后若其手牌比主公多,你摸一张牌。

秉正:出牌阶段结束时,你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值,你摸一张牌,且可以交给该角色一张牌。

放权:你可以跳过出牌阶段,则你本回合手牌上限等于你的体力上限值,然后本回合结束时,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合。

庞统的铁索连环作为神诸葛/神周瑜/火诸葛的辅助技能可以打出巨量的群体伤害,演义中赤壁之战也是三人合作,庞统作为间谍建议曹军将船只用铁索连在一起。

标风诸葛亮被标风周瑜有互相克制关系(周瑜克诸葛多很多,后面周瑜那里会详细说),而神诸葛与神周瑜可以打配合,一个狂风一个业火,对应二人即有合作又有竞争的关系。

王平与张郃,飞军:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后:令一名手牌数大于你的角色交给你一张牌;或令一名装备区里牌数大于你的角色弃置一张装备牌。而张郃的技能会让张郃的队友装备牌比较多,王平可以拆他们的装备牌,这对应了王平统领的无当飞军站张郃的历史。

再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以改为亮出牌堆顶的X+1张牌(X为你已损失的体力值),然后回复等同于其中♥牌数量的体力,并获得其余的牌。

心战:出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌,获得所有你以此法展示的牌,将其余的牌置于牌堆顶。

孙乾与袁绍、刘备,“当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色”,孙乾的技能可以把牌全给袁绍,而袁绍释放万箭齐发也能触发此技能,而刘备可以把牌全都给孙乾。这是刘备派孙乾去和袁绍谈判结盟的故事。

夏侯霸的三个技能。锁定技,若你的体力值:不大于3,你拥有技能“挑衅”;不大于2,你拥有技能“咆哮”;为1,你拥有技能“神速”。夏侯霸是夏侯渊次子,与张飞有亲戚关系,最后跟随姜维,因此有这三个技能。

严颜和张飞。严颜的技能是当你成为其他角色【杀】的目标后,你可以与其各摸一张牌,然后其本回合不能再对你使用牌。这是演义中严颜拒绝投降张飞,后张飞钦佩之并释放的故事。

关羽和周仓,当你使用【杀】后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给另一名其他角色,若其获得的牌为红色,则其可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】。这是周仓演义中一直跟随关羽的典故。

关平一名角色于其出牌阶段内使用【杀】时,你可以弃置一张牌,令此【杀】不计入出牌阶段的使用次数,然后若此【杀】为红色,你摸一张牌。而关羽必是红杀。

关羽和颜良文丑,最开始的国战颜良文丑技能是:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌。若如此做,你进行判定,当判定牌生效后,你获得之,然后直到回合结束,你可以将与判定结果颜色不同的一张手牌当【决斗】使用。后面颜良文丑也有改版,但都是围绕决斗展开,而关羽从技能上来看是不怕决斗的,但摸牌白实战上没多少手牌。

很多人都知道的一点:关羽、于禁、华雄的联动。关羽红牌可以当杀,即红杀;于禁只能防黑杀,而华雄被红杀后对方会回血。对应水淹七军与温酒斩华雄。

马良的技能是自书 锁定技,你的回合外,你获得的牌均会在当前回合结束后置入弃牌堆;你的回合内,当你不因此技能效果获得牌时,摸一张牌。 刘备给牌到马良,马良会弃置这些牌,不仅没有好配合反而有很差的效果,三国演义中夷陵之战,刘备不听马良的劝解,后刘备大败,马良遇害。

蒋琬费祎的技能守成在队友失去最后手牌后可以给刘备补牌,法正的技能要在获得别人给的两张牌后发动,且可以让给牌者摸牌,二人的技能很明显是按照刘备的技能设计的,历史上法正是刘备最喜爱的谋士。

界徐庶设定为加入魏国之前为刘备效力时期,在曹操用计后徐庶向刘备举荐卧龙凤雏,1技能克制曹操,2技能可以变相给刘备/卧龙/凤雏指定花色的牌,而后者是很依赖牌花色的。

卧龙诸葛设定上作为刚出山的诸葛亮,与庞统类似,都是用牌能力强但缺乏过牌能力,庞统可以使用刘备用不到的梅花牌,而卧龙诸葛更是可以全部使用,红牌当火攻,黑牌当无懈可击。而标风诸葛设定为刘备死后的时期的年老诸葛,技能上刘备帮不到诸葛亮反而会破坏空城,令人唏嘘。

蜀国武将之间的联动,三国杀中五虎上将关张赵马黄因为都是出的比较早,都属于进攻向的摸牌白,空有进攻手段,没什么过牌能力。而同是蜀国的君主/军师:给队友牌的有刘备、法正、伊籍、李严、李丰、董允、蒋琬&费祎等等,设计给队友指定牌的诸葛亮,给队友单独再动一回合的刘禅、给对面上DEBUFF的庞统,主动激将的蜀国主公技等。

刘备、刘禅、刘谌三位主公的主公技都是围绕激将展开,而蜀国武将中有许多围绕杀的武将,要么是容易杀很多的关羽赵云、要么是杀很强力的黄忠马超魏延等。

木牛流马是诸葛亮的发明,诸葛亮如果有一张牌用不出去可以放在木牛流马里触发空城,比如把无懈可击放进去空城,如果有南蛮入侵等技能可以无懈掉。或者诸葛亮也可以直接通过木牛流马把多余的一张牌送给队友来触发空城。

藤甲是三国演义中南蛮士兵的装备,火属性伤害+1,这一点与兀突骨有联动,兀突骨受到火属性伤害在回合结束时会再造成一次,真是被火烧得非常惨了,当然兀突骨也是个要主动卖血的武将就是了。

衠钢槊是周泰的武器,效果是和被杀的目标两个人各弃置对方一张牌,配合周泰的技能有人弃置别人牌后可以主动掉血补牌,符合周泰不怕死厮杀的特性。

三尖两刃刀是纪灵的武器三国网页游戏名字霸气英文,武器效果是如果杀造成了伤害可以弃1牌对其距离为1的角色造成1点伤害,而纪灵的技能是可以拼点成功后视为出一张杀。

麒麟弓普遍被认为是吕布的武器,而不是黄忠的,不过麒麟弓与两者都很好配合。造成伤害后可以弃置对方一个坐骑,而黄忠和吕布都有和强杀有关的特性。

简介:亚克系统股份有限公司(日语:株式会社アークシステムワークス,英语:Arc System Works Co.,Ltd.)是一家总部位于日本神奈川县横滨市的电子游戏制作公司,主营游戏机游戏和街机游戏的企划、制作及贩售业务。有一联营公司APLUS股份有限公司。

在使用 12 名角色,最多可 4 人一起游玩的“三国英雄录~赤壁之场”中,玩家可以游玩到从“黄巾起义”到“赤壁之战”的各种关卡。各个关卡最后都有强大的 BOSS 在等待,并搭载了攻击我军的功能等,可以尽情游玩《热血》系列特有的乱战。

在故事模式中,能以《热血》系列独特的玩笑风格,体验三国演义的故事情节,还能够体验到“黄巾起义”或是“赤壁”等 6 章的壮丽故事。

此外,熟悉的角色也将化身为多样的武将和军师登场,并将三国演义世界观加上《热血》系列的独特色彩,玩家能够以搞笑动作方式体验乱世之始的“黄巾之乱”和“赤壁”等场面。

《热血三国志》是庆祝《热血》系列 35 週年而制作的横向卷轴动作游戏,故事内容以《三国演义》中的“关羽(国夫)”为主角5866游戏盒子会员共享,描述他在乱世生存的爽快搞笑动作游戏。

ARC SYSTEM WORKS 亚洲分店宣布,为庆祝《热血》系列 35 周年,决定在 PlayStation 4 及 Nintendo Switch 平台推出该系列最新作品《热血三国志》官方中文版。

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