三国群英传网页游戏好玩吗

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综上,从玩游戏的感受来说,玩游戏的过程中,人会变得兴奋,会产生大量的渴望、期待和冲动,想要在游戏中完成游戏所设定的各类挑战,而这些挑战的完成(无论是通过投入时间还是通过花费金钱),都都会以一种形式的奖励给到我们(无论是解锁功能,获取道具,赢得胜利,还是收集成就,美化形象,展开故事),这些奖励可以让我们从游戏中获取不同程度的满足感。从生理角度来说,游戏让我们获取到了更多的多巴胺。

炉石传说:唯一一个至今偶尔还会去玩而没有从电脑中删除的游戏,没有孩子之前,还经常和老婆一起玩,一起打竞技场,现在也会偶尔去酒馆模式或者乱斗模式玩几把。

AFK剑与远征:这是去年玩的游戏,今年年初放弃了,玩的过程中会觉得还不错,但是现在想来,同样逃不开养成类的网游模式,最终放弃,是觉得自己就像上班一样,每天要花费不少时间去做差不多的事情,过程中获取一些满足感,但游戏本身让我觉得越来越没有意义。

其他很多页游(不少于10种):网页游戏,除了几个玩得比较久的之外,我玩过的其他种类太多了。综合来说,无论画面再好,音乐再好,最终都离不开游戏机制所带来的可玩性,趣味性,而这些的根本,是基于对人性的了解,和基于人性设计出来的游戏机制,奖励机制。

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暴雪游戏:暗黑3、星际2、风暴英雄,有一段时间里,就是觉得暴雪的游戏做得不错,时常轮换着玩这3个游戏。而这3个游戏,玩着玩着,都产生了让我放弃不玩的理由,而其中共同的点在于“无意义”,不知道花费时间玩那么久的意义在哪里,每天做任务,刷怪,赢得胜利的现实意义在哪里。还有一个很重要的点在于,玩一局的时间很久,中途没法停下来,这是在生活会引发很多矛盾的问题。

几年后的登录:几年后在登陆,发现现在1天时间可以将新角色直接升到110级,且战力直接远超过去花大量时间打造的角色。非常的惆怅,单从结果来看,过去的一切不都毫无意义?游戏的一切不过是数据罢了。

DNF:大学时候和室友们一起刷图的乐趣让我重新捡起了这款游戏,我的乐趣不在于PVP或者社交玩法,而只在于个人刷图,所以我当时几乎把可以玩的职业都刷到了满级,花费了大量的时间,从现在的WeGame里面可以看到,当时居然花了830+个小时玩这个游戏,现在想想,太夸张了,放弃的原因也是因为大部分职业都升至满级了,我对打团队副本刷材料装备的活动也没兴趣,于是没有了继续玩下去的目标,也就不玩了。

大侠传:一款玩了2年的页游,也是玩的时间最长的页游,还是至今为止氪金最多的一款游戏了,但是现在想来确实最不值得投入那么多时间和金钱去玩。

最近有一个小游戏“羊了个羊”火了,我也玩了几天电视盒子能玩大游戏吗,难度很大,一直无法通关,玩游戏的时候会感知到自己沉迷于其中。于是就有一个想法,想对游戏、以及自己玩游戏这件事情进行一番思考。这周就把这个主题认真地写一下吧。

仙剑奇侠传在仙剑迷的心中,是不可能被取代的!尽管后来有了新仙剑、仙剑系列等等、还有了电视剧。但我们心中还是怀念着当时仙剑的一些经典剧情,李逍遥与赵灵儿和林月如的三角关系,到赵灵儿牺牲自已、林月如魂断锁妖塔等、每一个剧情都富有张力且催泪呀。真的要谢谢大宇资讯给我们留下了这么多的美好回忆。

本来是纸上游戏的大富翁,搬到电脑上一样好玩。游戏里许多经典人物也令人怀念,憨厚的阿土伯、天真可爱的孙小美、败金挥霍的钱夫人。。。。试问以前那个玩电脑的孩子,没有玩过大富翁!!

这是我有个人电脑之后玩的最早几款游戏之一。从1998年开始至今,已经出了七代单机系统的作品,我个人还是比较喜欢第二代。看着两军慢慢逼近、交锋的战斗画面,伴随着华丽的武将技,就是这款游戏的精华。后面几代游戏画面和玩法都有改进,但还是喜欢二代的那种简单。至今有时候无聊了,还会再拿出这款游戏怀念以前的玩游戏的时光和感觉。。

随着时代的发展,到现在网络发达的今天,网游、手游、大型单机游戏越来越多、画面越来越精细,但玩起来总少了一份说不出的感情。给大家分享几款经典的单机游戏!!!!

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