三国类slg网页游戏

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从0到1的创新很难,但从1到1.1的开创更难,这也是为何自“率土like”诞生之后,后来者无数,但真正能够跳出这个框的产品却少之又少。而如今《率土之滨》在七周年推出“无界”版本,也表露出它那份创新无界限的雄心,在“率土like”又一次进化之际,也期待它在未来有更多引领SLG品类的开创性举措。

最后则是玩家生态建设层面,从社交层面加强玩家对历史的沉浸感,比如在今年先后推出“檄文”、“史官”等从玩家群体衍生而来的系统,来完善玩家生态,另外还推出“家族系统”,进而满足玩家的小团队社交需求。

三国类slg网页游戏

玩法层面,以还原“古代战争”为主线目标,推出各种契合古代真实作战的核心玩法,包括“古代协同战”、“士气系统”等。此次与“晋”阵营同步推出的“士气系统”,同样是对真实战场的另外一种诠释,比如面对暴雨洪水天气,强行进军甚至会让我军士气涣散,从而影响全局战果。从玩法到感触,全方位为用户营造出更具有沉浸感的古代战场;

美术视觉层面网页版页游攻城类三国游戏,《率土之滨》在去年以及今年8月份,分别对游戏的“2D/3D地图”进行了一次全方位的品质升级,另外还结合史料,对游戏角色进行多轮重绘等等,为用户带来了更真实的视觉表现效果;

作为SLG品类两大方向之一的开创者,《率土之滨》自上线以来一直能够稳居头部,除了其本身沉淀下来了足够多的用户支撑外,更多的还是那根植于血脉中的开创思维。

还原最真实的古代战场是《率土之滨》的核心立足点,近年来策划团队也一直在往这个方向努力,一方面通过重构土地,新增天气系统等,来提升战场视觉层面的真实感,另一方面从核心设定出发,比如以前的“政策系统”、“古代协同战”,包括此次推出的“士气系统”,来提升用户认知层面的真实感——这,就是真正的古代战争演绎。

而“士气系统”则将古代战争真实度拔高到了另外一个层次,让“术略无界”,借山川风云之势,谋全局战略。极为真实的“士气系统”,与战场天气情况、作战距离远近、地理环境等因素息息相关,同时,“士气系统”也会影响到武将战法释放成功率等游戏设定,这套环环相扣的设计盘活整个战场环境,让玩法“无界”,一山一水也可能决定一场战役的走向。

其中“战略模式地图”的推出,能够让玩家“视野无界”,以更高维度的视野纵观全局战略信息,包括城池土地的归属,军事设备的布局以及部队的驻守等关键信息一览无余。从更高层面对全场战局进行宏观把控,把号令千军作战的运筹帷幄之感,轻松呈现于玩家体验之中。

伴随着“晋”阵营的登场,此次《率土之滨》“无界”版本在核心玩法上依然沿着还原古代战争这一目标推进。去年的“政策系统”让玩家体验到了古代战争的多元化,今年的“古代协同战”版本,对古代战争不同维度之间的协同作战进行了演绎。而七周年新出的“战略模式地图”和“士气系统”,则是对古代真实战场更进一步的还原。

“无界”版本正式更新后,《率土之滨》玩家针对版本内容的讨论,也集中在武将阵容搭配、新武将战法技能以及游戏新增玩法内容方面。综合用户层面的反馈,此次更新对于《率土之滨》游戏本身将会是一次较为彻底的革新,同时也为广大核心用户带来了足够的新鲜感。

当然,除了这一系列组合之外,针对此次“晋”阵营同步推出的武将与“无界”版本新增的士气玩法,还有更多套路等待用户开发,包括“司马炎+刘备”能够组成强力的抗线队伍,还有“司马师+小乔”能够让敌方快速全员暴走等等。

“菜刀队”是《率土之滨》中流行的老牌强队,大多是利用张辽“其疾如风”战法(每回合有较大概率使我军攻击两次)的效果配合高攻武将,从而尽可能提升伤害。而本次杜预上线后不久,便有玩家又开发出“杜预+张辽”的阵容,“其疾如风”加上杜预战法“三军夺帅”的被动效果(每次成功发动攻击或战法后,有大概率再次对近距离敌军发动攻击),理论上一回合最多能够发动6次攻击。

以此次版本更新后,玩家热议的五星武将杜预为例,历史上杜预博学多才,与贾充一起修《晋律》,并进行注解;所撰《春秋左氏经传集解》流传至今;兴修水利,勤于讲武,被称为“杜父”,是明朝之前唯一一位同时进入文庙和武庙之人。杜预在《率土之滨》也延续了这样的历史设定,文韬武略,战法技能愈战愈勇,内政技能实用性极强。

在原本的“魏、蜀、吴、群、汉”阵营之上推出“晋”,必然会改变目前游戏的格局。只说伴随“晋”阵营上线的新武将,包括司马昭、司马炎、杜预在内仅5星武将就超10人,而不同武将的战法与政策技能,搭配上对应的阵容,均会对《率土之滨》势力战局产生深远影响。

反观《率土之滨》,从去年提出“率土百家”概念,到如今推出“无界”版本,其本身就在不断开创,不断突破SLG品类天花板,而新阵营“晋”或许又开拓了一条SLG内容革新的新思路。

此前多数三国题材产品在对产品进行更新时,更多聚焦于武将、玩法层面,很少有产品敢于去像卡牌游戏一样,推出拓展包对整个游戏背景进行革新,一方面是受限于产品本身题材,另一方面则是没有魄力去打破陈规,或许也有着内容量的压力。

回望《率土之滨》今年所推出的新内容,如果说年中着力刻画黄巾起义的“甲子狼烟”赛季是对三国时代的溯源,那么如今增加全新“晋”阵营,似乎可以说是对三国时代的一种延展。

“无界”版本将玩家带回了“魏晋交替”,“晋”势力刚刚登场的时代,因此在人物方面,除了建立晋朝的司马家族之外,文鸯、杜预以及“竹林七贤”等三国后期人物,也纷纷登场并被归属于新势力之中。这样的设定超脱了传统意义上“三国=魏蜀吴”的限制,让游戏始于三国但不止于三国。

所谓“无界”,暗含打破边界之意。反映到游戏层面,《率土之滨》此次所推出的全新“晋”阵营,不仅是内容上的重大突破,也体现出其不满足于老调重弹,而是希望基于史实讲好一个更丰满、更完整三国故事的雄心。

相比于开创出的玩法,“开创思维”或许才是“率土like”真正的内核。就比如七周年之际,《率土之滨》迎来“无界”版本,上线便登上iOS畅销榜第二,这样的爆发力,似乎也在预示着《率土之滨》可能要再度打破SLG品类的既定规则。

然而“率土like”真的只是一套框架玩法吗?这个理解或许有些浮于表面,因为很多品类的历史都证明了开创者并不一定能成为品类的引领者,而观察《率土之滨》上线至今的情况,你会发现它始终处在SLG最头部的位置,且被诸多竞品持续学喜模仿。

只要谈SLG品类的发展,《率土之滨》总是绕不开的焦点。即便有无数新品涌现,但从基本框架来看都可以划分为两大类,其中之一就是由《率土之滨》开创出的“率土like”。

以上便是小编近期玩过的SLG游戏,在玩腻了三国题材的SLG游戏之后,玩玩以上两款现代战争题材的游戏调剂调剂口味即可,玩国际服手游的好处就在于氪金的时候总是会多几道手续,嫌麻烦的玩家往往最后就懒得氪了,能省不少钱,怎么下载去加速器里找即可。

之所以推荐这款游戏的原因主要有两点:一是基于《穿越火线》的世界观,小编此前还挺喜欢玩CF的;二是在目前的手游市场,现代战争题材的SLG游戏很少,只能矮子里面拔高个了,而且从画质到玩法各方面都还不错。

游戏整体继承了原作的世界观、角色、武器等设定,作为一款策略手游,它在玩法上包含了养成、PVP、PVE、策略战斗等等。在游戏中,玩家一般会随机降生到沙盘地图的任何一点,在初期伴随着任务会逐步解锁建筑等级,积蓄实力,直到最后称霸整个地图。

企鹅代理的射击游戏常青树《穿越火线》相信无人不晓了,这款来自韩国的射击游戏火爆了十数年左右,直到今天还有不少人玩。相比之下,这款由韩国Joycity发行的《穿越火线:战争地带》知道的人便寥寥无几,原因也很简单,它一样只有国际版。

在游戏中,最好玩的地方恐怕在聊天区里,这游戏搭载了自动翻译器,因此一般不用太在意语言障碍,在国际服里,各国玩家都在其中,因为华人玩家相对较少,因此怎么分辨敌我、搞好统一战线成了重要的生存策略,相信一次大战下来,期间的尔虞我诈会让玩家明白策略游戏之所以好玩的原因。

游戏有三个阵营,分别是自由阵营、强权阵营、秩序阵营,玩家可通俗地理解为美系、德系和苏系,其特点简单归类一下就是,美系机动性强,德系高防护甲,苏系爆炸输出。小编强烈建议苏系,听着俄语大喊喀秋莎别有一番风味。

《战火勋章》的世界观设定在第二次世界大战期间,或许因为题材是比较严肃的二战,游戏整体画风走的是硬派和写实风格,游戏中炮火纷飞的场景显得尤为精彩。

在如今的SLG手游市场,可以说三国题材的SLG占据了大半个手游市场。“三国”确实经典,但一道菜总是翻来覆去的炒,不论是甜口还是咸口的人总有吃腻的那一天。在玩腻了三国题材的SLG游戏盒子打不开显示Gbox,甚至对古代战争风格的SLG都一并失去了兴趣之后,SLG还有哪些好玩的?

SLG游戏一直以来难以成为大众游戏的一点,就是因为步骤实在太过繁琐,有的游戏还有十几个系统,每个系统都有极其琐碎复杂的程序规则,光是看攻略都要研究大半年才能完全搞懂,实在太费心神。《帝王之路》正是简化了这些程序,只留下最硬核最干货的部分,比如很多一键操作,简化了很多繁琐的战斗算法,上场就是咔咔脆的你死我活,因此游戏性非常凝练、纯粹。

《帝王之路》虽然没有那么绚丽多彩,画风整体比较简朴,但在构思上就已经别出心裁,首先在玩法上就跟很多三国游戏不同,比如英雄的属性、技能等级是固定的,不会因为等级提升而成长,意味着我们不需要经过一个漫长的养成时间,才能进入游戏的核心阶段,上来就可以凭实力战斗。

SLG游戏虽然多得像菜市场里的生鲜蔬果,让人目不暇接,但是一个非常严重的行业问题就是,同质化严重,都是三国题材,故事背景已经一模一样了,如果在玩法、概念上再没有新意,那么画面再精良,视效再夸张,也不过是复制别人而已。

说到《帝王之路》,可以说是SLG里的一股清流,没有绚丽的画面,没有花里胡哨的花样,没有高调的宣传,更没有其他大厂游戏的大制作大场面,但是却用最低调的姿态,最诚挚的内容,带着惊人的成绩成为2021年SLG游戏圈的一颗冉冉升起的新星。《帝王之路》仅仅面世两个多月,已经在三国策略手游圈里小有名气,不出意外,两三年内有望成长为SLG里的佼佼者。那么,在整体环境不是那么友好的情况下,《帝王之路》凭什么能够闯出一片天呢?

当然这跟疫情、行业的大环境都有关系,但这是否就意味着SLG看不到未来?非也,2021年面世的SLG游戏中,虽然大部分仍然难改昙花一现的命运,但是我们还是看到了杀出重围的一匹黑马单机游戏盒子三国志,那就是《帝王之路》。

于是这几年,我们不难看出,各类游戏在视效、技术方面确实大有增进,尤其是SLG游戏。像《率土之滨》、《三国群英传》等,制作方面比前几面提升一个level。但是即便看似花团锦簇,也难改SLG游戏市场整体表现下降的局面,不管是老牌的大厂游戏,还是行业腰部的中流砥柱,月活跃用户基本都处于停滞不前甚至下降的状态。

随着互联网技术的发展,网络游戏已经进入3.0时代,无论是竞技类,还是MMORPG类,还是SLG类游戏,都进入了竞争的白热化阶段,在画面、剧情、玩法、美术、技术、概念等各方面都无所不用其极,力争达到视效的最佳,好牢牢坐稳流量时代的最后一辆快车。而随着元宇宙概念的提出,各大游戏厂商们也是削尖了脑袋争夺头彩,生怕在这波卷之又卷的浪潮中没赶上趟。

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