2013年的三国网页游戏

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最后借用电魂网络联合创始人余晓亮的话:制作一款自己发自内心热爱的游戏,这是游戏人的终点,也是游戏人下一个新起点。希望不要忘了自己出初心,继续加油!

如果梦三能沉下心,多研究下怎么以竞技为主,经济为辅来运营的话,靠着当年累计的人缘,还是能有所改观的!现在有很多成功的游戏案例,完全可以去模仿的。作为一个梦三迷还是希望这款游戏能慢慢变好,能一直走下去。

2013年的三国网页游戏

想当初,那时候刷入侵等副本,10多页房间,现在改成匹配后都很难有人,而且节奏太快,装备起不来,新章节都是大佬们玩的图,咸鱼就不去刷了,安心当个咸鱼。《梦三国2》一出来,当时就感觉这游戏要崩了,真的就是一瞬间玩家流失不计其数,城镇都空了,所以后面就开始合区了,但是这种治标不治本的方法又能让它走多久?还有就是人物做的太假了 太现代化了 ,什么冲浪戴耳机的小乔等等 好好的古风加入现代衣服,装备 ,机器人等,太乱了。

当一款游戏的节奏开始变快、开始出现各种冲销活动、开始不注重游戏最初的初衷,只想着怎样盈利的时候,就是这款游戏慢慢崩盘的时候。

以前的游戏很单纯,以前的玩家也很单纯,梦三虽说是一款免费游戏,前期也确实做到了免费不氪云游戏盒子下载安装,但是一款游戏能否正常运行,它肯定是要有盈利,那么必然会出现所谓的RMB玩家,只要出现这种情况,游戏的平衡就会被打破,当然,如果你运营的好,既能让玩家享受花钱的乐趣,又能保证游戏的平衡。但是,梦三没做到这点。

想当初,梦三刚出来的时候,我觉得他是很纯粹的一款对战游戏,它借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中,它的这种以三国故事为背景一开始就已经能吸引很多玩家进来感受一番了,在《梦三国2》还没出来之前,它的火热程度有多高?当时有玩家说,他们县城网吧几乎都是在玩梦三的,而且那个时候我们帮会都是打“内战”的,那个时候真的是人不要太多,再看看现在,匹配经常超过1分钟都没人。

《梦三国》在2013年最高在线人数突破50万,成为世界前三的MOBA网游。如此好的开局,为何发展成现在玩家大量流失的局面?

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。

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