手机玩网页游戏街机三国志

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这一关主将,曹仁,手持一把长剑,锤子。曹仁绝招:拖时间、流星锤,长剑批、刺,冲。这一关要慢慢打才行,要把小兵和主将分开打,一个玩家打还是有点费力的。

第3关出现的是大锤许褚,他的绝招有滚、扑、捶、抓、等等。打的时候要注意保持安全距离,不能硬来,这个很中学学喜也是有异曲同工的意思。

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第二关,夏侯惇的马上很厉害的,要想办法让他远离马匹。夏侯惇也擅长与火攻,要看清他的厉害的招式,迂回打击。(这一关打完之后,有奖励关,吃包子,也是很有趣的,现在的小朋友估计没有见过那个辉煌的场面)

这个游戏经常会出现1打很多的情况,这样对于学生的心理素质的培养是有好处的,玩的时候不能贪心,要步步为营,才能给自己更多的概率打的更远三国系列网页游戏技能组合,看到好东西不能第一时间吃掉,要审时度势。

第一关李典,两倍玩家血条,熟练的基本可以不费血,注意了玩的时候,要不停的按A才能打敌人,不要用模拟器作弊,因为这样玩起来不够难度。(玩的时候要记忆很多东西,主要就是联系最少的游戏币通关,把自己的智力和手脑结合能力提高)

下一直手就是打人时向前丢人,上一直手就是打人时向反方向丢人,抓人时可以按手用头顶3下,或者抓到人时可以按跳加手就是摔人技用来打吃的东西,下跳可以下马也可以头冲。就这些基本的技能,想不想记忆公式定理一样单调?

以选择关羽为例,最开始是在马上出场的,很拉风对不对?但是,很多玩家没有专门练喜过马上的操作,所以比较稳妥的方案就是下马。以前的游戏机室最喜欢不会下马的玩家,因为很快就没有血条了。

为什么是这样的老街机了?第一、手机玩这种游戏是没有感觉的,操作起来特别不方便,这样的游戏对打游戏者的要求有点高。第二、限制了玩游戏的地方,很多地方都玩不了这样的游戏,基本只能特定的在家里。第三、这样的游戏不是瞬间放大招,爽游戏,是机械电子时代的游戏,很符合中学学喜功课的规律。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

黄忠的爆率相对其他人来说要高一些。特别是在BOSS战的时候三国群英传8游戏盒子,总能在那些“可掉可不掉道具”的敌兵身上打出食物来。其他主角能不能爆出来就只能看运气了。

黄忠的移动能力应该是游戏中最强的,“下+跳”甚至比赵云还跑得快,可以轻松接上各种连段。当然了这种连段虽然伤害极高,但是破绽也是很大的,高手玩家一般都不屑使用。

近些年我们常常会看到一些大神们选黄忠时爱上马操作,打得非常之惊险,甚至观众都为他们捏了一把汗,不过好在有惊无险。大神们骑马的时候都喜欢使用突刺来开路,感觉比较墨迹。但只要找到机会就会瞬间清场。

黄忠的火箭自带“感染”的效果,只需要你击中前面一个敌人,后面的敌人只要轻轻挨一下就会被燃烧,虽然血量不是很高,但是却能击倒群体,为自己争取更多操作的时间和空间。

如果自己的手速不快,那就可以玩点其他的花样。先点A、再点B,然后接上火焰箭,这样就可以打出类似下面这种连段。感觉是不是很过瘾呢!

黄忠三连发的攻击是游戏中最强的,要是瞄准了的话,可以在很短的时间内带给BOSS大量的伤害。没有击倒敌兵的能力,但是却对走位和手速有极高的要求。

游戏厅那会,“骑马”也算是一种忌讳,特别是在BOSS战的时候三国游戏世界盒子,你只要敢上马,分分钟被BOSS搞死,特别是夏侯惇和徐晃这种拥有连段的。

如今我们在游聚的确可以看到不少选用黄忠“一命通关”的大神,但这已经是二十年后的技术了,在开了连发之后游戏的难度也会大大降低。和当年游戏厅的体验完全不同。

虽然有,但非常罕见。毕竟这个角色在当年是没有被开发出来的,玩法也和其他角色完全不同,即使是有一定经验的玩家拿到这个人物,怕也很难平安度过二关吧!

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