开局 三国志 网页游戏

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度过了游戏前期后,我军若是是稳固的后方都市,可以在大后方全部选择建设经济设施。注意看城市的属性,商业都市就全部建市场,农业都市就全部建农田。若是前线城市是大城市,就多建兵营,空地有余的话,还可以多建一些技法所用来研究科技。

如果还有空间的话,计略府也可以考虑安排上,我们把有“鬼谋”特技的军师配属到计略府,不但可以防止敌军挖人,而且还能破坏相邻敌城的城防度。这样一来,到时候我军出兵攻城将会容易不少。

可以肯定的是有些设施是必须建造的,比如市场和农田,特别是开局只有一座城市的时候,必须要有两农田两市场维持基本所需。另外兵营也是开局必不可少的基建,至少也得建两个才能跟得上AI的征兵速度。制造所是生产兵装的地方,装备了重装的军队战斗力才能和AI抗衡能领激活码的游戏盒子三国杀,所以也得弄一个制造所。

在城市内或多或少会有一些空地,小城市有8个,大城市能够达到12个,玩家可以在上面自由建造设施。游戏里设施种类实在太多,看上去貌似还都挺有用,可城市空地又有限,我们开局该怎么建设城市才好呢?

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《三国志12》回归了大地图、城市界面和战斗界面三者分离的模式,所有内政指令都在城市画面进行,打仗有特别的战斗界面,而大地图则成了一个等待其它势力回合的摆设画面,所以做得也比较粗糙。

同时独特的创新通路玩法,刷新传统策略游戏模式的同时,大大增加玩家每一次征战的策略性,也侧面给人才数量不充沛的玩家提供另一种征战思路——利用占领城池周围的诱敌地块,增加敌方攻打难度,给己方防守进攻创造新的机会。喜欢正统三国SLG游戏的小伙伴,千万不要错过哦!

说到底,武将数量真的是最影响游戏体验的,不仅是前期,这种难受也会伴随游戏全程,总让人有种不顺手的感觉。不过,这种情况在近期开启测试的SLG手游《荣耀新三国》中,则完全不存在。百位三国名将各有千秋,多方势力武将除了拥有独门特技,互相之间的羁绊加成也为出征队伍搭配提供了新的思路,不愁组建不出一支称心的队伍。

说到底,还是三国志11中智商过100的军师的军师太少了,除了刘备势力的诸葛亮有算无遗策的特技,可以百分比给出正确建议,其他军师经常都是乱给意见,根本不能用常人的思维去分析他们是怎么给出的建议。

另一个摁住玩家“咽喉”的则是军师的建议。这里面最典型的就是游戏里的登庸武将指令。举个栗子,当你好不容易攒够了行动力准备出去大干一场,配上了手上武力值最强的队伍,唯独军师有点拉胯,你想着没事,打不了硬刚!谁知道开场没多久这位军师就推荐了一位错误的人选去登庸人才,好家伙,直接开场即回家(鼓掌.jpg)。

即使在攻下一座城池后,人才数量有限也是导致游戏手感降低的重要因素。攻城守城都需要人马,这时候就需要招降纳降。不过招人才也需要时间,攻城守城也要时间,一时间捉襟见肘,来回调人手都能把人整崩溃。

除了行动力之外,武将数量少也是让很多玩家开局玩得不尽兴的原因之一。特别是一些高难度势力,人才数量少得可怜,即使拥有行动力也发挥不出自身发展优势。并且在攻防战中也经常会因为人才的点派的不足,只能干瞪眼看着行动力浪费掉,毫无游戏操作手感可言。

但若是选择的是小势力,统一的路可就不好走了,总会感觉处处都不得劲,游戏体验大打折扣,游戏手感更谈不上。比如多数玩家喜惯的一城开局玩法,虽然人才不缺武将充足,但行动力缺得很。如果遇上君主能力弱鸡的,不仅一回合啥事也干不了,每回合行动力回复更是慢得可怜,城池也发展不起来,袁术势力就是其中的典型。

玩游戏都讲究一个词——手感。不只是MOBA、RPG才需要操作,手感对SLG游戏同样重要。在玩三国志11的时候,开启选择人才济济的大势力,那无疑手感是很舒坦的,人才充足任意驱使,野外进攻怎么搭配都巴巴适适的,可以说是毫无游戏压力,匡扶汉室指日可待。

不过,由于曹操跟荀彧之间的关系是互相亲爱的,且开局的外交状态是友好,所以这两个势力外交起来成功率特别高,不仅能不花钱停战好几个月,而且还能立即同盟。所以,在开局的情况下,我们选择曹操或者荀彧任何一方都可以先停战或者同盟,成功率都是100%,自身也有多余的精力往其它方向发展,比如对付其它虎视眈眈的势力,或者积极占领地图上其它的空白都市。

在《何进包围网》剧本,曹操势力被分化得非常惨,开局手下只有5个人才,而且自己大量的军师级人才都被荀彧拉走了,单独建立了一个阵营,着实有点尴尬。所以,在这个剧本之下,位于陈留的曹操势力,开局还是略显艰难的,操作起来手感也非常差劲,发展的效率甚至完全比不过荀彧,甚至还有可能被荀彧攻击。

不过,我们会发现,登庸最为便利的还是要数孙策势力,因为游戏里建业跟柴桑是接壤,只需要1个回合即能到达,另外再加上孙策势力下有不少武将跟鲁肃关系不错,其中尤其是周瑜更是如此,所以在《吕布讨伐战》剧本中要论哪个势力强鲁肃最快,那么无疑还是孙策势力派周瑜出马,1回合即能搞定。

鲁肃在游戏里的很多剧本中,虽然都过了登场的年纪,却并没有出仕任何一个势力,处于未发现或者在野的状态。其中,我们会发现在《吕布讨伐战》剧本中,鲁肃是位于柴桑,并且处于在野的状态,全地图的势力开局都可以派人去登庸。

了解论客这个特技的玩家都知道,在普通难度下外交必能触发舌战,而袁术手下尽是一些智力平庸之辈,智力最高的也才跟简雍数值相当。所以,以简雍的话术能力,玩家只要正常操作,在开局的情况下出使袁术势力,100%都能外交成功,要么是停战,要么是同盟,真的非常轻松写意。玩家担任刘备势力,要想减轻多线作战的压力,开局即派简雍出使袁术势力,必然是一个上佳选择!

在《群雄割据》这个剧本中这个百分网游戏盒子在哪弄,刘备开局的形势是非常危险的,不仅有开局人才数量稀少和小沛城小资源少这样的问题,而且还特别容易遭到袁术,吕布和曹操的3面夹击,应对起来还是挺乏力的。不过,我们会发现,刘备手下有一个人才,是袁术势力大克星,并不是关羽和张飞,而是论客简雍。

由于许攸特别容易背叛,所以在很多剧本中我们会发现,许攸开局的忠诚度都是不满的,同样,在《反董卓联合军》剧本中,许攸的忠诚度也是只有94,在这样的情况下,位于平原的刘备就特别方便出手,能1回合内将位于南皮的许攸招揽至麾下,真的轻轻松松,为人才数量捉襟见肘的刘备势力,增添1位不错的人才,解解燃眉之急。

因为许攸开局位于平原,离濮阳的吕布只有1回合的距离,另外许攸开局的智力只有94,更重要的是许攸也是一个著名的反骨仔,这个智力值一登一个准。所以,开局情况下,只要貂蝉出马,绝对能在1回合内将许攸挖到手,非常轻松顺利,时间成本极低!

在194年的《飞将乱舞》剧本中,吕布的实力还是挺强的,势力下的人才有文有武,开局甚至能速推曹操。而除此之外,我们也会发现,游戏开局的情况下,全地图的武将中,有不少的敌方人才忠诚度是不满的,理论上都有大量的机会登庸成功,而这其中,我们会发现尤以袁绍势力下的许攸登庸起来最为简单。

其中,我们会发现,在一些剧本的某个势力中,开局1回合之内,就有某个操作能立马达成,成功率100%,而且这些对外的操作往往也非常重要和必要,以下就是具体的介绍,看看大家开局有没有这样干过。

在三国志11中网页三国刷级游戏下载安卓,开局阶段是非常重要的,因为在游戏开局的时候,有大量的工作免不了要去做,比如,生产建设,搜索人才,登庸人才等等。而且,这些事项甚至免不了得要争分夺秒的去做,只有这样才能尽量的壮大自己,让自己的势力能顺利在犬牙交错的局势中立足。对于开局的措施,我们不仅是针对城内来进行操作,对于城外的一些操作事项最好也得留意。

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