以前网页版的霸王三国游戏

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遗憾的是南梦宫在《霸王的大陆》之后,就放弃了SLG的继续创作,系列续作也成为了泡影,直到1998年在PS主机推出了Namco Anthology 1合集,里面有包括《霸王的大陆》在内的4款游戏合集,令人惊喜的是除了FC原版外,还有完全更换引擎的高清重制版,在保留基本玩法基础上,地图和战斗画面焕然一新,增加了部分城市和武将,人名全部改为汉字,玩家再也不会因为看不懂而发愁了,这个合集在2013年移植到PlayStation Network,玩家可以在PS3和PSP上重温这款经典原版和重制版

上世纪90年代初期,光荣和南梦宫两家推出了不同风格的三国志游戏,日本东京电视台开播同名漫画改编的动画连续剧《横山光辉三国志》,1995年日本NHK电视台引进了中央电视台版《三国演义》电视剧,这几波巨作彻底点燃了日本人的三国梦想,光荣公司在1993年推出的《三国志3》,凭借16位主机大幅提升的性能,大幅度推翻了前两作的系统,自此开始稳步发展,逐渐成为三国策略游戏的代名词

以前网页版的霸王三国游戏

南梦宫版《霸王的大陆》则是一开始就立足于FC主机,凭借多年开发对主机性能的深入掌握,确定了以战斗内容为核心体验,从战斗方式引出武将养成,最后在机能范围里尽可能地加入三国历史内容,以用户体验为基础,从下向上逐步完善,是一种比较务实的设计

从整体上看,光荣版《三国志》的设计思路是以还原历史为根本,在这个大框架下逐级向下细化各种玩法,在当时硬件水平不高的环境下,这种理念显然有些超前了,导致结果就是很多内容不能做深做精,游戏整体感觉空有历史外壳而缺少吸引人的玩法。不过也正是这种完善的设计框架,在随着硬件机能逐渐提升后,各种玩法日趋丰富,让光荣逐步成为三国SLG的王者,这是后话

最后在人物养成上,南梦宫版完胜,光荣版当时除了招募武将外东方之星四维游戏盒子,没有任何养成元素,人物能力一成不变;南梦宫版则参考当时流行的RPG玩法,加入了经验升级、道具装备、城市商店等内容,让武将跟随玩家不断成长,这样就大大提升了代入感,深切感受到这些武将是跟着自己打天下的兄弟

其次在战斗方式上,光荣版当时只有很简陋的方块数值显示,PC移植的画面略显粗糙,难以把战斗这个策略游戏最核心的体验展现出来。南梦宫版则设计了战场、战术、单挑这三个层面的内容,玩家可以从宏观到微观尽情施展自己的想法,专门针对FC版开发的画面效果出色,让战斗真正成为了SLG最核心的乐趣。本作中每个城市战场地形多样化的设计,也让城市有了自己的特点,不再是简单的数字和名称,这样的设计同样被后续很多策略游戏所采用

现在回头来看,当年南梦宫和光荣先后都出了两作三国志,由于南梦宫版比光荣版更为流行,导致很多玩家误认为三国志前两作由南梦宫开发,3代开始才是光荣出品,我们对比两家的游戏,可以发现《霸王的大陆》更吸引玩家主要有以下原因

《霸王的大陆》发售时正值FC末期,机能已经几乎挖掘殆尽,本作的画面音乐水平可以说是顶级,当时凭借大量组装卡的引进,让国内玩家第一次领略到“文字游戏”的魅力。当时卡带版本没有汉化,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值,足以可见这款游戏的魅力,在当时国内PC尚未普及的环境下,FC版《霸王的大陆》可以说是第一款真正流行的SLG游戏

本作中武将的知力变得尤为重要,知力高的武将不仅可以在战场层面使用计策,还可以在部队层面使用各种战术,例如能在九宫格范围内杀伤敌人的“爆炎”,威力巨大,需要知力93以上才能使用,成为众多玩家的首选

1992年6月10日,《三国志2:霸王的大陆》发售,本作的画风和系统继承前作,城市数量仍然为30个,内政方面主要增加了防灾和买卖米,战斗和武将养成这两个核心玩法则进一步丰富,把整体乐趣上升到一个新的高度

《中原的霸者》是专门针对FC主机开发,制作方充分发挥了有限的机能,没有盲目追求庞大的内容,而是精心打造了以战斗为核心体验的策略游戏,加上适合FC的鲜明色彩和Q版人物,受到了玩家的好评,也为续作打下了良好基础

部队操作层面中玩家可以预设多种阵型,部队由普通的步兵、移动力高的骑马队、远程攻击的弓队和两次攻击的武将组成,玩家下达前进、后退、撤退等全局指令,无需对每个兵种执行具体操作,打到最后如果双方武将碰面,则进入到武将单挑界面,直到分出胜负

首先在大战场层面,仍然采用了战棋式界面,每个城市的战场地图风格不同,山地为主的汉中和水战为主的交州,让城市的特点更加鲜明。玩家可以宏观地指挥所有部队行动,加入了相当于AP的“机动力”设定,指挥部队移动的同时还可以使用各种计谋,一旦两支军队开始交手,就进入到部队操作界面

南梦宫版三国志最大的乐趣,就是丰富的战斗系统,与光荣版简单的战棋界面相比,《中原的霸者》把战斗扩展到三个层次,成为了游戏最核心的体验

武将的基本能力有体力、知力、武力、人德、忠诚;兵种属性有平军、山军、水军,代表着不同地形的能力加成,知力和武力是两个重要参数,不满80的武将分别可以通过学问所和装备武器来提升

游戏在内政建设上与光荣三国志差别不大,最大特点是每个城市加入了武器屋(购买武器装备)、学问所(提升武将智力)、病院(恢复武将体力)、质屋(卖掉宝物)这四种设施,这种借鉴RPG的设计引申出了远比光荣版丰富的武将养成系统

本作创造性地加入了“指令”系统,玩家执行大部分指令都需要消耗一枚指令,指令的数量取决于玩家控制的城市数量和所选难度,这样的设计在保留了三国时期基本面貌的基础上,让玩家更专注于自己城市的发展

游戏的地图内容进行了精简,只有30个城市,表现形式没有采用光荣的数字区块,而是用道路将关联城市连接起来,更直观地展现了三国时期的地理位置,这个设计也被光荣的《三国志3》所采纳,成为了后续作品的标配

1988年7月29日,FC版《三国志:中原的霸者》发售,这款游戏明显冲着光荣的三国志而来,他打造的全新系统,也让玩家体验到了三国策略游戏的乐趣

南梦宫在FC时期可以说名气远超过光荣,这个街机出身的老牌大厂凭借吃豆人、小蜜蜂、坦克大战等经典内容为广大国内玩家所熟知,在看到慢节奏长时间的SLG游戏逐渐被玩家所接受后,自然也不甘寂寞,凭借大厂浓厚的底蕴,一出手就是精品

总的来看,光荣当时的三国志游戏,已经为后续作品的发展打下了良好基础,丰富的系统玩法加上严谨的历史内容,展现出了制作者完善成熟的想法,但是限于当时硬件水平,庞大的构想明显被束缚,很多内容表现比较枯燥,缺少吸引玩家的亮点。当时NAMCO、KONMAI、CAPCOM等动作游戏出身厂商,非常善于挖掘用户体验快感,而光荣游戏给人最大的感觉就是很专业但“不好玩”,想必这也是一个成功系列发展必经之路,不管怎样,光荣的三国志1和2,还是在当时吸引了大量SLG爱好者,也让其它厂商看到了机会

1989年12月,光荣推出了三国志2代,续作基本沿用了前作的画面系统和玩法,地图上的城市精简到41个,除了增加武将单挑这个系列经典设计外,其它并无太多亮点。当时PC的普及率并不高,玩家接触这两部作品主要是在FC主机上,售价远高于其它游戏且没有组装卡,所以当时国内玩家玩过光荣三国志的可谓凤毛麟角

1983年12月,首届日中青少年学生交流大会在北京举行,时任光荣公司总裁的襟川阳一出席了本次会议,在中国游历期间对长城、紫禁城的宏伟颇感震惊,感受到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的策略游戏

1978年,襟川阳一和襟川惠子夫妇创立了光荣株式会社Koei,1981年发售了第一部SLG游戏《川中岛合战》,开始走上了专业制作策略游戏的道路,1983年发售的《信长之野望》开启了这个日本战国策略系列的序幕,在逐渐取得成功后,光荣开始寻找新的题材

三国志系列的发展也是伴随着各种改良和争议,现在回顾来看,1993年推出的《三国志3》在玩法上基本奠定了原型,并通过当时流行的MD、SFC等16位主机和PC被广大玩家所接受,大部分国内玩家开始接触光荣三国志系列也是从本作开始(尤其是MD组装卡带)。之前光荣的三国志1和2,流行程度和口碑均很一般,除了玩法理念尚未完全成熟外,还有一个重要的原因,就是当时策略类三国游戏还有另一个王者:南梦宫的三国志系列,通过先进的设计理念,打造出了独特的三国策略玩法体验,在8位主机FC时代风头完全压过了光荣三国志,特别是2代《霸王的大陆》,凭借组装卡在国内大量普及,很多玩家人生接触到第一款SLG游戏就是FC版《霸王的大陆》,至今仍然有很多爱好者用模拟器的形式回顾,本文就来回顾下《霸王的大陆》的来龙去脉

日本光荣公司旗下的《三国志》系列,可以说是国内玩家最喜爱的SLG游戏之一,耳熟能详的三国历史人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的历史常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝。从1985年推出三国志1代开始,至今已有35年历史,共推出14部正传作品,此外各种威力加强版、移植复刻版、战棋外传层出不穷,在国内玩家心中,光荣的三国志可以说是三国题材策略游戏的代名词

两款游戏都是冒险格斗类的,其中,《三国志》要偏写实一点,里面不管是主角还是什么,基本还是靠拳头、武器拿来打架,没有那么多花样。

霸王大陆属于战棋回合制游戏。(ps:也是我玩过最早的战棋回合制游戏),每一回合,都可以执行各种国家策略,发展国力,招兵买马,调兵遣将,甚至是反间等各种计策,最后消灭其他国家,一统天下!

其中,《三国志:吞食天地》共有八章剧情,让我们开局扮演刘备,与关张结拜,然后历经了官渡之战、过五关斩六将、赤壁等这些战役,最后一统三国的过程,当时可是让不少人为之沉迷的。

最后为了让朋友们更加直观,下面是三国志2霸王大陆的武将登场地形图,将上一期的武将登场表格归纳到各个所在城市里,这样朋友们就一目了然知道哪年该去哪搜索想要的武将。虽然没有详细的数值了,但是米饭知道,能喜欢霸王大陆到现在的朋友,很多武将的数值已经了然于胸了。

这里放上一首由米饭亲自剪辑的曲子,是三国志2霸王大陆中单挑时的BGM,前一段是混音版,后一段是游戏原声,各位好朋友听听看有没有点儿感觉。

可能有朋友看到这里会说,不就是智力和德么?没错,确实是智力和德,只不过跟内政时笼络不一样,单挑劝降需要智力和德越低越好。这样一来,大家就明白了吧?这妫览同学,智力和德是整个游戏最低的,而且体力高得离谱。武力培养一下,换换装备,也够看。正是单挑劝降的奇将。当然,吕布跟张飞这样的其实初始属性也还凑合,只是武力高一些,不太好掌握敌将的血量,而且这俩是猛将,必须把智力学起来作为第一梯队,用来战斗啊。所以妫览本身是平军,走得快,体够高,劝降失败也不怕被打,智力和德也够低,用来单挑劝降是最佳人选。

其实在霸王大陆中,像是妫览这样的武将,也是有大用的。在游戏中,我们都知道,抓住敌武将有三种方法,常用的一个是内政时离间降忠诚,然后笼络,一般开局拿吕布都用这招,需要实行的武将德智都高。还有一个是战斗的时候,将敌方武将体力打到30以内,然后用小兵包围。最不常用的就是武将单挑时劝降。因为很少有成功的,而且单挑的时候,劝降失败,是要挨打的,搞不好没劝过来,自己这边的武将就先挂了。所以基本上没什么人会单挑去劝降敌将。这也就导致了,好多人都不知道,在霸王大陆里,单挑劝降成功率相关的两个关键属性。

德和智力全游戏最低。名字叫妫览。很多朋友说练满级了武力也才70几不到80,智力也学不起来,加上德太低,根本没什么用。有这功夫不如练胡车儿了。

上次说关羽84的智力有点儿尴尬,其实不太准确,毕竟有火计,火箭、伪击转杀、共杀,除了没有笼络和落石外,进攻技能和刷经验技能算是齐备了。加上可以买关王刀,整体来看还是很不错的。

游戏里的计策,除了和武将智力有关,武将的兵种也有一定关系。像是虚兵、陷阱、要击这样的山地计策,吕布这样的山军施展成功率更高一些。而刘备这样的平军,则用火计成功率有加成。

升级除了加武力外,还有两个好处。第一个是改变兵种结构。这个其实也跟武将自身的物理挂钩。1级的时候,按照武力50和80来划分为三个档次。武力50以下的,10个部队的组成是3弓兵和7步兵。武力够50又达不到80的,是1骑兵2弓兵7步兵,而武力80以上的,则是2骑兵3弓兵5步兵。每升一级,部队单位就会从步兵向弓兵再向骑兵这样的顺序进化。下面是我在excel做的图,应该能够一目了然了。

经验的获取方式比较直观,战斗就行。每消灭100士兵,经验加1点,对于武将来说,打倒的武将属性中,体力、武力、智力,这三项数值,每有一项超过60,那么这个武将就能提供1点经验,最多3经验。因为杀武将升得太少,而且留着可以让他带兵,我们直接烧,那多快啊,所以基本上没谁会专门去杀武将升经验的。

这既然提到了武将升级,那么就把关于升级的一并说完。在霸王大陆里,武将最高可以升到8级和三国战记差不多网页游戏,等级是按经验来区分的,2级需要20经验,3级需要40经验,4级需要70经验,5级需要100经验,6级需要150经验,7级需要200经验,8级需要300经验,300之后就一直是8级,经验就没什么存在的意义了。

在霸王大陆里,武将是能够升级的,最多可以升8级,升级会加武力,但是武力的升级也是有上限的。像是周瑜,升满级之后,武力可以从87升到91,本身还有98的智力,打遭遇战也行,远了用劫火也成,而且德还有96,绝对是神将啊。诸葛亮的初始武力是62,经验40,等级为3,升满级后武力最高84。说实话我也不太明白霸王大陆里面武将升级武力是按什么规律加的,189年安定的赵月,1级,武力60,升满到8级之后是87,而同在一个城的张横,也是1级,武力64,满级后物理就是88。在189年安定还能搜到一个任双,同样是1级,65武力,升到满级可以达到89。而192年西平关出来的马玩,1级,60武力,却满级后只有85武力。所以这个到底是按什么走的,还希望知道的小伙伴说一说。

话说回来,咱们今儿聊的是霸王大陆,所以霸王大陆是主角,可不能让前作中原之霸者抢了C位。下面放一张以前web版的霸王大陆加载图,壮壮声势。

要说刘备有格局呢,如果放现在,老板都快50了,根本不可能听一个30不到的小伙儿在这指五划六的。所以诸葛亮算是投了个明主,刘备也是得了个人才。相比之下,孙策和周瑜是同学,都是175年生人,比诸葛亮大6岁,正好犯六冲,要么怎么既生瑜何生亮呢。

由于开局年比霸王大陆晚了11年,所以在中原之霸者里,刘备的初始领地是荆州,而诸葛亮的登场年是202年。霸王大陆里诸葛亮登场是194年。而诸葛亮实际出生于181年,207年刘备三顾的茅庐,请到了他出山,当年卧龙先生27岁,而玄德主公是47岁。

因为200年时董卓已经不在,所以在中原之霸者中可选的君主是6名,但是很奇怪,董卓按演义里取消掉了,可200年的时候,孙策还在啊,怎么就把孙权搞上来了,而且长得比刘备都老。

其实在更早以前,在霸王大陆:红白机时代三国SLG无出其右者 就跟各位好朋友聊过,这霸王大陆是1992年6月10日由南梦宫推出的三国志系列游戏第2代作品。它的前作是国内盗版商经常冠以三国志3忽悠了不少朋友的那款,副标题叫中原霸者,游戏开局时间是200年,一共241名武将,因为数据问题,公孙渊无法登场小松盒子游戏怎么打包,所以玩家最多能见到的武将是240人。

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,没想到之前一期说说红白机霸王大陆中最惨的几位智将(结尾有秘籍和武将表)跟各位小伙伴们聊了霸王大陆,很多朋友都喜欢。还有朋友指出了错误,关刀和蛇矛是在城里买的,不是战场。在次表示抱歉,确实如此,写的时候疏忽了。所以既然朋友们这么热情,那咱们这一期就继续讲霸王大陆,而且米饭决定最后在评论里抽取一位,送一套全新的三国演义小说,上下册那种,东西不贵,聊表心意。那么这次咱们就深入地聊一下,看看这霸王大陆里面还有哪些事情是一开始玩的时候我们不知道的。

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