2013年是一个网页游戏发展较为活跃的时期,RPG(角色扮演游戏)类型的网页游戏有很多。以下是一些当时比较受欢迎的RPG网页游戏:
1. 《龙城》:这是一款以古代中国为背景的大型武侠类RPG游戏,玩家可以在游戏中体验丰富的剧情和多种职业。
2. 《热血江湖》:这是一款以经典武侠小说为题材的RPG游戏,以精致的画面和丰富的职业系统吸引了大量玩家。
3. 《仙侠世界》:以仙侠题材,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,体验修真、冒险的乐趣。
4. 《侠客风云传》:这是一款以江湖恩怨为主题的角色扮演游戏,深受武侠迷喜爱。
5. 《倩女幽魂 Online》:网易的这款经典游戏,以中国古代神话为背景,深受玩家喜欢。
6. 《大话西游3》:结合了经典小说和仙侠元素,深受玩家喜爱。
7. 《剑网3》:虽然不是网页游戏,但其网页版在2013年也颇受欢迎,它以其精美的画面和丰富的剧情深受玩家喜爱。
以上只是一部分例子,具体的游戏可能因地区和玩家喜好有所不同,你可以根据自己的兴趣去寻找当年的热门网页RPG游戏。
3D即时角色扮演类网页游戏《暗夜奇迹》震撼来袭
万世是大黑游戏推出的一款以“绝代武侠”为理念的角色扮演网页游戏。 采用自主研发的暴风6.0(.0)引擎,率先推出《逍遥游》《剑魂武侠》。 创新的玩法。 并通过600万字的剧情结构,将金庸武侠四部最经典的小说完美融合。 游戏中,玩家将作为主角穿越到武侠世界,结识上百位传奇人物,展开冒险。
《黑暗之光》是一款由成都趣游运营、北京庆果智能开发的3D实时战斗拟真角色扮演双端网游。 该游戏采用新一代3D引擎,优越的物理碰撞效果,实时战斗光影追踪。 ,在精美的游戏画面中呈现给玩家,仿佛身临其境,切断时空; 穿越六大史诗时空、东西方文化,相互交融,感受触摸式全景互动,体验前所未有的极致冒险!
2013年rpg网页游戏
《舞动纪元》是腾讯游戏推出的一款全新音乐舞蹈网页游戏。 极其精美的3D角色、时尚亮眼的服装、MV明星同步舞步、丰富的社交玩法,都体现了游戏的超高品质。 此外,《舞动纪元》还创新性地引入了泡泡模式、冒险岛boss战、音乐跑酷等大音乐玩法。 现在就开始,抛弃漫长的下载时间,立即畅玩,轻松零负担!
《血与沙OL》是会泽时代开发的首款3D无插件角色扮演网页游戏。 游戏以古希腊神话为背景,颠覆传统的神灵拯救众生的观念三国战记单机游戏雷剑,创造了一个全新的反神话世界。 玩家扮演传说中的战斗民族斯巴达人,肩负着拯救众神的使命,击败堕落的泰坦,恢复神界的和平与稳定,进而成为新的众神之王。
《风色轨迹》是由广州捷游软件有限公司开发的一款以异时空的魔幻世界为背景的回合制RPG页游。 龙、天使、恶魔、精灵等各大经典魔法种族都将以精美的3D画面在游戏中呈现。 独创天使恶魔变身系统,让主角在战斗中随意切换形态,展现不同能力。 《风之轨迹》将为您带来不一样的游戏体验。 让我们一起出发,踏上一段神奇的旅程吧! 魔幻变身飞行网页游戏!
《坏剑2》是厦门网游网络技术开发有限公司开发的一款3D东方奇幻动作武侠网页游戏,基于厦门网游自主研发的3D引擎开发,以实现流畅的网页游戏体验。 3D 角色/场景。 结合实时光影、3D粒子特效等先进技术支持,游戏拥有媲美客户端网游的图形表现。 同时,《坏剑2》是国内首款3D网页游戏,也是荣获四大奖项的《坏剑》的续作。 游戏在继承前作经典元素的基础上,画面更加华丽精美,玩法更加独特。 给广大玩家带来更震撼的游戏体验!
《混沌战场》是上海极光网络科技有限公司开发的一款大型仙侠风格ARPG网页游戏,游戏以大型神话题材《封神榜》为背景,讲述了广大玩家的宏大故事讲述了殷商末年,天下大乱,仙、魔、灵三族相互争斗的故事。 《混沌战场》以其精致精美的画面、宏伟的世界观、超快的攻击快感、炫目的技能给玩家带来超爽的体验。 同时融合了纣王逆天、哪吒大海兴风作浪、嫦娥奔月、姜太公钓鱼、文仲西齐之战等一系列脍炙人口的神话故事,引领玩家进入最真实的修仙世界!
中联畅享开发的《奇迹MU奇迹来了》改编自经典《奇迹MU》,高度还原了游戏宏大的故事情节。 作为一款采用独特引擎打造的真全3D页游,《MU奇迹来了》再现了经典炫丽的流光装备效果。 随着装备的强化,流光效果会变得更加耀眼。 “旋转斩”、“黑龙波”等热门技能元素和“血色城堡”、“恶魔广场”等独特玩法,可以帮助玩家从如今千篇一律的玩法中重拾昔日的游戏体验和乐趣。 十年来,《MU奇迹来了》的经典玩法和炫丽3D效果一一重现。
龙之信条的任务指引做的不行。游戏绝对是好游戏。《极乐迪斯科》这款游戏包含了黑色侦探类型小说还有传统的纸笔桌游中的一些特色,以及它于同类型的游戏有着不一样的存在主义理念。游戏中曲折离奇的剧情引人入胜、各个鲜明的角色跃然纸上,还有深度的对话选项,带给了玩家一种不一样的RPG游戏体验。
《极乐迪斯科》是一款致敬经典的游戏,它里面很多情节都致敬了一些传统的RPG游戏,玩法上也借鉴了《龙与地下城》等类型桌游中那些点数机制还有包含了大量信息的NPC对话,重要的是《极乐迪斯科》这款游戏将这些元素巧妙的结合现代游戏设计将它们应用到了自己的游戏中去。
这款游戏在玩的过程中掺加了许多动作主导的战斗动作以及深度RPG机制。游戏中包含了大量职业,可以让玩家们有更多的游戏体验。例如使用近战职业的时候玩家的游戏体验就是动作类游戏的快感;而当你使用远程职业的时候,就好像在打第三人称的FPS游戏。虽然《龙之信条:黑暗觉醒》其中有许多是借鉴了开放世界RPG的射击,但是小编还是觉得这是一款瑕不掩瑜的好游戏,给玩家带来的游戏体验十足。
《龙之信条:黑暗觉醒》是作为《龙之信条》的拓展包,由CAPCOM开发于2013年4月25日上市,作为一款好玩的RPG游戏却时常被玩家们低估。
最近有很多小伙伴问小编有没有不一样的、好玩的RPG游戏,这个问题问得好,今天小编就来给大家盘点两款游戏体验好的RPG游戏。
《KHUχ》是 Square Enix 在 2013 年推出的网页游戏《王国之心 Unchained χ》经过重新包装后登陆 iOS/Android 平台的升级版,其故事背景设定在“键刃战争”爆发的年代,虽然在时间轴上与《王国之心3》的故事所发生的年代相去甚远,但实际上却暗藏着千丝万缕的联系。
《王国之心 Dark Road》是与自 2017 年运营至今的动作 RPG 手游《王国之心 Union χ》(以下简称为“KHUχ”)共享同一客户端的全新游戏服务。但相对于《KHUχ》而言是完全独立的游戏内容,即使没有游玩过《KHUχ》也并不妨碍游玩该作。
4 译者注:Idea Factory(简称 IF)成立于 1994 年 10 月 26 日,原 Data East 职员太田康一和桑名真吾为其创始人。
3 译者注:Compile Heart(俗称“地雷社”,因为时常让玩家感觉踩雷)成立于 2006 年 6 月 2 日,母公司为 Idea Factory。公司名称源自已倒闭的日本游戏开发商 Compile。
1 译者注:原本是世嘉(SEGA)打算作为世嘉土星(SEGA Saturn)的升级产品而推出的游戏主机,但在索尼(Sony)突然宣布加入主机市场外加世嘉自身准备不足等诸多因素的作用下,该机型被迫取消。
游戏大获成功后便很快推出三部续作(还有这三部的重制版)、相关的漫画和动画,以及诸如回合制策略 RPG 和偶像养成类的衍生作品。《超次元游戏海王星》是一款非常小众的作品,但却能够与玩家产生完美的共鸣。
战斗可能会非常困难,所以你必须在某些节点反复地刷任务,并重复造访地下城以获取经验道具和材料。不过有一个有趣的功能:你可以对地下城进行“重新编程”,以添加新的怪物和掉落物或是提高难度。
一旦碰触到敌人便会进入回合制的战斗,战斗中角色可以在一定距离内自由移动,每种武器和技能都有着不同的攻击范围。该作中功能强大的装备和锻造系统、女神们的特殊形态、各色敌人、多种的状态效果以及许多可用的伙伴(DLC 中还有更多)让游戏的深度给人留下了深刻印象。你可以对伙伴们的能力、战斗倾向、外观和战斗阵型进行定制并与其他角色组队以获取特殊的奖励和组合技。
抛开另类的设定不谈,《超次元游戏海王星:重生》就是一款标准的硬核 JRPG。游戏的故事剧情通过 2D 的过场动画(带有双关和粉丝向的内容)进行叙述,而简单的地下城则是在 3D 的第三人称视角下进行探索的。
整部《超次元游戏海王星:重生》就是一次对于电子游戏,尤其是日本独立游戏界的愉快致敬。你最初的两位伙伴康帕(Compa)和艾芙(IF)分别是本作的发行商 Compile Heart [3] 和开发商 Idea Factory [4] 的化身。你遇到的大部分角色都影射了某些日本公司和游戏系列,并且敌人、地下城、攻击招式、道具、笑话乃至整个机制中关于其他电子游戏的梗更是多如牛毛。比如,你可以根据自己的喜好来烧录能够提升状态的游戏光盘,并将其作为配件装备起来。
游戏最初于 2010 年发售在 PS3 上,当时名为《超次元游戏海王星(Hyperdimension Neptunia)》,后来于 2013 年在 PS Vita 和 Windows 上发行的《超次元游戏海王星:重生》则是重制版。
其中最匪夷所思的便是对于游戏业界的种种隐喻,游戏一开始众“主机女神”(console goddesses)联手将“紫曜女神”(Planeptune goddess)从主机大战中剔除出局。所以你必须帮助失去所有力量和记忆的海王星,这个已被取消的游戏主机化身去夺回本应属于她的地位并拯救整个“游汐叶界”。再也找不出比这更奇怪的背景故事了。
Harebrained 为他们所做的每一款《暗影狂奔》都加入了编辑器系统,允许玩家创建新的战役并且通过 Steam 创意工坊分享。强烈推荐《安图布拉(Antumbra)》,《信念的代价(The Price of Conviction)》以及《阴影中来(From the Shadows)》。
2 译者注:这种类型的同伴系统,同伴一般会对各种事情都有自己的见解,除此之外,主角还会跟同伴发展关系,从而推动同伴的个人剧情。
继《暗影狂奔》之后,Harebrained 在 Kickstarter 上众筹了《暴战机甲兵(BattleTech)》,这部依然是由 Jordan Weisman 所创作的。他们在 2015 年众筹到了 270 万美元,并且将定于 2018 年进行开发。
好的部分变得更加优秀:你将有机会探究团队内组员的故事,小队现在有更多的自定义选项,原本就已十分出彩的音轨也得到了扩展;不好的部分也得到了改进:游戏对作战系统进行了大改,使其更具有策略性,UI 也重做了,你也终于有了属于自己的存档栏位。总的来说,《龙陨》绝对是制作组对于这一系列的深情告白。
故事很复杂,以犀利的笔锋所写就的对话树上充满了巧妙地避开完美选项的决策。这就造成了一种负能量的积累——可能到最后有点过于负面了;有多个结局,但它们都和《暗影狂奔》的标准结局大同小异,都给人留下一种“没有谁是最后的赢家”的感觉。
《暗影狂奔》将赛博朋克中关于人类异化的原主旨和大自然元素的破坏力融为了一体,游戏主体采用了相对乐观的自然复苏以及魔法的回归,随之而来的还有动物和植物的复苏。当赛博朋克这一主题已经变成了陈词滥调的时候,《暗影狂奔》则带来了一个相对色彩鲜明的世界,从法师的雇佣奴隶到骑摩托的巨魔暴走族,包罗万象,无奇不有。
作为一个拓展项目,《暗影狂奔:龙陨(Dragonfall)》带来了非常大的冲击,这个战役表现了远超《死人开关》的水平,个人角色依然是由玩家生成的空白版,但是在对话中你有更多的选择来定义你的角色。此外,本作还加入了队伍系统,而不是由雇佣来的暗影跑者(shadowrunners)强行填满的队伍。游戏流程也从完全线性变成了有许多支线任务的网状结构。
如果这就是《暗影狂奔:归来》的全部的话,那么虽然本作大体上差强人意,但绝非是一个让系列老粉丝满意的作品。然而三国带兵打仗攻城的游戏单机,作为在 Kickstarter 的众筹目标,该作将会以众筹支持者选择的城市为背景推出第二套战役,而最后的投票决定该故事将发生在弗拉克斯邦(Flux State)治下的柏林[1] 。
这部战役激化矛盾的方法非常尴尬,主要是因为某个邪教充当了不死虫(bug sprits)的幌子,而它们正威胁着要摧毁西雅图。当叙事聚焦于个人层面的时候,这个故事还是很不错的,但是战斗数量太多了,并且游戏里那些上帝一样的 NPC 们就像直接从桌游里拿出来的。这部作品承诺跟 SNS 那部联动一下,这个诺言通过让 SNS 平台的主角作为 NPC 于本作回归而实现,虽然角色塑造非常平庸。而在游戏的最后阶段,你还不得不用那准头差,伤害小的武器去干掉不断复活的不死虫。
该游戏于 2013 年 7 月推出,并且附带了一部配套的战役,其名为“死人开关”(Dead Man’s Switch)。其总体质量不尽如人意,而且与微软的授权协议也出现了数字版权管理问题(后来被解决了),甚至无法手动存档。但这还不是最致命的;整个战役都是严重以战斗为导向的,关卡也做的又臭又长,整个回合制系统就好像完全是从新《幽浮(XCOM)》照搬过来的,而且几乎在每回合都有一次随机数据发生器的随机判定。
《暗影狂奔》是 90 年代流行的桌面 RPG,有着数百本相关资料书,还有自己的杂志,两部电子游戏,集换式卡牌,以及 40 多部小说,其最新版规则书于 2013 年发布,乃是其第五版规则。
有五个种族(人类(human),精灵(elf),矮人(dwarf),兽人(orc)和巨魔(troll))以及六个模板可供选择。但是你也可以创造自己的将游戏内各种技能和点数混搭的独特角色。
后来这一系列转战 Kickstarter,Harebrained Schemes 发起了一次众筹,想要籍此制作《暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)》。该作是单人等轴视角的 RPG,登录 PC 端以及平板电脑端,游戏由《暗影狂奔》的创始人 Jordan Weisman 设计开发。众筹目标为 40 万美元,但是最后的众筹结果却超过了 180 万美元。
从此以后,该主题电子游戏就一直在北美停滞不前,直到 2007 年,微软在 Windows Vista 和 Xbox 360 上发布了一个无聊透顶的第一人称(也能切换到第三人称)死亡竞赛游戏。真是谢天谢地,基本上很多人都把这玩意儿忘得差不多了。对于当时的主机游戏粉丝来说,这基本上就相当于给这个游戏系列宣告死刑了。
1993 年和 1994 年,两部游戏分别在两部家用主机 SNES 和 SEGA Genesis 上推出。二者有着天壤之别,后者是一部开放世界 RPG,并且其中还包含了 Roguelike 元素。而在 SNES 上发售的那一作是一款更加线性并且以剧情为导向的动作类 RPG。
专题: 三国侠单机游戏 真三国游戏单机 三国单机塔游戏上一篇flash网页游戏帧数低
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