网页游戏三国兵种大全攻略

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总结:戟兵在游戏里是一个非常独特的兵种,优点也非常突出,在游戏的很多时期都能发挥出不俗的战斗价值。另外值得一提的是,在很多三国志11的游戏mod中,戟兵的使用价值会有进一步升级,战斗力上限也远有提升!

2.没有控制能力:作为一个厉害的前排部队,最好的其实是在能打击敌方部队的同时,还有能限制敌方部队的能力。很可惜的是,戟兵部队虽然有不俗的群伤和抗击打能力,但却没有武将的戟兵部队有控制能力,所以戟兵相对其它两个前排兵种来说,控制力差也算是一种不足。

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3.提升捕缚效果:老玩家们应该都知道,通过戟兵战法击破敌军部队,是有额外概率抓捕敌军将领的,这个效果是不容忽视的。很多时候,多个戟兵部队的累积捕缚效果,往往非常高,甚至不属于“捕神”潘璋这样的人物。鉴于有这样的抓人效果,所以戟兵部队在战场上也是一个非常有效的收割利器,能快速扩充自己并削弱敌军的力量。

2.伤害全能:戟兵的打击能力非常全能,普攻和熊爪战法能进行单兵输出,横扫和旋风战法则有群攻输出效果,所以玩家对于不同环境下的敌人,都可以因地制宜地采取适当的方式来解决当面之敌。非常值得一提的是,戟兵部队在游戏里只要机会得当,一次性能打击到多个地方部队,这个伤害量是非常恐怖的。游戏里最值得称道的还是吕布的戟兵部队,由于他有无视地形的zoc效果,再加上飞将暴击伤害,所以吕布一次性的打击伤害往往是最高的。

1.战法不受地理位置制约:戟兵在游戏里堪称一个最为自由的兵种和萌三国差不多的网页游戏,在陆地战中,戟兵是4大兵种中唯一的一个不受地理位置可以施展战法输出的兵种。所以,只要是戟兵适性好的武将带队,另外部队还有足够的士气,那么玩家就能很自由地利用战法来打击敌方部队。

对于游戏里的戟兵来说,这个兵种也能发挥出不俗的价值,相对其它3大兵种来说,其实戟兵也有自己的优势和劣势点,对此,以下就是针对戟兵的详细分析介绍。

弓兵4种属性+10,比骑兵第一回合的20速度稳定,毕竟全程有效,而且驻守有500伤害也不错,相对于其他兵种来说,骑兵跑得快对战斗影响不是很大。

只有骑兵内战,才会考虑到第一回合速度的问题,争取第一回合先爆发,打出一波控制效果,所以骑兵的+20速度,一般只有面对同样是高速度的敌人才有效果。

弓兵最实用的效果,是每个武将获得+10属性,不论菜刀武将、还是法师武将,至少有3个属性是有用的,所以相当于增加30有用属性。

虽然这1000兵力看起来不多,但是你别忘了,这可是稳定回血,这一点就很强了,很多人用抚辑军民,除了免伤效果外,就是要1000+的治疗效果。

原本应该是2743伤害什么手游盒子能玩圣安地列斯,因为陆逊有破军效果,打司马懿时无视他的智力,相当于司马懿0智力,于是伤害增加了2000,这就是“破军”的厉害之处。

最后讲的是盾牌格挡(第四行第二个),盾牌护甲(第五行第二个)以及远程格挡(第六行第一个)。这三项属性都与带盾牌的单位有关,前两项会算做格挡以及护甲的额外加成。而远程格挡是显示此部队能挡下来自前方的,非大型箭矢(弩手和弓箭手)的概率。

格挡(第四行第一个)也是战斗时非常重要的一个属性,它显示了你挡下对面一次攻击的概率。需要注意的是格挡是挡下所有伤害,包括基础伤害和破甲伤害。但格挡只能格挡正侧面的攻击,而不能挡下来自后方的伤害(有一说一,合情合理)。当对方冲锋之后享有冲锋加成时,他的攻击会无视你一定量的闪避,这也要注意。

第三行分别是基础伤害和破甲伤害。基础伤害能被护甲(第五行第一个)抵消一部分,而破甲伤害则无视护甲。护甲的抵消是百分比而非固定值,这根之前的全战略有不一样,注意一下。

下一个属性是攻击速度(第二行第二个),它显示的是每分钟攻击次数,攻击速度会随着部队等级提升会提升,一般来说,部队的攻速最高是60,但有的部队能到90 ,甚至卡出2000的攻速。看起来很高是不是电脑上类似世界盒子的游戏,其实没什么用。因为每种士兵都有不同的攻击动作,例如矛兵刺一下和剑兵的砍。每个士兵必须一个攻击动作结束后才能进行下一次攻击。而普通士兵的每次攻击起码都需要一秒以上,所以60已经是极限了,2000多攻速仅仅是数值上的溢出罢了(人类还是有极限的)。

第一行的属性分别是士气以及生命值。士气如果归零甚至到达负值的话(被攻击,被包抄,着火等等),士兵们便会丧失战斗力并逃离战场,但士兵在逃跑过程中是有机会重组士气再次投入战斗的。而生命值就是大家通常意义理解上的HP,被攻击生命值就会减少。

《三国全面战争》中的兵种共有12项非隐藏属性,这些属性作用在每个兵种上各自会产生不同的影响。下面是由玩家“统合主义”带来的《三国全面战争》兵种属性详解,希望能对各位玩家有所帮助。

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