网页三国游戏耳机文案怎么打

0

这一点是文案的进阶。在剧情之中设定的人物,通常都会有些许扁平的问题,比如角色过于正面让人觉得不可信。那么就需要我们为角色的性格之中增加一些相反的设定。

在游戏中,人物通常以视觉化来呈现,也不像电影小说那样有足够篇幅来描述人物,所以游戏中人物需要有足够独特的个性让人印象深刻。

文案首先要对角色的性格和动机做详细设定,尽管这些东西不直接呈现给玩家,但会让文案在设计情节时有更为清楚的思路,让这些人物做事时都是符合自己的性格带着自己的目的来做,这样就可以避免不合逻辑的情节发生。

同时,重生的桥段通常会向玩家阐述主角前世今生,从而把主角的核心动机推给玩家。如《梦幻西游手游》中,前世中,主角为了抵挡魔王蚩尤而牺牲自己,但却发现时光倒流,从贞观二十七年回到贞观十三年,于是能不能阻挡蚩尤重生便是核心矛盾,也是主角的核心动机。

网页三国游戏耳机文案怎么打

很多游戏都会在游戏开场设计一段燃爆的剧情,以至于成为目前手游的标配。而这段剧情往往在随后会证明是一段回忆或者倒叙游戏三国战记网页设置,或者就是穿越、重生。

当然也会有游戏采用单机的做法,玩家就是故事主角,剧情围绕玩家来展开,这种情况多见于现在的手游。这种做法能让玩家在初期有更好的代入感,不过也会势必带来剧情不好拓展的问题。

另一种做法是通过宏观剧情来参加玩家参与感,以种族或阵营来发展主线故事,玩家在游戏中做剧情任务,能够推动种族的发展。拿魔兽世界血精灵剧情任务举例,玩家所做都是位自己所选的种族做贡献,完成时,NPC多会说一句“报仇指日可待”。

如《诛仙》之中,玩家在体验主线剧情时,多数情况是作为一个旁观者来重新体验小说剧情,起到的作用其实更多是作为“跑腿的小弟”。

在单人游戏之中,玩家的死亡通常意味着game over,但网络游戏中,死亡的概念被削弱;而且同时进行游戏的玩家有千千万。所以很多网络游戏中把玩家定义为游戏旁观者,有限度的参与到主线剧情之中。

比如主角童年时父母被仇人杀害,主角发誓报仇。通过动画可以再现当时的情景,尤其是主角充满仇恨的双眼特写来表现,要比单纯通过文字更让人印象深刻。

所以文案要懂一些动画方面的场景调度和镜头调度等知识,让自己的剧情能通过动画的形式表现出来,而且有些内容通过动画可以得到更好的表现。

大家都知道的一个事实是,很少有玩家愿意去看大段的文字,所以很多游戏的剧情文字被精简到极短,也更加碎片化,玩家可能只会注意到十句中的三四句话。

但“建置”和“情节点一”,却是需要注意的。在游戏开始,就需要给玩家点明主角身份关系以及他在游戏中的核心动机是什么。那么我们后面的游戏剧情,都同这个动机息息相关,时刻让玩家去担心主角最后能不能救回他的爱人。

以商业电影为例,它的构架一般是“建置——发展——转折——结局”,在前十分钟,观众就需要了解主要角色的身份、性格、互相间的关系,以及故事背景,这个阶段为建置;通常在十分钟左右会发生一件导致主角产生动机的事件,称为“情节点一,比如爱人被坏人抓走了;在之后就围绕着主角的动机,不停地抛出困难挫折阻止主角实现动机;最后通过“情节点二”实现转折,最后转向了最终的结局。

主角的动机,即主角为什么要去做这件事。大家对于拯救世界的动机设定已经接近免疫,不如改为去拯救主角所看重的人。比如面临矛盾爆发时,主角的爱人因特殊原因而被抓走,如果主角不去营救,爱人就会遭遇不测,比如超级马里奥这种小游戏,也会有主角拯救公主的动机,至少玩家会有一丢丢想看到马里奥救回公主的想法而促使他去通关。

通常首先会对一个门派做基调设定,比如医疗门派,则定妙手丹心;道家门派则出尘脱俗;刺客门派则隐秘忍耐等等,从这个基调去设定主要NPC的背景故事则会更符合门派气质。人物的设定在下文会展开叙述。

门派的定位主要是由项目决策者和技能设计的策划来定,文案同学则是在此基础上,通过背景设定为这个门派增加底蕴和气质,让玩家从情感认同上来喜欢一个门派。

门派同阵营不同的是,阵营更多是倾向于大方向上的对立对抗,而门派则要更灵活一些,可以是几个门派有在核心矛盾的背景下有共同的利益诉求而组成了同一个阵营。

大部分游戏中,阵营是双方(魔兽)或三方(三国)。如果希望做出更多阵营的话,则需要围绕核心矛盾,找出每个阵营独特于其他阵营的地方,让阵营的存在有足够合理的利益理由。

对于矛盾的反应不同也就造成了不同立场的阵营。比如《永恒之塔》中天族和魔族本都是替创世神守护永恒之塔的神圣种族,但在面对龙族入侵时,两族产生了极大的分歧而决裂,进而分裂成两个阵营,彼此间颇多争斗,进而引发“千年之战”。

通常,文案给大家展现出来的工作,就是以主线剧情为主。而主线剧情就是世界观在凝练之后的万千分身之一,同一个世界观可以设计无数个主线剧情。而这些剧情无一不是遵循着这个世界的核心规则。

笔者以为,世界观这个名词,本身就已经点名了它到底是什么:它就是游戏的整个世界,包括你看到的和你看不到的,包括你意识到的和尚未意识到的。或者用不太准确的比喻,它主要就是世界的核心准则。

浩气盟是为了“长空令下余孽不生”,恶人谷是“一如此谷永不受苦”,所以双方的对立是通过背景故事引导的信念对立。这就是文案考虑的东西,为竞技提供合理的动机。

以剑网3举例,它的阵营系统不像魔兽那样在创角时候就已经确定,而是在相对后期的时段(67级)才可以选择。而在之前的升级道路中,玩家也会接触和了解阵营主要NPC的剧情。从这些NPC的故事中,可以了解到他们是如何成为嫉恶如仇的大侠或是“十恶不赦”的“魔头”。所以游戏中恶人谷阵营虽然是我们传统概念上“坏”的一方,但通过前期剧情铺垫,玩家知道里面的“恶人”多是被陷害冤枉一怒而入恶人谷,此阵营能得到相当一部分玩家的认同。

通常而言,竞技是最直接展现玩家优越感的系统。俗话说没有无缘无故的恨,如何让双方起冲突,并且双方都认为自己是正义的一方,就需要文案下些心思了。

文案的主要工作是从社交出发为系统设计提供思路,并进行包装,让玩家清晰认识到“我这么做,让公会其他成员看到后心里会感谢我”。完成之后的反馈也是尤其重要,如通过公会信息频道向全公会玩家广播是一个直接有效的反馈手段。

此时玩家已经开始体验交互系统,但可能是一个小透明,看别人打得火热自己却插不上话。那么这时候就需要系统策划和文案策划一起设计和包装活动来提高此类玩家被需要的感觉,如帮派强盗,公会远征。

在游戏中,文案需要考虑的是如何将“可以同其他玩家交流”提示给玩家。文案可在剧情中做好铺垫,如在某个BOSS关卡安排剧情杀,其他NPC角色营救玩家免于死亡后,提示玩家可以寻找自己的伙伴,也是壮大自己实力的一种途径。那么这个时候适时推出交互系统就不会显得那么突兀。

那么对于这个阶段的玩家,文案需要做的就是加强对玩家交互的引导。针对交互系统的推出,可事先做好铺垫,通过提示玩家可以通过跟其他玩家交互获得更好的游戏体验(比如提示玩家可以找人帮忙过较难的主线任务,提示玩家加入军团可以参加团战)。

针对中度用户,他们已经对游戏的核心玩法有一定了解,甚至是有一丝疲劳,那么对交互的迫切需求,就是这种用户的显著特征,如常见的交互系统如师徒、公会、军团等。

针对泛用户,那就是大部分人以为文案要做的事情:世界观背景,主线剧情以及人物形象设定,再加上对美术方面的需求;同时会要求关卡策划依照主线剧情来设计关卡(大部分情况都是文案策划身兼关卡策划的职责)。关于世界观及剧情的内容,在下面会详细展开。

孙夫人最终没能参与治国,也没能上战场打仗,连娃都没生,回归吴国老家之后再无下文,空留给世人一副英姿飒爽的面孔凭吊,任凭野史游戏影视作品们发挥想象……也许对她这样一个存在而言,没有结局,却是最好的结局了吧?

AKG虽迭经坎坷,却依然活在我们的视线中,这是值得欣慰的,我们许多人都有过关于AKG的记忆,就我个人而言,说是对这个品牌颇有感情也并不为过。只要还在,就有无数可能和无数希望。新的产品我听过一些也看过一些,值得期待~

对比起刘备这边家里埋了定时炸弹似的如坐针毡,三星和AKG的局面那可就相当和谐了。Buds这个带了俩LOGO的产品,从自身水准方面可谓非常成功,是目前真无线里音质、佩戴、延迟都相当靠谱的一款,且配合三星手机声音还能有加成。其不到千元(999)的售价更进一步拉升了竞争力。说句大白话就是:要方便你去买airpods那还是最方便的,尤其对于用苹果手机的人更是如此。但是要好听好用的话,买Buds可比买B&O E8和Bose Free要强,更便宜还更好听,声音鲜活润泽舒服,素质也相当可以~

孔明先生还说过刘备“东惮孙权之逼,近则惧孙夫人生变于掣肘之下”,侧面坐实了刘备有多怕老婆:不光怕老婆趁嘿咻的时候阉了他,还怕老婆联合孙权哥哥把他彻底给铲了,搞不好那100多个侍婢都是灭绝师太培训过的剑术高手……当然这句话我们也可以理解为:孙夫人一直没跟娘家断过联系,那时孱弱的刘备势力,要依附于孙权,且根本无力控制孙夫人。

反观孙尚香这里,她本人的能力对于刘备来说自然无足轻重,更受看重的则是她孙权妹妹的身份。按照社会学的说法,三国那会儿是制度家庭,女孩子说难听点只是这个家庭的财产,所谓在家从父出嫁从夫实际上就是把你当货物一样卖了,哪怕这是高大上的政治联姻,实际上你的青春和人生也是被卖掉了,你就老老实实伺候公婆等着下崽儿得了呗?然而,孙尚香这个人真正值得大书特书的一面露了出来,这妹子,那可是相当不一般。

Buds作为三星企图跟宿敌苹果争抢真无线市场的重量级产品,也是藉由与AKG合作研发,这说明后者是真有实力有本事的,而前者认可这一点并且把它作为了自己的武器,目前Buds光是在中国就有了四万条以上的销售(四千多万呐乡亲们!我滴妈这是要发啊!),这个成绩,比airpods自然还是比不了,却已经足够让其余耳机品牌十分眼红了~

而事实上,据我的看法,三星对AKG可谓青眼有加,君不见前两年每款手机都标配的是AKG的配塞,这事儿对AKG来说明显是好事,不光订单收入,且借势扬名哪个品牌会不开心?哈曼旗下那么多牌子,在三星这里最受重用的怕是只有这一个了。

按说AKG这也不是第一回被收购了,现在到底品牌方说话有多少分量、哈曼和三星又各自占着多少话语权,咱们这些外人没法知道,就算我这种能听到点小道消息的,都吃不准情况。不过好在消费者也压根无需关心这么多,只看产品就行。对这个牌子有感情的自然希望它继续出好产品,希望它不光活下去、还要活的好。

孙尚香最吸引人的地方并非是在三国杀封面上的惊人乳量,而是她先是吴主之妹,后为刘备之妻的命运,夹在吴蜀两大势力中间,又赶上不久之后关二爷命丧荆州,这搁谁身上都会难以自处。AKG则是由独立品牌变成了哈曼旗下品牌,不久前又跟着哈曼一起被三星收购。到底今后的日子是听大领导的,还是听大领导的大领导的???打个比方:你要是个小户小姐,后来去大户人家做了丫鬟,再往后这人家也依附于世家大族,世家大族的公子哥说让那个谁家的那个谁家的那个谁(别琢磨了说的就是你)过来晚上谈会儿心,你去还是不去?我勉强熟读三国,却没熟读金瓶梅,这里面的事儿咱可就想不明白了……

那好吧,咱们也就随个大流,叫她孙尚香好了——看官都知,我这个系列的文章是有特点的,具体来说就是胡乱找个耳机型号跟三国人物生拉硬拽到一起,然后赶鸭子上架两位主角一起胡说八道一通,今天和孙尚香站在一起的另一位主角,名字也比较长比较牛掰,全称叫做:Samsung Galaxy Buds~sound by AKG。(叫这么长的名字,莫非你丫中东来的?)

本文的主角,严格来说,我们只知道她确实姓孙、确实是孙权妹妹,正史上都称呼她为孙夫人。至于名字是不是叫做尚香,实在是没有史料能够证实,只能算是“相传如此”——本来刘皇叔远不止一个老婆,她也不是刘禅生母,按说名气不该那么大;兴许是罗贯中觉得这妹子的遭遇颇为适合拿来讲故事吧,于是给足了此女笔墨,在三国演义女角里的戏份之足直追貂蝉,由此使得孙夫人的名字日渐家喻户晓。再加上一众游戏和影视作品的推波助澜,结果弄得幼儿园的小孩都能不知道孙权而听说过孙尚香,欢迎来到王者荣耀咳咳……

如果要评选当代男人最讨厌的一句话,那么“我和你妈掉水里你救谁?”无疑会名列前茅,这个问题简直是太讨厌太恶心了,恶心到我一想到这句话眉毛都会拧起来……如此虾仁猪心的问题其实你怎么回答都是错,还不如反问那女孩一句:那我要是跟你哥决斗的话,你希望谁死涅?

C4很棒的机器,缺点点就是续航与换歌时候的电流声

这世界本就应该有很多奇怪的地方,从张角到C4,我们都无法对其造成的持续性影响视而不见,历史是相连的,历史也是有趣的,所以你看我写这么奇怪的文章,你不是也看完了么?你要是还想顺手转发一下,那也没什么可奇怪的啦,嘿嘿嘿嘿(礼貌又不笑)

与此相对应的,C4虽然早就停产了,万工也去搞了乐彼,但国砖却是遍地开花了啊,品牌数不胜数,做工设计层层提升,不少国砖把难用难看的毛病给改了个七七八八。更牛掰的是,这花开到连索尼都从ZX1开始跟着也玩这个套路了(要知道当初做国砖是和索尼D50在发烧友里热卖离不开关系的,合着这因果关系转了一圈又传回东瀛,就很唐朝味儿了这~),平井一夫看着ZX300的销量笑的不要太欣慰,况且日本人学东西那是一定要拿过来之后干到极致的(参考明治维新),结果就是索法再接再厉把这个类目的新品给折腾到六万块钱的售价……所以你要是觉得都2018年了还专门用个机器听歌这事儿很奇怪,我也只能告诉你:奇怪是吧?奇怪就对了!

更何况,张角这一套治病烧符水传道的本事,算是立了个榜样,自此历朝历代效仿者无数,时至今日拿这玩意儿骗点零花钱的依然大有人在,手艺还没传绝,你咋能说人影响力绝了呢?

故事至此,张角虽然死了,黄巾起义的影响却依然巨大,由此洛阳失去了对地方军事和财政上的控制权,为董卓进京以及漫长的分裂和战乱埋下了伏笔;黄巾军也没死绝,黄龙左校杨凤于毒这些人还折腾了很多年,张燕最后带着百万黑山贼投了曹丞相封了候,一直到他孙子那辈儿都还过着安逸的日子;张鲁copy了张角的创业模式,在汉中玩五斗米教乃至自封为王,一直蹦跶到刘备入蜀;徐晃跟着黄巾军出身的杨奉,先当护驾功臣,再投曹操,一路混到五子良将——其最牛逼的战绩就是打败过关羽,而当时关羽身边有个给他扛大刀的周仓(估计很多人记得这镜头),这位大哥那可是正经八百的黄巾军出身啦!

黄巾起义这事儿吧,虽然皇甫嵩、朱儁带着曹操、刘备、袁绍、孙坚这几个人给扑灭了(也就是这几位,后来造成天下三分,毕竟那会儿为了对付黄巾军只好权力下放,军阀林立变得不可逆,对中央来说这事儿隐患简直不能更大),扑灭的过程呢,你也不能说黄巾军就都是守法好市民对吧?什么烧房子裹挟当地民众这种起义军喜惯性都会干的事儿一样也少不了,这又不是我党,也没有政委这一波人约束着;官军那厢杀良冒功之类的更是不鲜见, 广宗一站的记录是黄巾军“赴河死者五万许人”——你猜这五万人是自愿不活了还是被活活赶下河的?下曲阳一战砍了十万多颗脑袋送去洛阳筑成京观,难道都是黄巾军战兵?(扯呢,绝对一大堆妇孺)只能说还是那句老话:对老百姓来说,没有好战争,没有坏和平。

七彩虹C4刚出来的时候,自然也是面临过不少质疑的,或者说这个类型的东西(包括当时的HM801)不光会被拿来和索尼D50做横向对比,更多的不解和指责来自对其操作不够人机工学、固件不稳定、外形一点都不现代新潮、总之除了音质其余方面满身缺陷。不过伴随着这些议论的,却是其不断攀升的销量,这一现实有力的证明了“是有一些消费者需要这个产品”。让我印象极其深刻的是,七彩虹后来甚至有余力给这个产品把广告投在《读者》这种量级巨大的广告上,由此更是拉动了互联网以外的消费者对这款(这类)产品的了解和普及,关于这件事,除了C4和早年的爱国者mp3,还真没谁再做过了。

事后分析起来,太平道固然有着理想主义普遍具备的“想的好,真把政权抢过来了反而因为不具备统治经验而问题多多”这种先天缺陷,也的确是惹动了汉朝最大的门阀势力;可另一方面难道官军那边也挺侥幸啊?派过去的皇甫嵩、朱儁都属于当时最靠谱的选择——要知道那会儿的洛阳可不太平,党锢之乱刚过去没多久,围绕储君人选的斗争又进行到了白热化的状态,皇帝一拍脑门子派个何苗这种裙带货过去,然后把中央军精锐全部葬送了也不是稀罕事啊。

其实,虽然后汉书和三国志对张角的记录都很侧面,都很不详尽,我却仍然愿意相信三国演义第一回里面,关于张角是“不第秀才”的说法。因为从太平道的各种口号里可以感觉的到这个人是读过书的,明显比那位叫做洪秀全的后辈文化修为要高不少(太平天国的顺口溜读起来总是想笑,洪秀全的魔改圣经能把西方人气糊涂,其瞎掰程度也就今天我国乡野的韩传基督教能拼一拼了),他的搞法基于道教当时已经深入人心,有一定民众基础的前提,又夹杂了一些联盟精神,各地黄巾军头领之间并非严格上下级关系,实际上也不存在这样的条件,这固然给后期各自为战埋下了隐患,但考虑到他是在大汉虽然腐败丛生,虽然党、宦、外戚内斗,然而政权军权总体稳固的情况下,竟能一夜之间成功掀起数百万人的起义浪潮!其本领不可谓不大。

同样的,在所有人都觉得mp3这个东西就要凉透的时候,公元2010年,七彩虹C4诞生了,关于万工他们最初是怎样说服七彩虹立项这么个东西,以及他是如何辛辛苦苦磨声音挑木头的经历,这里不做赘述,只说结果:结果是,刚上市的时候,北京的几个经销商在争抢地区代理的过程中,有人说我来吧,我一个月能卖十台,另一个立马出价二十台——当时所有人都觉得后者疯了,这个真实的故事反应了当时业内人士对这种东西的销量预期,而现实却远超预期,最重要的是:国砖这东西,自此怒火燎原,直至今日,仍方兴未艾。

于是,在大家都觉得这世界是靠儒家学说来统治的时候,张角出现了——他传道治病,他发展信众,他的威望在民间堪比帝王,他将大汉百姓压抑的委屈与不满积聚成了可怕的能量,终于在公元184年,他挥动手中的七星宝剑指向洛阳的方向。一时间,天地变色,生灵涂炭,社稷眼看就要被倾覆——而大汉真正的毁灭,确实是从这一刻开始。

正如文章开头所说:你以为大部分人都这么想的就一定是对的么?实际上太多的事情不存在对错之别,实际上,存在的,就是存在的(废话,但是这是真理,我觉得自己推导出了宇宙第一公式了,牛逼,为自己打CALL)

同理,在如今的正常人类眼中,历史是这样演化的:以前有个时代,大家一手拿着卡片机,一手捏着手机,脖子上挂个mp3(对,一定要挂起来),其后智能手机一来这时代就翻篇了,手机解决一切,卡片机和mp3则同时埋在远郊开心的比谁的坟头草长得更高——这时候怎么会还有人用专门一个东西(而且体积还不小,操作还不好使)出门带着听歌呢?返祖么?

事实上每逢乱世什么游戏盒子可以下载真三国,非主流总是能大放异彩,往远了看有刘伯温、有道衍和尚(研究阴阳学,辅佐燕王朱棣干挺了自己的侄子,最终篡位成功,当上永乐大帝)、往三国数的话像郭嘉、左慈这都一看就不是玩儒家那套的,包括诸葛亮,身上也是杂学一堆,属于超级学霸无书不读的典型。

在张角出生之前大约三百年,我国历史上最负盛名的皇帝(之一)汉武帝,为了更好的统治这片土地(以他自己期望的方式),采纳了经学大师董仲舒的“罢黜百家、表彰六经”,实质上确立了儒家思想此后两千年在中国的统治性地位,自此以后,一个学者,研究别的东西就属于“不务正业”的非主流了,当然非主流并不意味着湮灭,也不意味着永无出头之日。

伟大名著《三国演义》第一回第三段文字就提到了张角,也正是这个被称为“大贤良师”“天公将军”的人,留下了那句著名的“苍天已死、黄天当立、岁在甲子、天下大吉”,给波澜壮阔的三国故事一手拉开了序幕,那么,他究竟是何方神圣呢?

当然,还是要给自己立个规矩的,不然太乱了——这规矩就是:蜀国的全部美系盒子进游戏怎么变全屏,吴国的日系,魏国分给欧系,其余什么新加坡、国产之类的品牌,对应的是三国里的群雄势力。

这个系列的文章本身就是不伦不类的存在了吧,非要把耳机和三国放在一起写,逻辑上真说得过去么?看的人难道不觉得有些别扭么?然而还是要写,毕竟关于耳机的文字,评测什么的不鲜见,偶尔折腾点奇怪玩意儿,没什么不好。

我们所生活的世界,并非是一口锅扣在一个棋盘上、天圆地方规规整整的这么呆板井然,实际上,这世界充满混乱的精彩,有很多不合常理乃至奇怪的存在,在漫长的人类史中,有些时期奇怪更是常态,合乎规矩反而成了异数……

专题: 游戏盒子三国杀   三国在线游戏盒子   畅玩盒子游戏