start网页云游戏beta

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很抱歉,作为一个AI助手,我无法直*帮助你启动网页云游戏的Beta测试。通常,这类服务的Beta测试是由游戏开发商或相关平台组织的,他们会在官方网站或者社交媒体公布测试信*,包括时间、报名方式等。

你可以按照以下步骤尝试获取测试资格:

1. 访问游戏或平台的官方网站或社交媒体账号。 2. 关注他们的动态,了解是否有云游戏Beta测试的公告。 3. 如果有,按照公告中的指引进行注册或者申请。 4. 等待审核,如果入选,你将收到测试邀请或登录**。

请持续关注并保持耐心,祝你好运!

云游戏是未来?我们拿4个热门平台体验了一番

咪咕会为用户每天提供一小时的免费使用时长(填写G码后每天赠送双倍游戏时长),比较适合尝鲜的小伙伴。并且也提供多种会员订购模式,比如月卡、季卡、年卡什么的,此外还有时长包订购,3元/小时,10元5小时对于想尝试的用户来说也是比较友好。

值得一提的是,曾经咪咕有大量3A游戏,由于版权问题,很大一部分游戏已下架。现在多以休闲的游戏占据主导,整体比较偏重休闲。对我而言,能想得到的应用场景就是午饭过后,花20分钟玩一会,然后再趴桌子上休*一会儿。

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Bianews 4月2日**,据CNBC报道,腾讯已经开始测试名为“Start”的云游戏平台,该平台内测预约仅限于广东、上海地区用户。

那么如果网络问题有所解决,并且云游戏的内容和付费方式能让我所*受,我是十分愿意体验云游戏的。试想单机版三国杀玩法攻略游戏,以后不管我们在哪儿,随时抓起手头的设备就能和朋友在各种3A大作中“大干一场”,这该是多么轻松惬意的事情啊?

我们不知道未来5G甚至是6G的要何时才能普及,所以并不是哪里都能满足云游戏的苛刻需求,而现阶段云游戏的画质虽然可以和本地媲美,但因为通过网络传输来的,会有一些模糊感,对游戏画质需求极高的玩家来讲也并不完美。

从用户体验方面来说,其实通过这次4台机子的体验之后,也让我得出一个结论:老电脑不一定能玩新游戏。此外,在网络环境不好的情况下,本地游戏在目前阶段仍是最好的选择。

在更改虚拟机网络设置,加宽带等多次操作后无果,延迟并不能稳定下来,卡顿依旧存在。于是我们放弃了MacBookAir虚拟机运行云游戏的想法。

很遗憾,同一号远古台式机一样的问题出现在MacBookAir上,游戏内网络延迟无法稳定下来,或许与虚拟机网络配置有关,并无法让Win系统处在一个稳定低延迟的网络环境中。

还有一个关键的问题,相信玩游戏比较多的小伙伴们相比于玩游戏,下载的游戏可是相当占硬盘的容量的。那么如果未来云游戏发展起来,硬盘扩充的问题也省了?我了个乖乖,会对一些行业造成冲击也不是不可吧?

但已经十分*近本地游戏了,响应速度算得上很快,画面基本上都是跟着我的鼠标随时走的。这点要好评一下,毕竟云游戏现在还不成熟,而网速现在也不够给力,其它的种种表现,让我很是惊讶。

单从个人体验上来说,我觉得还是可以的。这次游戏相对还是比较稳的,除了少数状况下因为网络波动问题会出现的延迟现象,其它的对我来说都还能*受(因网络传输,所以稍有模糊感)。

流畅度也非常赞,延迟要求低于20ms是有道理的,这样下来,鼠标移动的瞬间,屏幕没有拖迟感,在云游戏《堡垒之夜》中甩狙变得很轻松。

于是我们的第二个搭载了MX250系列独显的轻薄本上场了,这次进入游戏,倒是让我舒服了很多,画面几乎没有其它云游戏中存在的大量马赛克,很像是在本地运行的游戏。

后来我想到XBOX主管曾说过:“云游戏仅为提供便利,最佳的游戏终端依旧是本地游戏。”让我不禁想到,现在很多使用笔记本的用户都比较趋向于使用轻薄的笔记本,而轻薄本一般不是搭载入门显卡MX系列,就是集显。

所以说,不测不知到,一测见分晓,《老电脑也能玩新游戏了》这篇文章是噱头!什么老电脑能玩新游戏,体验极差!双核奔腾处理器的兄弟们还是别对此抱有期望了(掀桌.jpg)!

翻车了翻车了,游戏倒是能进了,CPU全都被占满了,画面卡的死死的,倒不如直*放一段PPT给我看,命运像是被敌人拿捏得死死的。

被逼无奈,我只好找到公司的网管以“我要玩游戏,给我提网速”为由,让他们帮忙提一下我的网速,在我有(hu)理(jiao)有(man)据(chan)的说服下,网管也是终于给我提了速,达到了云游戏测试要求。

目前腾讯的START云游戏还在内测中,完全免费,但名额有限。申请名额的操作嘛,高人自然有妙计。我也很期待这台老电脑能够重反辉煌的这么一天!(以后可以光明正大的摸鱼了)

在我一番东拼西凑下,也是把这次测试的PC都凑出来了,而作为年龄最大的台式机(说不上年份,我的马鸭)除了不是以前的大头显示器,2000年代的感觉基本已经出来了,搭配当下的游戏鼠标,不仅有种穿越感,还给人一丝魔幻色彩。

主要因为堡垒之夜算是个大型的网络射击游戏了,会和玩家产生激烈的对抗,并且本地客户端就要30GB左右,因此,作为体验云游戏的我来讲,这个游戏对云游戏的网速,以及对于云服务器做得如何也是有着一定得要求。毕竟要流畅不卡嘛~

另外,由于需要安装WeGame才能体验START云游戏,所以让MacBookAir玩上云游戏可要大费周折,必须先安装Win10系统或虚拟机才行。

第三步,登录WeGame,从《堡垒之夜》、《NBA2KOL2》、《剑灵》、《流放之路》中任选一款游戏,点击“运行云游戏”,然后恭喜你,你变身成为“云玩家”啦。

在公司找了好几圈,好不容易找同事借来了4台电脑,其中有两台确实属于是“上古时期”的产物,另外两台用作于进行对比测试,是两台比较新的电脑。我们就来看看在符合网络标准的环境下,这四台电脑运行云游戏的状况如何,是不是真的能达到让“老电脑,玩新游戏”的效果。

市面上推出的任何产品,肯定是为了解决用户痛点而生的,那么腾讯START这类云游戏平台解决了玩家什么痛点呢?我们为什么需要云游戏?

通俗点来说,你只需要一台带屏幕的设备+高速网络+云游戏平台(START、STEAM串流、网易云游戏BETA等),就畅玩各种游戏大作了。期间完全不用进行下载、安装游戏等操作,也不用担心自己设备的硬件不足以支撑画质非常好的游戏运行。

“云游戏的基本运行模式是所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。因此,在客户端,用户游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本视频解压能力就可以了。这让玩游戏的门槛大大下降。”

虽然刚刚新闻中提到的这个“云游戏”虽然和B站视频“云游戏”一样都需要用到网络,但实际体验上的差别却很大——一个只能看别人玩,而另一个能自己亲手玩。

新闻大概意思是指腾讯在近日推出了“START云游戏”,它能让我们的老电脑焕发新生,流畅运行诸如《堡垒之夜》、《NBA2KOL2》、《剑灵》、《流放之路》之类的新游戏,不受任何硬件限制。

转过头看一看现实中的2020年,好在当下的AI还处在智障阶段,没有像电影中那样反抗人类……外星人也还没有发现我们,没有发生像《三体》中那样的令人悲伤故事。

但当掏出自己的全面屏手机,呼喊着siri,然后用着5G、千兆宽带的时候才意识到,或许不知不觉间,我们早已步入到了一个具有科幻色彩的时代——那些科幻电影中才有的情节设定正在现实中逐步展开……

[PConline 体验评测]一转眼,2020年来了。仔细去观察日历上的“2020”,总感觉这是在以前科幻电影中才会出现的数字,越看越陌生。

而在此基础之上,云游戏急需的,依旧是处在生态上游的原生游戏开发商。只有拿到原生游戏,扩展自身独一无二的优势,云游戏才能吸引更多玩家为其掏钱,形成一个良性循环,真正将它推向自己在游戏市场中应得的位置。

5G网络的加持,只是打破了过去束缚在云游戏身上的枷锁。但作为一个缺席了游戏市场多年的平台,云游戏仍处于百废待兴的状态,还需要在网络稳定、云端服务器质量、音视频编码技术等方面继续打磨一段时间,才可能留住那些认为云游戏真的可以给他们来去丝滑体验的游戏玩家。

“PC端、移动游戏端的受众几乎是全体玩家,而主机端近年来随着微索任三家都在国内发行国行机器,也在不断扩展着用户圈子,而如果云游戏继续局限于搬运其它平台的游戏的话,它的受众不仅会很狭窄,而且还可能被其它平台抢走。”鱼饼表示道。

更何况很多3A游戏原本就是主机平台上的独占作品,国内很多云游戏平台根本拿不到这些游戏的授权,此前无视版权问题,频繁上传盗版3A大作的云游戏平台咪咕快游,就由此惹上了不少麻烦——比如无版权上传《人类跌落梦境》等知名游戏作品,导致遭到心动网络在内的多家版权方“围攻”,平台口碑一落千丈,最终不得不大规模下架游戏产品。

毕竟,在国行游戏主机在国内开始普及的当下,虽然“低配”玩家买不起显卡,但买游戏主机的钱还是有的,主机游玩游戏不但几乎没有卡顿问题,而且对于那些玩腻了的游戏,玩家还可以通过出售光盘的形式进行“回血”,综合来看,无论是从游戏体验的角度,还是从经济实惠的角度,游戏主机都要比云游戏平台的优先级更高。

而目前市场中,虽然抱有想要“低配”玩3A想法的玩家数量在迅速增加,但对于整个玩家群体而言,这部分玩家依旧只是“小众”,对于大部分只会玩PC端上的一些热门联机游戏的玩家而言,画质并不是什么必须要素,但不卡顿的游戏体验非常重要,这使得他们大概率不会选择存在卡顿风险的云游戏。

而如果没有原生游戏,那么面对PC端、移动端游戏免费下载、道具付费的机制,以及主机端游戏的买断制机制,云游戏平台几块钱一小时的付费模式实在是略显昂贵,甚至于部分平台的收费价格已经高过了一些网吧收费价格。比如菜鸡云游戏,资费已达每小时3元,此外还有月卡36元、周卡9.9元、大会员月卡99元——这个价格已经超过了市面上绝大多数游戏的月卡价格。

“这是在提前预支云游戏概念的价值。”鱼饼指出,如果一直依赖跨平台移植,那么最终很可能导致游戏开发商沉溺于其中,对单独开发云游戏平台的原生产品失去兴趣。换句话说,就是扼杀了云游戏上游的原生游戏开发商,让云游戏彻底沦为其它平台游戏的额外分发渠道。

可惜的是,在云游戏市场,由于游戏大厂们现阶段对于这个新生产业的主要追求还是变现。因此,几乎所有厂商都在刻意忽视原生云游戏的开发,而是忙着“产品上云”——即将已有的其它平台产品快速移植到云游戏平台,然后以会员制或者按时计费的形式快速收割玩家韭菜。比如说拿《原神》试水的米哈游。

原生游戏对于平台的影响巨大,《节奏光剑》和《半条命:艾利克斯》一度使得不温不火的VR设备销量暴涨,《健身环大冒险》使得NS游戏机在海内外彻底出圈,除了游戏本身优秀的品质外,还有一点就是它们游戏内容与平台设备紧密联系,想要玩到这些游戏,玩家不得不成为这些游戏背靠的平台的受众。

而云游戏的特点是什么?是打破了硬件对于玩家和游戏产品的限制。从这个特点出发,鱼饼向熊出墨请注意简单勾勒出了云游戏原生游戏可能的形态——“由于不受玩家硬件限制,所以开发商可以尽可能地往游戏中塞入细节丰富的宏大场景、多元化的游戏玩法以及海量的NPC,其游戏内容之丰富,将会彻底突破现有的一切游戏形式,那是现在受到内存限制的平台所无法想象的,就像当年玩着《太空侵略者》一类像素游戏的玩家们无法想象我们玩着现在的3A大作一样。”

就像玩家们熟知的那样,每个平台都有其独特的特性,使得它们能够跨越时代延续下去,例如PC端的硬件个性化、主机端的特定交互体验和独占作品以及移动端的便携。

然而,当下,海内外的游戏厂商对于云游戏的认识依旧很浅薄,大部分厂商仅仅只是将云游戏作为三大细分市场硬件问题的解决方案,而并非是独立的游戏平台。

“云游戏作为一种区别于三大细分市场(主机端、PC端、移动端)的全新平台,它应该像VR游戏一样有自己的硬件设备、有自己的原生游戏,并由此延伸出更广阔的想象空间。”鱼饼表示道。

“虽然概念‘起飞’,但云游戏实际的体验距离厂商们打出的宣传口号还有一定距离,这个产业所依赖的技术和生态环境还需要再沉淀一段时间,现在这些大厂们如果只是把云游戏当成新的营收增长点,那恐怕还为时过早。”麦扣表示道。

与此同时,次时代游戏质量上升,对硬件配置要求水涨船高,但因为虚拟货币爆火、厂商产能不足等原因,显卡供不应求,使得“低配”玩家群体迅速壮大。游戏厂商们无法从游戏工业化带来的“内卷”浪潮中脱身,但也不愿就此放过这部分玩家群体,于是,乘着5G之风起飞的云游戏,便成为了被厂商们寄予厚望的“灵药”。

5G给云游戏注入了新的动能。随着5G技术投入商用并逐渐落地,游戏、直播、短视频等泛娱乐领域成为了5G技术的主要“试车场”。而5G游戏超大带宽、超低延时的特点,大幅改善了云游戏的网络问题,使得云游戏从只能售卖概念的“花瓶”,摇身一变成为了真正可玩的游戏形态。

据相关人士透露,OnLive最终破产解散的原因之一单机游戏三国时代2忠诚,便是服务器成本过高,当时OnLive拥有数万台服务器,每个月的运营成本高达500万,而OnLive的用户数量却并不多,实在难以回本,所以公司也就无法继续经营下去了。

此外,网络问题对于涉足云游戏平台的厂商在云端服务器上的运算能力提出了更高的要求。配置性能良好的云端服务器也顺势成为了涉足这一领域游戏厂商们的首要任务,但很可惜,能够以完美的速度渲染游戏画面的服务器并非是每一个厂商都负担得起的,不少云游戏的早期实践者都因为无法负担服务器成本而最终黯然离场,其中就有云游戏平台的鼻祖OnLive。

在4G时代,云游戏没有火起来的一大原因就是受困于网络。对于那时候的云游戏来说,动作游戏一类对抗激烈的游戏品类这条路基本等同于是被贴上了“此路不通”的标签,而即便是不需要即使反馈的SLG或者回合制游戏,也鲜有玩家可以*受频繁卡顿的游戏体验。

云游戏虽然对玩家的硬件设备没有太大要求,但对于网络的要求却十分严苛,如果网速不够或者网络不稳定,就会出现画面模糊、延迟等情况。

不过,云游戏固然优势明显,也能帮助大厂筛掉一批游戏界崛起的新锐竞争者,但归根到底,它还是一个年轻的市场。而所谓年轻,便意味着不成熟、不完善。面对一座完全没有开发过的金矿,率先入局的大厂们,面临的风险也许比利益更大。

而除了开设云游戏平台外,也有许多企业将重心放到了为想要*入云游戏的企业提供云服务的业务上,比如华为和阿里,已经有不少游戏企业宣布了与它们的合作事宜(当然领头展开合作的依旧是腾讯和网易)。

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