macbook云游戏网页

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MacBook 本身并没有内置云游戏功能,但是你可以通过以下步骤在Mac上体验云游戏:

1. 选择合适的云游戏平台:市面上有多个云游戏平台,如 NVIDIA GeForce Now、腾讯游戏宝、网易云游戏、Bilibili的云游戏中心等。其中NVIDIA GeForce Now和腾讯游戏宝支持更多的游戏。

2. 下载客户端或浏览器插件:大多数云游戏平台都有自己的客户端软件,如NVIDIA GeForce Now的Mac版应用,或者提供浏览器插件,比如可以在Chrome或Firefox上安装腾讯游戏宝的插件。

3. 注册并登录:根据平台不同,可能需要注册账号并登录,通常需要绑定你的支付方式以便购买游戏时间或会员服务。

4. 选择游戏:在云游戏平台上浏览并选择你想玩的游戏,游戏会通过网络在云端服务器上运行,然后将画面流式传输到你的MacBook上。

5. 连接游戏:确保你的MacBook网络环境稳定,连接好后就可以开始游戏了。

注意,由于MacBook的性能和显示效果可能不如专业的游戏电脑,部分游戏可能会有性能限制。同时,长时间使用云游戏可能对网络和电池造成压力。

而且只有在支持地区才能正常访问 GeForce NOW,如果你今天在Windows或macOS上使用谷歌浏览器访问网站,你会看到一个通知,建议你下载本地客户端以获得最佳体验。GeForce NOW 的原生客户端已经适用于运行 Windows 10的 x86 和 x64 PC,现在还为使用 Apple Silicon 的 Mac 提供客户端。

公司使用 WebRTC 框架来优化浏览器体验,使其感觉尽可能地接近原生应用。此前需要通过修改用户代理字符串,用户才能在任意操作系统中访问 GeForce NOW 的网络客户端,但是这样经常会出现高延迟以及很多游戏无法玩的情况。

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在今天宣布通过 Safari 登陆 iOS 平台的同时,Nvidia 宣布热门云游戏服务 Nvidia GeForce Now 将在 Windows 和 macOS 平台上添加对 Chrome 浏览器的支持。在今天推出的 2.0.27 Beta 服务中,初步在 Windows 和 macOS 上添加了对 Chrome 的支持。

单机游戏大全中文版三国杀MACBOOK轻松实现双系统!云电脑网页版评测

网络延迟和游戏体验方面,达龙云电脑的网页版暂时没有手机版中的悬浮球功能,所以不清楚实际使用过程中的延迟是多少,但笔者的网络环境刚好满足20M的宽带要求,参考相同网络环境下使用手机版达龙云电脑的延迟在25ms以内,所以两者应该相差不会太大。实际游戏过程中过程中网页版并没有明显的卡顿和出现画面模糊的情况。

进入官网后,点击顶部菜单中的云游戏进入达龙云电脑的网页版。相比PC版客户端和手机端来说页面内容比较简单。需要说明的是,网页版中所看到游戏封面并不是指网页版只能玩这些游戏哦~,另外,官方建议通过谷歌浏览器来使用达龙云电脑的网页版。

云技术加持,WeGame能在苹果电脑上玩了,蓝叠实现网页玩安卓手游

值得一提的是,因为微软计划10月5日推送的Windows 11将支持原生安卓应用,导致模拟器厂商不得不“另寻发展”,在前不久知名安卓游戏模拟器厂商蓝叠也开启了新产品BlueStacks X的Beta测试。这一产品同样依托云游戏技术,可实现在浏览器网页上直接玩安卓游戏的结果,据官方介绍目前已经接入14款游戏。

等到 START 日趋成熟的时候,也许 Mac 用户们不需要再通过双系统或者虚拟机,就能随心所欲地玩到更多的 PC 端游戏了。

其中的理由之一,自然是它目前完全免费;然而,它本身的体验,也已经达到了一个可以游玩的水平。就算担心玩实时竞技类的游戏会坑队友,那拿它在 Mac 上下下自走棋,显然是不成问题的。

至于现阶段的 START,它显然尚未实现「Mac 也有庞大游戏库」这一宣传语,因为它的游戏库真的不算「大」;但如果其中有你感兴趣的游戏作品,它显然是值得一试的。

第三,也是最重要的一点是,在游戏领域,腾讯本身就是一个手握不少重要作品的内容提供商。如同我们追捧《塞尔达传说》和《光环》一样,就不少国内玩家而言,《英雄联盟》与《和平精英》都称得上是「杀手级」的游戏作品。何况,腾讯还有着 WeGame 这个平台,上面在售的不少好游戏也都值得一玩。如果腾讯真能将这些游戏资源全部整合进 START 之中,那么它无疑会有着相当大的影响力。

从这个角度来说,在国内布局云游戏的大厂中,我谨慎看好腾讯的 START。一是即便还处于公测阶段,START 的运行效果也称得上出色;二是,在铺设服务器这一点上,除开阿里,国内的互联网公司恐怕也只有腾讯能提供充足的实力了。

正如上文说的那样,考虑到云游戏的特性,为了控制延迟,玩家与服务器之间的物理距离是相当重要的。因此,即便老黄的 Geforce Now、微软的 xCloud(现在应该叫 Cloud Gaming with Xbox Game Pass)和谷歌的 Stadia 一个比一个诱人,在游戏阵容与运行体验上也占一定优势;但除非他们真能跑来国内铺设服务器,否则面对这些海外的云游戏服务,国内玩家也只能从字面意义上「望洋兴叹」了。

不得不说,在控制玩家预期这方面,START 还是很到位的。腾讯既没有急着启动付费,也没有画什么描述得很具体的大饼;就这样开始公测的 START,在实际体验上居然还真带来了不少惊喜。

最令人摸不着头脑的是《英雄联盟》,尽管默认的配置已经是中档,但实际游戏过程中,帧数居然连保持在 60FPS 都做不到,实在是有些大跌眼镜。

就连客户端本身,我也遇到过一些 Bug,像是有时完成测速后却无法打开游戏之类的。不过目前来看,START 的问题,更多是出现在游戏的适配上。

我的个人意见是,要是客户端本身无法做到静默解决,可以在启动游戏时用提示的方式指引用户,在正式进入游戏之前,就告知这一问题的存在以及解决方案。

这个功能暂时无法被 START 屏蔽,但我并不是因此而怪罪它。真正的问题是,对于这种已知而且客户端本身无法解决,但又会影响游戏体验的状况,START 并未给予用户足够多的提示。直到对象试玩《英雄联盟》时因为拖动地图而唤出了「触发角」,我才知道这个问题的存在;官方也并不是不知情,但仅仅只是将解决方法藏在了 Q&A 页面之中。

在《英雄联盟》中,玩家需要频繁将鼠标移动到屏幕的边缘,以此拖动地图;但当你在 Mac 上这么操作时,基本上 100% 会触发 macOS 的「触发角」功能,需要手动关闭才能避免。

其实平心而论,无论是延迟、低码率,还是画面上的压缩痕迹,这些问题对于现阶段的云游戏服务而言,都称得上是通病。但我认为,云游戏服务的竞争对手,并不是另一个云游戏服务;而是「传统」的,在本地运行游戏的游戏主机和 PC。如果无法达到至少持平于当下 PC 端的游戏体验,那么云游戏本身对于玩家的价值,想必也要打上一个问号。

这不完全是 START 的问题 —— 《QQ 飞车》的引擎实在是太古老了,以至于它已经完全跟不上时代。但既然腾讯将它放在了游戏库中,那我们也应当对其一视同仁。

对于本身渲染分辨率较高的游戏而言,低码率所带来的问题并不是很明显;但在《QQ 飞车》这种受引擎限制无法实现高清渲染的游戏中,低码率与压缩带来的失真相结合,会为游戏体验带来想不到的副作用。

前文中有提到动态码率系统,当系统判断网络状况较差,或者负载较高的时候,START 就会自动降低客户端的码率,尽可能地保证游戏画面的流畅显示。当然,码率较低时,画面也会受到影响,变得较为模糊,甚至出现类似于马赛克的状况。

奇怪的是,尽管我手动选择了 1080p 60FPS 的最高画质,同时也确认了游戏的渲染分辨率达到了 1080p,但有些游戏的分辨率看上去似乎并没有这么足。比如说,《英雄联盟》中的字体显示就有些发虚,在同分辨率的显示器上看上去明显不够锐利。

不过,即使是在码率最为理想的状况下,压缩算法所留下的痕迹,例如色块和边缘的噪点,在游戏画面上还是依旧可见。换句话说,START 云游戏的画面,就和你在直播平台上看主播玩游戏差不多。

为了应付卡顿,腾讯也不是没有相应的解决方案。和大多数云游戏服务一样,START 采用了动态码率系统;大多数时候其码率都在个位数,偶尔会提至 10Mbps 以上,最理想的状态下能达到 30Mbps 以上。

这种卡顿和有些玩家在 Stadia 上遇到的卡顿有着共通之处。具体来说就是,虽然客户端的画面卡住了,但服务器端却不知道,还在不断接收用户的输入指令,并渲染出新的画面。所以在卡顿结束后,客户端会直接显示最新的画面,不仅观感上持续时间长,而且相当突兀。

除了这种延迟升高带来的卡顿,我还在游戏过程中遇到了另一种诡异的卡顿:客户端显示的延迟仍在个位数,但画面却卡在了固定的一帧,得过上一会才能反应过来。

就《英雄联盟》「5v5 无限火力」模式而言,当双方玩家都在密集施放技能,操作频率陡然加快的情况下,这种延迟升高的情况就会瞬间出现,随之而来的,就是影响操作的卡顿。

真正影响游戏体验的,是偶发性的高延迟。在游戏过程中,客户端的延迟有时会突然飙高,升到 30 甚至 50 以上;此时,游戏的画面也会出现明显的钝卡。

必须要说的是,我们所体验的《剑灵》内容,只是相对早期的部分,大地图上还没有出现其他玩家的身影。不过,这让我对一些单人游戏在 START 上运行的效果有了更高的期待。

从目前显示的数据来看,《英雄联盟》电信一区与 START 云游戏服务器之间的延迟,大约在 30ms。种种因素相互叠加,也就间接导致了延迟问题的进一步加重。

那是因为,上文中提到的延迟,实际上只是我们本地的客户端与云游戏的服务器端之间的延迟,而真实的情况往往要复杂很多。除了客户端到云游戏服务器的延迟,你还得考虑到外设的输入延迟,以及运行游戏的服务器与游戏本身的服务器之间的延迟,等等。

在游戏过程中,他提到了很多「感觉不太对」的地方;首当其冲的,就是延迟。就他自己的感觉而言,这个延迟可能已经达到了 50ms 以上。玩是能玩,大多数时候表现也足够稳定;但和直接在 PC 上玩相比,用原话来形容就是,「感觉在负重训练」。

《英雄联盟》虽然不以画质见长,但这类 MOBA 游戏对网络波动以及输入延迟都有着相当高的要求。他首先选择了「5v5 无限火力」模式,熟悉这个游戏的人应该知道,这个模式下英雄的技能冷却时间更短,因此相对于普通模式,玩家间技能施放的频率会变得更高。

无论如何,尽管没有我熟悉的作品,但生活还是要继续,文章也还是得写下去。为了了解目前 macOS 端的 START 云游戏与在 PC 上直接运行的效果之间有多少差距,我搬来了身旁的救兵 —— 我对象。他是《英雄联盟》的长期玩家,来自于他的观点,想必会让下文中的内容更具参考价值。

这就是为何当前的游戏阵容,对我而言是坏消息的原因。在内容的多样性上,目前的 START 显然做得还不够好;以 PC 端网游为主的游戏阵容,也无疑大幅限制了其受众。

如果这 13 款游戏中恰好有你感兴趣或者经常玩的作品,那自然是好事。但作为一个以主机为主、PC 为辅,涉猎对象多为买断制单人游戏作品的玩家,这些作品中没有一款是我「想玩」的,先前玩过的,也只有《堡垒之夜》而已。

由于部分游戏需要通过 WeGame 启动,因此我也尝试过运行 WeGame 平台上的其它游戏作品;但结果很遗憾,用户是没有安装权限的。

虽然从先前的信息来看,腾讯曾于去年年底的时候在 WeGame 展开过部分「单机游戏」的云游戏测试,更早的封测版甚至还能让你玩《巫师 3》;但就目前而言,START 客户端不支持自行添加或者购买其它游戏。

你或许已经注意到了,我在前文中总是将「网游」作为限定条件,这是因为目前的 START 真的就是一个网游启动器 —— 包含的 13 款作品,全部都是网游。

目前 START 的游戏阵容中,只有少部分几款支持手柄操作。综合来看,Xbox 无线手柄的体验是最好的,DualShock 4 虽然也能正常连接并使用,但这些游戏中显示的键位依然是 Xbox 的那一套。

究其原因,可能是 START 的客户端调用了 macOS 原生的手柄适配接口;而从 Catalina 开始,macOS 才正式加入了原生的蓝牙手柄支持,而且只适配了新版 Xbox 无线手柄和索尼的 DualShock 4 这两个型号。根据实际测试,使用有线连接以及第三方驱动的 Xbox 无线手柄,是无法正常被 START 识别的。

还有一点是某些玩家可能会在意的,那就是手柄支持。START 本身支持手柄,但这个支持是有条件的:你得确保 macOS 的版本为 10.15 Catalina 或以上,而且手柄必须通过蓝牙的方式与 Mac 连接。

这些细节上的优化,让 START 上的游戏玩起来有着近似于原生应用的感觉;与上面的其它几点结合在一起,就构成了我所认为的,更好的用户体验。

由于采用了原生客户端这一形式,START 云游戏与 macOS 系统本身的相性很好,能够实现一些浏览器网页无法正常调用的功能。例如快吧游戏盒子安卓版下载,在游戏中,你可以直接使用系统的中文输入法;而且只有在文本框被激活时,输入法才会被调出,不会影响正常游戏。

对于一个云游戏服务而言,这样的延迟表现应该说已经是相当不错的成绩了。我并不知道腾讯有没有在我居住的地方铺设服务器,但根据目前 Windows 版覆盖的地区来看,我与 START 服务器的物理距离并不算近。

铺垫了这么多,我就不卖关子了:START 云游戏带给我最大的惊喜,就是比较低的延迟。在接连测试了《英雄联盟》和《堡垒之夜》这两款作品后,它在操作上的体验还是让我大大地吃了一惊,正面的那种。

这里得多提一下网易云游戏,其实我最后在那上面成功运行了一款游戏 —— 《雨中冒险 2》;但刚一开局,迎接我的就是扑面而来的延迟。具体来说,当我移动鼠标时,游戏的镜头好像要花上一两秒才反应得过来,人物的移动也有些顿挫。对于这种需要精确瞄准的 TPS 游戏而言,如此迟滞的操作,意味着根本不可玩。

延迟这两个字,似乎是我们聊到云游戏时绕不开的话题,因为它的高低,直接决定了游戏能不能玩,以及玩得爽不爽;而鉴于云游戏本身的运作原理,以及我体验过的一些国内云游戏服务的表现,我对于 START 的预期并不是很高。

START 目前收录的游戏中,有的采用独立客户端,可以自动用 QQ 账号登录并进入游戏,例如《流放之路》《英雄联盟》;而有的游戏需要使用 WeGame 启动,例如《QQ 飞车》《堡垒之夜》。前者是真正意义上的「点开即玩」,但由于目前还不能自动登录 WeGame,在运行后面这些游戏时,你还得再手动登录一次,这点做得有些不够到位。

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