弹弹堂是一款非常受欢迎的网页游戏,使用的是Flash技术开发的。Flash是一种广泛应用于网络的动画和游戏开发平台,它让游戏具有丰富的视觉效果和交互性。
在早期,许多网页游戏都是基于Flash开发的,包括弹弹堂这类竞技射击游戏。玩家可以在网页浏览器上直接玩,无需下载安装,非常方便。然而,随着HTML5技术的发展,很多网页游戏开始转向HTML5或者JavaScript开发,以适应现代浏览器的兼容性和性能需求。
如果你现在想要玩弹弹堂,可能需要在一些专门的网页游戏平台或者网站上找到,因为Flash游戏的支持度在逐渐降低,一些老旧的Flash游戏可能已经无法在新的浏览器版本中运行。建议你可以在搜索引擎中搜索"弹弹堂网页游戏",看看是否有更新的HTML5版本或者寻找其他类似的射击游戏。
当年玩页游是为了消磨时间,但在消磨时间的同时也能体会到快乐。可现在页游并不是这样,千篇一律的游戏体验,层出不穷的重置系统,游戏厂商考虑的不再是游戏的可玩性,而是把全部身心都放在如何把玩家的钱包榨干和怎样吸引更多的新玩家入坑,如何把榜一榜二留在游戏中。因为种种原因页游逐渐离开了玩家的视线,毕竟现在的玩家在游戏的选择上有着太多太多,优质的游戏作品也太多多,所以页游的没落也许早已成为了定数。
页游之所以不行了,大部分原因还是因为这些洗脑广告,它让市面上大部分玩家感到的反感。再加上游戏中各种各样的充值服务,简直多到让令人头皮发麻,什么首冲礼包,累计充值送VIP,充值送装备,充值送英雄等等活动,让这个游戏氛围都是变成了向钱看。这类游戏对于大部分玩家来说只有向后转了,还有一部分玩家喜欢这类游戏,但手机的存在让他们选择了同类型的手游。以至于网页游戏陷入了,打广告拉玩家,广告多被人厌,在打广告拉玩家的无限循环中,也让页游产业陷入了游戏玩家鄙视链的最低端。
弹弹堂网页游戏flash
总得来说页游也是有自己的春天的,也曾经火爆过,也曾让无数玩家废寝忘食。这里只是简单的提及了几个类型的页游与游戏,但在那时还有很多优质的页游,像什么《赛尔号》、《摩尔庄园》都是不错的页游。
这类游戏看似简单其实也有着许多策略性的存在,例如同样的阵容在站位上就由很大的说头,可能站在这个位置就能赢,站在另一个位置就会输,这一设定与前段时间火爆的自走棋类游戏有着异曲同工之妙的意思。除此之外在加上各种人物之间的搭配组合,想要制霸排行榜仅有一个队伍是不行的。不过因为时间的关系,这类游戏的变强手段也变成了氪金,只有氪金才能变得更强。再有智能手机的普及让这类游戏成为了手游的新宠,页游中已然很少看见这类游戏了。笔者依稀记得玩过的两款这类页游,一个是《神仙道》,另一个则是《火影忍者OL》。
最后再说一款与前几年手游类型非常接近的游戏类型,笔者不知道把这类游戏划分成现在那个类型的游戏,应该是角色扮演吧。先不提这个,在这类游戏中玩家需要召集英雄至多组成五人小队,通过各种剧情副本、活动任务、世界BOSS等等机制来获取装备金币提升自己的角色属性,用来争夺游戏中竞技场排行榜。这类游戏还有一个体力设定,玩家每一次参加副本、活动都需要消耗它,这也导致当时玩着看游戏的人总会定上两个闹钟,一个中午12点单机游戏三国群英传2繁体,一个下午六点,毕竟这个时候是游戏免费领取体力的时间。
这款游戏上手还是较为简单的,毕竟上手简单是页游的核心。当然因游戏机制的问题,在操作和计算上算的上页游中顶端的存在了,游戏的攻击方式是用扔出投掷物嘛,玩家要在扔出的时候计算力度、角度和风力问题,所以玩的好的玩家在那时候也是大神一般的存在。笔者当年为了练习其中的高抛技巧可是沉迷了很久呢,不过依旧是时间的问题,游戏为了可玩性推出了副本系统,让玩家可以与AI进行对战,让玩家之间可以合作,并仅仅只是互相对战,那时候的游戏也是非常好玩,毕竟可玩的点多了,打不过人,我们可以打AI嘛,不过因游戏公司的问题,《弹弹堂》的氪金点越来越多,以至于游戏越来越变态,慢慢的也就淡出了人们的视线。
再说一个稍微有操作性的火爆页游《弹弹堂》,这是一款07年诞生的网页游戏,最初的游戏玩法是玩家通过匹配系统进行对战,其对战方式是两名趴在地上的角色用回合制的方式向敌人扔出投掷物,获胜方式也比较简单,投掷物打中敌人造成伤害,直至地方血量清零获胜,或者是破坏敌人脚下的地板,让敌人掉出地图外也可获得胜利。
虽然它们在玩法上大致相同,可它让整个游戏内的资源流动了起来,种菜获得的金币可以用于农场,菜除了卖钱也可以用于餐厅做菜使用,并不只是单纯的看谁金币多就可以了,游戏也变得越来越好玩。但毕竟最初游戏的诞生是用于白领们在网上消遣的游戏,随着游戏也来越复杂,氪金手段的增多,也随着生活节奏的加快,玩游戏的人也逐渐离开了,游戏的热度也逐渐下降,直到现在没有多少人在玩这款游戏。
这里先说几个当年比较火爆的页游。首先要提一个最火的页游,那时候这个页游可谓是老少皆宜,有人甚至为了这个游戏设定上好几个闹钟,有钱的则会雇佣一些人来帮助自己玩这个游戏,它就是社区类的"偷菜"游戏,也被称为农场游戏,游戏上手很简单,只需要点点点就够了,但是这个页游就是火,火到无数人都在玩。笔者也曾沉迷过,买地、种菜、施肥、偷菜,一有时间就会去自己的农场看看,到了游戏后期更是衍生出了牧场,餐厅等等玩法。
其实对于年龄稍大的80后玩家来说,在早期接触电脑游戏中页游也有着一席之地,就拿笔者来说,记得那是零几年的时候家里有了第一台电脑,除了一些单机游戏和网络端游外,其余的消磨时间都是在网站上随手点击的页游,游戏种类繁多有操作类的,有格斗类的,还有一些仅仅是播放的Flash动画,各种各样千奇百怪的游戏非常适合那个游戏资源稀缺的年代,现在想起来都是满满的回忆。当然直到现在依旧可以在网页游戏的网站上找到它们。当然在它们之中也夹杂着一些成为爆款的游戏,其火爆程度更是一度火过端游。
提起“网页游戏”,相信大部分玩家第一时间想到的就是"贪玩蓝月、是兄弟就来砍我、打装备高回收"之类的洗脑广告了。其实网页游戏在十几年前可是游戏圈中有着大哥地位的存在,各种各样的页游可谓是层出不穷,各种类型的游戏你都可以在网页游戏中找到。不过近几年下来网页游戏的价值被逐渐榨干,游戏的产出也从慢工细活变成了换皮制作,游戏的类型也逐渐的减少,直到最后剩下的就只有名字各异的传奇页游,大家在游戏的投入也不再是游戏性与玩法,而是变成了各种明星代言,用流量推动页游的发展,只要有人玩有钱赚就够了。那么页游曾经辉煌过么?那它还能再辉煌一次么?本期我们就一起聊聊网页游戏。
Flash寿终正寝,那个动画和页游奔腾的时代落幕了
“Flash已经过时”,乔布斯毫不留情地指出,与Adobe独享Flash的情况不同,HTML5 是一个完全开放的标准,可以让用户在无需安装第三方插件的情况下在网页运行视频和动画,而放弃Flash后的苹果移动设备也更具备高性能、低功耗特点。
信中,乔布斯逐条批判Flash:在可靠性、安全性和性能上,Flash几乎是漏洞百出,更是导致Mac死机的原因之一;由于Flash用的旧版解码器是软解码的,会严重影响移动设备续航能力;以及其主要操作习惯均为鼠标定制,在多点触摸操作方式中,大量 Flash 网站需要重写等等。
如今,那个辉煌的时代已一去不复返,不过三七互娱、游族网络、恺英网络、心动网络、天神互动,这些因页游起家、最终成功上市的游戏企业,仍活跃在游戏业的最前端。另外一些优质公司则被A股上市公司并购、比如智明星通,而未上市的一些企业比如乐元素还奋战在游戏业一线,但他们均以手游为主业。恍惚间,那段珍贵的记忆似乎也因他们的存在而从未远去。
在全民被页游疯狂的弹窗、滚服侵扰的目不暇接的时候,随着传奇类产品空降,传奇游戏迅速一统页游江湖,页游也迎来了最闪耀的时刻。2013年,全年页游数量达到2402款,国内实际销售收入首次跨过100亿元大关,2015年网页游戏市场规模达219亿元、发展到了顶峰。
曾经的Flash闪客们还有一些至今活跃在国内游戏业,比如闪客帝国创始人高大勇、身份已变为indienova创始人、曾经开发过手游《三国群殴传》;闪吧创始人沈卫,从社交游戏开始做、到如今还在做IAA小游戏;玩家和同行更为熟悉的《迷失岛》《南瓜先生大冒险》系列的开发者小棉花,最早就是一个Flash动画开发者。而以格斗动画《鬼斗》出道的鬼人,则成功开发了《火柴人联盟》手游。
而在这页游黄金时期,随之也涌现出了很多金牌制作人。例如《傲剑》的制作人、墨麟科技CEO陈默,《七雄争霸》制作人邱果,第七大道创始人《弹弹堂》与《神曲》的制作人曹凯 ,《商业大亨》制作人、现巨人联席CEO吴萌,《神仙道》制作人叶斌等等,都成为了页游时代的中流砥柱。
这一时期诞生了《弹弹堂》、《神仙道》、SLG类《热血三国》《七雄争霸》、格斗类《街机三国》等标志性产品,涵盖了休闲、MMO、SLG、格斗等多个品类,同时网页游戏的大流行也在中国游戏业开启了联合运营模式,PC网站、个人站长们受益于页游时代的崛起,一如今天手游市场的火热。
在动画领域,蜡笔X、小小等一批闪客留给了国内网民很多愉快的回忆,而其中最成功的动画团队则是彼岸天。2004年7分钟Flash动画短片《大鱼海棠》在网上爆红,随后制作这部动画的清华男生梁旋、张春于2005年创办B&T彼岸天,2016年彼岸天制作的动画大电影《大鱼海棠》国内上映,实现了票房超5亿的成绩,一时成为佳话。而在Flash动画之外,游戏才是Flash真正步入商业化最大的推手。
不得不说,《弹弹堂》的成功很大一部分原因是因为当时国内游戏市场未饱和造成的,甚至《弹弹堂》当时的玩法在国内都属于先进玩法,游戏本身就是抄袭的其他游戏,压根谈不上自主开发创新,相较于现在动辄千万的研发成本,《弹弹堂》的成功属实来的太容易了一些。
看到这里很多小伙伴可能会想到另一个问题,那就是版权问题,这件事说起来还是比较奇葩的,因为当时开发《TAAN》的公司被EA收购,而且《TAAN》在韩国根本没被人重视,而当时的第七大道在国内是一个小作坊式游戏公司,以至于《弹弹堂》上线之后EA给第七大道发律师函,第七大道都没有法务部门处理,不过随着《弹弹堂》在国内一路水涨船高,所以最后由第七大道给与EA百万美金的赔偿达成了秘密和解,这件事也就成功翻篇。
再来看《弹弹堂》游戏本身,其实《弹弹堂》并不是一款独立游戏,甚至可以说《弹弹堂》是一款完全的抄袭作品,如果有小伙伴对那个年代的韩国游戏比较感兴趣的小伙伴一定知道这么一款游戏《TAAN》,而当时的第七大道就是完全照搬了《TAAN》的所有内容。没错真的是完全照搬,虽然我们对比《TAAN》和《弹弹堂》不难发现两者会有细微的差距,但是这并不是为了避嫌,而是说《TAAN》 是端游,而《弹弹堂》是页游,在游戏种类上并不一样,所以即使第七大道有完全照抄《TAAN》的想法,在最后也未能完全还原《TAAN》,这么说来确实有些讽刺。
不过我们细看之下就会发现,除了《弹弹堂》之外,第七大道在随后并未出品什么令人信服的作品,公司后期运营也基本上都是靠吃老IP带来的红利,可想而知,随着时间的推移,《弹弹堂》在玩家心中地位也急剧下滑,最终泯然众人。
《弹弹堂》从2009年上线之后就获得了现象级的成功,凭借着当时十分流行的弹射玩法,再加上不错的养成系统,成功在中国打开了市场大门,一炮而红,随后甚至被出口到十几个国家。截止到2015年,光用户注册量就达到了5亿多,从而坐实了当时国内第一页游企业的宝座。
相较于现在,以前的游戏成功起来就简单的多,譬如曾经作为中国第一页游的《弹弹堂》,说起《弹弹堂》就不得不提一下他的开发公司第七大道,第七大道并没有太深的游戏制作背景,甚至都没有专业的游戏制作团队,在制作《弹弹堂》之前,第七大道唯一能拿的出手的就是一款校园经营类页游。不过因为投资不足,成本太高,最终也未能开发完成,这也让当时的第七大道陷入了很迷茫的境地,于是想利用仅剩的一些资金跟时间,开发出一款游戏,而最终他们确实也做到了,这款游戏就是《弹弹堂》。
不得不说,这几年游戏行业确实发展足够迅速,不管是端游、手游甚至页游,各种题材各式各样的内容层出不穷,但是真正能够走入玩家视野中并让玩家认可的游戏并不多,所以说现在即是游戏行业的黄金时期,也是游戏行业的衰落期。
而位移并不是简单的左右移动,需要借助纸飞机来进行位置的转移,在这个过程中最好是附加一个隐身技能,使用了隐身技能之后,只有队友和你自己才会知道你的位置,你可以直接位移到敌人的上方或者后方,来一次出其不意的攻击,这样的攻击在一定程度上是可以扭转游戏的战局的。
在进行左右移动的时候,由于位移的体力消耗比较大,所有左右移动的距离是非常少的,因此在开局的时候,不建议玩家直接进行位移,避免体力的消耗,直接发起攻击来预测角度和距离即可,当玩家被击中之后再考虑位移。
在进行技巧分享之前,先要了解的是这款游戏的设定三国游戏单机win10,在玩家进行左右移动的时候是会消耗玩家的体力的,而每一局玩家能够使用的体力并不多,并且体力也关乎这玩家道具的使用,不管是位移还是道具都需要消耗体力。
在弹弹堂大冒险这款游戏中,想要自己的持续处于一个比较安全的位置的话,必不可少的就是进行位移操作了,很多萌新不知道弹弹堂大冒险怎么走位,小编在这里就给大家讲解一番吧,将弹弹堂大冒险走位技巧分享给大家,让大家掌握这些技巧之后能够快速的提升自己的技术,体验爽快的游戏过程。
你能够在这里通过装备强化将自己的武器强度提升起来,也能够培养喜欢的宠物,让你培养出来的宠物成为你战力的一部分,辅助你完成一场又一场的战斗,游戏内容相比页游会更加的丰富,加上在手机上随时随地就能够玩的设定,让这款游戏的休闲性又得到了不少的提升。
游戏画风还是采用的Q版的游戏画风,同时偏向于卡通的游戏风格,所以玩家进入到这款游戏的时候,一股亲切的感觉会铺面而来,更多的是一种熟悉的感觉,不仅把工会、结婚系统进行了还原,同时还加入了装备强化系统和宠物养成系统。
玩过页游弹弹堂这款游戏的玩家对于这款游戏的上手难度来说是非常低的,游戏操作延续了页游经典的操作手法,只需要玩家将武器发射的角度把控好,将抛射的力度给精准把握住之后就能够与页游一样做到百步穿杨的操作了。
hello,各位弹弹堂大冒险的弹友们大家下午好呀,我是你们的小编DD,昨天跟弹友们讲解了关于弹弹堂大冒险的萌新指南,今天小编想跟弹友们一起讨论一下关于这款游戏的走位技巧,还有些弹友们并不清楚弹弹堂大冒险到底是一款什么样的游戏,就跟着小编一起往下展开探讨吧!
专题: 三国单机游戏杀 小游戏单机三国 单机游戏三国7下一篇roblox是网页游戏吗