37网页游戏盛世三国

1

很显然,逐鹿中原并不是37游戏的最终目标,全球市场才是37游戏的目标所在,而这基本是所有国内网页游戏的目的,相比于国内,国外的页游市场红利巨大。

除了这三点以外,李逸飞还说, “走向国际是游戏企业必然的发展趋势。从行业的角度来说,37游戏所在的网页游戏和移动游戏市场都是出口形势非常好的行业。”

易观认为,对精品IP的重视,一方面是行业领先者抬高行业进入门槛的手段,另一方面也体现了整个行业对基于IP打造全娱乐产业链的共识。IP的价值不仅在于用户导入和口碑品牌等运营层面,在监管和自律层面,正版IP也将为游戏厂商的长远发展保驾护航。

“这半年以来,我们工作的重点在于建立完整的数据分析体系、锻炼服务团队网页游戏超凡三国攻略视频,同时签约更多的产品,在这其间,最好的产品在网上的销量排名第九。”37游戏的李逸飞说。

37网页游戏盛世三国

简单梳理37游戏这几年代理的游戏我们会发现有《神曲》、《秦美人》、《武尊》、《龙纹战域》、《武易》、《盛世三国》等精品网页游戏。

凭借这洗牌期的一系列动作,37游戏做到了页游的第一,但是页游最终的定格并未到来,正如前文所说,洗牌结束后,竞争才刚刚开始。

综上所述,页游的发展其实在外界看来,好像已经结束,但其实,这才刚刚开始而已,手游的发展给了页游一个千载难逢的洗牌良机,剩下一些实力雄厚的厂商开始逐鹿这个市场,而游戏整个的品质上升不止一个台阶。

2、从优土、乐视、爱奇艺等做到视频行业的领先者,到PPS、PPTV、暴风等只能屈居二线,我们可以看到当网页端的效果等与客户端相差无几的时候,客户端将失去存在的意义,因此页游一旦能在某个节点达到端游的效果,端游市场将迅速萎缩。

3、行业整体的增长已经放缓,但由于中小型CP逃离的更多,使得大厂商的市场份额反而增加。艾瑞数据: 2013年37游戏营收17亿元同比增长188.1%,是整个网页游戏市场增长率的2倍。

大量的开发者开始从页游转向手游,使得页游的人才一度十分匮乏。但凡事都有双面性,页游的整个产业环境却随着众多中小型CP的逃离开始变得好转起来。行业基本只剩下大的玩家,大玩家更注意自己的品牌保护三国杀游戏网页互通版下载,因此出现了现在这样的状况:

页游市场经过了前几年的野蛮式增长,在2013年开始逐渐进入了平稳的增长期,但由于手游的兴起,一个有趣的现象发生了,众多的中小型CP开始转型手游。

37游戏总裁李逸飞说,“移动游戏的发展,事实上为网页游戏做了两大贡献,一个是让网页游戏行业从此前的红海逐渐变为蓝海,页游的竞争压力没以前那么大了,但进入的门槛高了;第二是为网页游戏甚至客户端游戏培养了潜在用户。”

很显然,刨除腾讯,从综合实力来看,在手游最火的这两年时间里,37游戏却默默的在页游领域将综合实力做到了第一位,也因此在业内得了一个“页游之虎”的称号。

将这个时间点拉回到手游刚刚爆发的2013年Q1,当时的市场份额,除腾讯独大外,排在第二位的是360游戏的8.7%,而37游戏则以8.2%排在第三位。

根据易观发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,该季度页游运营平台中,腾讯继续以34.7%独占榜首,而37游戏则以13.3%的市场份额占据第二位。

但是,我们可以发现的是,在实际的情况上,那些依然在坚守页游市场的厂商依然活得十分滋润,并且对于页游仅仅是过渡性的角色定位不以为然。

从游戏属性上来看三国志网页游戏昵称女沙雕,我们可以看到页游的优点主要是碎片化时间、轻度、休闲、厂商投入成本少与手游的优点基本类似,而从缺点上看生命周期短、流失严重、过度营销与手游也基本保持一致。

根据最新的数据显示,在刚刚过去的Q3,手游市场的规模达到了69.8亿元,同比增长72.8%;而页游市场的规模则为56.6亿元,同比增长24.3%。

专题: 趣盒子手游   游戏盒子下载三国   三国盒子游戏攻略