类似傲世三国的网页游戏

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远离了红尘幻影,难忘你盈盈笑容 昨夜小楼寻旧梦,剑侠情缘任我行 花开花落几重重,江湖儿女也多情 对镜女儿初长成,指间青丝斩清风 从此后,不问人间情多浓 只愿有你过一生,刀光剑影伴行程 饮不尽几多柔情,多年后 试问当年梦初醒,剑侠情缘侧耳听 梦中事当不得真,回首看斜阳正浓。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。

侠客行三国志网页游戏键盘素材,炎龙骑士团123,侠客风云录,大航海时代234,金庸群侠传,暗黑破坏神1代2代,凯旋,天堂2,魔兽世界,激战1,卓越之剑,大航海时代ol,ff14,激战2,暗黑3。有一样的么?

类似傲世三国的网页游戏

在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

幻灵我玩了好久。。。当年刚开始玩的时候宠物成长到4都是极品了。。。等到后期还没转就十几二十的成长。。。哈哈哈,还分天堂地狱,一开始练到五转以为到头了,谁知道后面还有那么多呢。。。

然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。

第一款时间免费(无点卡),道具收费游戏是《热血江湖》。当时传奇号被盗了,跟网吧老板一起转战传世,网吧老板说,过几天上个新游戏,免费的不要点卡。然后就掉进道具收费的坑里了。

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

第一个玩的网游是龙族,加入的拜索斯,刚玩不久就碰上拜索斯和杰彭国战,然后就看右上角不停的刷屏我方部队长阿鹅阵亡…我方部队长阿鹅阵亡…我方部队长阿鹅阵亡…

2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

我是玩石器时代,然后才找到17173这组织 找攻略和看玩家妹子 可惜,现在石器时代专区是不会更新了,而且好多链接也失效了,好多视频也看不到了

时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

因为喜欢国风,不喜欢欧美风,所以热血传奇,剑侠情缘网络版,刀剑online,战国英雄,剑网二这几款是玩的最多的。其他还有很多,但都没玩多久

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

大航海OL其实品质也不错,就是收费太高,立扑。。。你想啊,玩家花钱,结果绝大部分时间都是在海上飘着。。。

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

除了国产游戏和无尽任务都玩过或接触过,还有大航海ol,信长野望ol也是花了很多时间,最后afk的是魔兽

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

玩的第一款网游是 天龙八部 ,08年的还是套装时代,一群白装在那磨怪,边聊天边刷副本,其乐融融

在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

我玩过超级冷门的好游戏。 指环王ol,巫师之怒,霸王大陆,还有一款水墨风格的游戏忘记名字了。

不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。

金庸群侠传OL,千年,红月,魔力宝贝都没有,这是17173?怎么能忘记当年自己的流量专区呢

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。

骂人聊天室,哈哈哈哈哈哈,以前在网吧通宵玩奇迹,旁边就有人上聊天室互骂,一点都不理解他们

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。

疯狂坦克,泡泡堂,跑跑卡丁车,冒险岛,彩虹岛,A3,惊天动地,等等,这些游戏都被你吃了

"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。

感觉第一个免费游戏好像是巨商。玩的第一个网游是小众的倚天。后来玩的是蜗牛的航海世纪。

2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

半条命,暗黑破坏神,秘密潜入,千年,石器时代,传奇,科罗斯,等等太多了,但是

不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学喜对象。

玩过传奇,奇迹,梦幻,无尽的任务。最讨厌的就是劲舞团。最烦最烦的。现在提起来都烦。

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

居然没有魔兽世界,当年玩得最迷的,还有一个冒险岛我觉得也是横版最好的了,可惜啊!

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

咋不写个破碎银河系? 貌似现在都没见过同款的。 我的红国,我的夜鹰,我的火凤凰,

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。

基本都玩过,这些年累计下来花费超过20万了。可惜好多号装备只卖了10万多一点。

此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。

Mu和传奇游戏代理公司老板都赚了盆满钵满!!上海首富,中国首富!!

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

传奇 魔兽世界 天堂二 永恒之塔 我就玩过这四款网游 永远忘不了

由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。

没有魔兽,没有天骄,没有天下2,没有大话西游2,没有坦克世界

由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

没人提红月?秒杀二字的诞生地。玩个RPG游戏如同即时战略。

在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

第一款也是最后一款玩的网游是网金,之后就没兴趣玩别的网游了

《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

梦幻是堪称游戏常青树了,运营快二十年还有不少稳定的核心玩家

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

玩过幻灵游侠和剑网三,我应该是幻灵某服最早满修满投的人了

谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少喜惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些喜惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。

完美世界 诛仙 QQ幻想 惊天动地 热血江湖 魔兽世界

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

刚耍完梦幻手游退出来二十年的游戏了,人还多的一批。

《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代ol诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。

没有金庸群侠传就是瞎扯!第一款真正意义的网游!!!

然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。

居然没有网金?现在服务器还在开着,固定在线几百人

《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

掉线城与勇士只有60版本最经典,不接受任何反驳

1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。

石器时代初中时候看同学玩的。红豹,机豹嘛。哈哈

尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。

奇迹,一直放不下的心头好,也是我逝去的青春

因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。

转发一下——里程碑游戏!!老游戏盘点!!

做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。

当时拨号上网,进入侠客行那一刻手都是抖的 文字江湖 神话ryl 科洛斯 凯旋 墨香 你要是说这个,大话西游必须得有一席之地。 没有mud没有精灵,小编不科学呀~~~ 剑侠情缘是我玩的第一款网游 玩了八年 80后,首款石器时代,金庸群侠传ol 传奇~秦殇复活~命令与征服~红警~ 传奇 矿洞打火把 割鹿肉 打钉耙猫 玩过龙族,奇迹,天堂1.wow魔兽 中国第一代网游的设计者之一是方舟子 金庸群侠传online有人玩过吗 笑傲江湖网络版石门服务器歌手路过 没有精灵,网金,征途,都不是完整 奇迹玩家路过,全是回忆啊。。。。 我最早玩的神泣,那个时候也很火, 笑网石门,嵩山,午夜!拜见大家。 竟然没有千年?还谈什么网游?! 我大话西游竟然不配拥有一席之地 一款没都没玩过,一直玩小众游戏 梦幻快20年,大话已经20年了 千年 红月 大话西游2 天下1 侠客行配张神雕侠侣2的图干啥? 只有大话和魔兽,其他的都是弟弟 博主,你把A3放在那个位置哦? 天骄—秦殇 怎么没有???? 可以说现在网游都是征途带坏的 居然没有魔力宝贝?没有千年? 论3D,最经典的还是完美世界 少传奇世界,是真的对吗?楼主 传奇当年挺垃圾的,相比于暗黑 问道,冰封王座,仙剑,战神 第一款3d游戏是精灵!!! 居然没有泡泡堂和跑跑卡丁车 本文第一个字难道不是作为? 我第一个玩的就是万王之王 我觉得梦幻可以换成大话2 金庸群侠传ol你没玩过? 天下2当时也火的一塌糊涂 玩第一个网游叫QQ幻想 完美世界必须有一席之地 玩的第一款网游是剑网1 还有人记得《密传》不? 正在玩石器时代,挺好玩 居然没有金庸群侠传ol 魔兽不配有一席之地吗? 全都听说过,一个没玩过

虽然当下的某国产手游在游戏市场赚的盆满钵满,各大游戏公司也将三国题材作为开发的一大宝库,然而趋利的游戏环境之下,也只可能多出几款吸金手游而已,质量更是良莠不齐,这不免让小弟我深感不安,整个国内单机游戏市场如此低迷的环境下,我们以后还有可能再次看到如二十年前所看到的那么多经典单机游戏,甚至是三国题材游戏吗?

聊了这么多,相信不少玩家内心或多或少都有一些失落感,毕竟当前国内市场拿得出手的三国题材游戏,还真的是找不出来,而真正将它“发扬光大”的则基本都是国外开发商,或者干脆一点都是霓虹国的光荣、世嘉等游戏公司。

最后这一款由英国游戏工作室开发,同时由老牌游戏公司世嘉所发行的《全面战争:三国》,则让一众《全战》玩家感叹到终于可以玩到一款不仅仅局限于策略的高品质的三国游戏,游戏中让人震撼的战斗画面,依托《全战》自身的优秀机制,让玩家能够有身临其境的感觉,可以说是圆了大量国内三国玩家的梦,毕竟上一次能够感受这种玩法,还是十多年前的《三国群英传7》。

说完国内这些老牌三国游戏,小弟我还是无法避开国外出品,特别是光荣公司旗下的《三国志》与《真三国无双》,以及开发商被日本世嘉收购后,同样带有日系血统的《全面战争:三国》。

另外我们也得说一下这款游戏的魔幻之处,在对三国人物的不断塑造中,《三国群英传》在后期将各位名将进行的神化,引起了大量玩家们的口诛笔伐,甚至于到了后期完完全全变成了兵种压制(铁人无敌/龙炮牛批)和神将们的个人专场,策略性全无,让这款游戏越走越偏。

抛开游戏本身的内容与平衡性不说,光是让玩家能够身临其境地感受三国战场所迸发的热血与激情,《三国群英传》就已经赢了,毕竟战棋对抗的时候仅仅只有简单的CG展示和数字变化,而RPG或者ARPG则少了大量策略的味道。

当时在一众以策略战棋或者RPG为主要玩法的三国类游戏,甚至于其他题材策略游戏中,《三国群英传》所采用的“内政经营”+“大地战略”+“可操控的即时战略”三板斧,让小弟及其他玩家感觉到新奇无比,这种可以以3D视角所展示的,在游戏当中可以直接操作武将与小兵进行战斗,依靠漫天飞舞的技能歼敌制胜的玩法,可以说是百玩不腻!

这是一款1998年就推出至今,已经延续了8代作品的三国游戏常青树,虽然比起《三国志》系列足足14代的庞大阵容稍显逊色,但是这可是国内屈指可数的历经20多年依然还留在玩家视野中的三国背景的策略游戏!

可惜这款有着《暗黑破坏神2》的影子,玩法丰富且带有一定策略性的游戏,却和《傲世三国》一样,在推出了第二代后就戛然而止,磨灭了一众玩家的期待,实在是令人唏嘘!

而在换回青红剑后才发现原来并不是因为我的子龙太弱鸡,而是这个游戏里的兵种和武器相克太厉害了,想要练出常胜将军赵子龙,还真得有两把刷子。

因为这个游戏里不仅有大量敌人,而且补血的东西也是少之又少,另外升级速度也是非常慢,在密集的敌阵里,玩家想要领略赵子龙“单骑救主”的霸气以及“七进七出”的操作,可谓是难如登天。

对于初入游戏的萌新,如果没有经历过第一代《三国赵云传》的洗礼,那么在第二代中即使是第一场战斗的第一道关卡,玩家都要在此卡上半天。

作为和《暗黑破坏神2》同时期的游戏,这款《三国赵云传》以及其续作《三国赵云传2之纵横天下》采用了三国类游戏少有的ARPG玩法。

同时,它在宣传和电子竞技方面再无建树时,同期的《红警》和《帝国》则依靠持久的生命力继续吸引着更多玩家,不得不让人感到可惜,真可谓广大RTS老玩家的心头之痛。

这款以三国为背景的即时战略游戏,可以说是在国内游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,因为它是第一款在E3上展出的中国游戏,同时也是极少数英文化并且在国外发行的游戏,它让外国玩家第一次见到了有别于同时期《红色警戒2》和《帝国时代2》的亮眼作品。

虽然时间久远,但是小弟作为一个策略类游戏的忠实玩家,还是非常希望带着大家一起来看看曾经在游戏界有过辉煌历史的几款国产单机游戏,我们一起来回顾一下!

而在国内街机三国网页游戏技能加点,除了由光荣特库摩正版授权的《三国志:战略版》和《率土之滨》这两款手游以外,难道就没有任何一款单机游戏可以与以上三款外国作品相媲美吗?

想到这,小弟我不禁再次为“三国”这个题材而伤感,毕竟这段在我们历史上跌宕起伏的篇章,如今做得热火朝天的大部分是外国开发商,例如《三国志14》、《全面战争:三国》以及《真三国无双》等等都是叫好又叫座的经典单机游戏。

这组打在东京新宿站的广告,分别在“小田急线”、“JR线”和“京王线”三个方向的墙面上打出了魏蜀吴三国主公的抢人大战,霸占“小田急线”的曹操,把这里当成了“霸王之道”,“JR线”的刘玄德则号召这里的人民和他一起前进,而“京王线”上的孙百万,则走出了和“父兄”都不同的道路。

相对手游更长的研发时间与成本,股东/KPI的双重压力等等原因让国内的游戏从业者不想也不敢去开发一款端游了(这里只说大厂,小团队的端游当然不用考虑这些),这恐怕也是黑神话悟空能让国内玩家感动的原因之一吧————谁说只做手游的才算英雄~

但是纵观国外市场,好的端游难道真的不能名利双收么?上线一个月就狂卖1340万份的艾尔登法环,口碑不佳但依旧销量惊人的赛博朋克2077,每逢打折必上热销的GTA5......可见,优秀的PC端游也能带来可观的营收。

其实国产端游也不是没有过好的作品,国内的研发团队也不是做不出好的作品,我们也有过惊艳全世界的《秦殇》,有过能和光荣叫板的《傲世三国》(目标软件真的可惜),有过各种各样让人走心的仙侠/武侠/玄幻RPG紫霞街机三国网页游戏,血战上海滩也算是一款有趣的FPS游戏

所以我也很好奇为什么现在国内大厂都不喜欢开发新端游了,CF从我初中就开始玩,到现在提起国产FPS端游竟然还有它,真的没觉的CF的品质有多好,主要是同类中实在没有能打的后生仔。

虽然暗区突围自身保留了许多手游FPS罕见的硬核机制,也延续了精髓的死亡掉落机制,但是总感觉一款手游FPS很难给人硬核的体验,尤其是对于PC党玩家。

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