如果你喜欢《洪荒神话》这种结合了策略、角色扮演和神话元素的网页游戏,以下是一些类似的游戏推荐:
1. 《封神演义Online》:这是一款以封神演义为背景的网页游戏,玩家可以在游戏中扮演各种神话角色,参与战斗和策略布局。
2. 《问道》:虽然不是直接的神话背景,但问道是一款经典的网页仙侠游戏,融合了策略和角色扮演元素。
3. 《龙之谷:黑暗破晓》:这是一款以北欧神话为背景的网页游戏,玩家可以选择不同的角色进行冒险和战斗。
4. 《傲世三国》:以三国历史为背景,但游戏中融入了神话元素,玩家可以体验到策略与角色扮演的结合。
5. 《问道手游》:如果你喜欢《问道》,那么其手游版也是一款不错的选择,虽然不是网页游戏,但是玩法类似。
以上游戏都具有较强的策略性和角色扮演元素,你可以根据自己的喜好选择适合的一款。
游戏的记忆系列:堪称PC互联网史上第一流氓的10大页游
2、神仙道:讲真心话,《神仙道》的出现,是彻底对端游行业进行了游戏设计上的在教育。《神仙道》的成功,依靠的也绝非仅靠无脑泛滥的弹窗广告!但是,这款由当年第二大下载工具电驴(心动游戏是电驴的转型公司)运营的页游精品大作,其成功的路上,同样少不了无脑泛滥的弹窗广告。最绝的是,依托电驴的强大资源,神仙道最火的那段时间,它的弹窗广告几乎是地毯式的,除了一些ZF官网,其他的网站几乎都能见到它!
3、傲视天地:号称最颠覆传统的策略类网游!说实话,游戏品质确实不错,虽然美术渣了点,但即便是放在现在,它的玩法还是值得称道的!然而,它的广告之泛滥也不是一般页游可以媲美的,所有的盗版小说站,某段时间都是这个游戏的广告!
网页游戏洪荒神话类似的游戏
中国神话背景非常的宏大,以它为背景设定的游戏太多太多,体现的也太多太多了。在这里,在下衷心的希望多出一些以中国神话为背景设定的精品游戏,一直希望出一个以洪荒神话为背景的沙盒类游戏~
提起中国神话,大部分玩家脑中浮现了无数的名字07027手游盒子官网,大闹天宫的孙悟空,开天辟地的盘古,补天造人的女娲等等。中国神话是我国上古时期的传统神话,反映了早期古代人们对自然现象及社会生活的原始幻想,并通过超自然的形象和幻想的形式来表现的故事和传说,它们包括各种自然神和神化了的英雄人物。神话的情节一般表现为变化、神力。神话的意义通常显示为对某种自然和社会现象的解释;有的表达了先民征服自然、变革社会的愿望。
这个日本文化体系不必多说,基本都是抄中国的,然后借鉴出来自己的东西。不过日本的民间传说却别有自己的风味特色,在动漫游戏作品中的出镜率相当之高。相传日本创世神为依邪那岐,其妻子为依邪那美,子嗣为天照,月读,须佐之男,后来八歧大蛇出来捣乱,须佐之男带着八尺琼勾玉,草薙剑和八尺镜,把大蛇干掉,从此世界太平。看到这里,什么游戏借用了这些剧情设定,大家脑海里基本都已经浮现出来了吧
而著名RPG上古卷轴中松加德之战就像是神话中诸神的黄昏,终年雪花飞舞的天际省也正是以北欧地区为原型创造的。魔兽世界中更是出现了一堆北欧众神,很多以北欧神话为原型的NPC,副本都在其中。
提起北欧神话,相信很多玩家脑中立马浮现了电影中雷神托尔和他的弟弟洛基相爱相杀的基情。不过洛基事实上是北欧神话中的火神、恶作剧之神以及恶神。他是巨人法布提和女巨人劳菲的儿子,阿萨神族主神奥丁的义兄弟,托尔应该叫他叔叔。最早的北欧神话都以歌曲的形式出现,讲述了众神与巨人们的战斗,北欧神话与许多文明中的神话不同,充满了悲壮的史诗色彩。北欧神话的一大特色就是世界最终是会毁灭的,这就是诸神的黄昏。这场战役无可避免,也注定众神必定失败,但即使如此,北欧的众神依然坦率的面对这最终的结局。而在世界灭亡之后,残存的神会再次建立起新的世界。
以希腊文化为背景设定的游戏当之无愧为《战神》系列,游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。奎托斯(kratos,希腊语中是力量的意思)的原型则是希腊神话中著名的大力神赫拉克勒斯(PS:也许不是,至今没个官方的说法好像),没错!这就我们的奎爷,让无数的希腊众神领了便当!游戏中奎爷击杀泰坦的剧情就是希腊神话的再现。
在越来越多的游戏,越来越多优秀的剧情中。很多游戏剧情都沿用了一些历史神话典故作为剧情的主体。让作品多一份厚重感,让玩家也有更多的代入感。而这神话典故也是游戏*作人的宝贝,多次出现在很多游戏大作中。今天我们就来聊一聊那些以各种神话典故与体系为背景的游戏佳作。
一款RPG游戏之所以有那么多人玩,吸引玩家的因素有很多。除了系统的平衡,画面的绚丽,操作的便捷。最不可缺少的就是那史诗般的游戏剧情,那些可以让玩家跟着笑,跟着哭,触动情绪的优秀剧情不仅为游戏带来了它的灵魂,更可以让一款游戏成为让人铭记于心的神作。
作为一款修仙游戏,《天地归虚》现阶段搭建起来了一个颇具规模的框架。但是,不少内容仍需要打磨,像是弟子的培养、互动探索元素、主线流程的填充以及各方的细节优化等等。*作组现阶段也保持着较高的效率在持续优化游戏的内容,感兴趣的玩家可观望游戏后续的更新进展再考虑是否入手。
现在每个弟子入门,玩家都要如初始教程般手把手给他们喂丹突破、装备法宝、安排学习心法等等,之后的提升过程也需要如此反复。光掌门加一两个弟子的养成其实已经比较耗费精力了,门*人数一多玩家势必兼顾不了。并且门*的道场经验提供过少,想要提升还是需要带出去战斗,除了个别主力外,大部分弟子顶多只能沦为炼丹、种草的工具人。因此steam的评论里也有不少玩家戏称自己玩的不是门*掌门而是门*保姆。
最后要提到的是本作的弟子养成,游戏中弟子的培养模式几乎和玩家创建的主角掌门是一摸一样的。但本作当前还没有配置合适的统筹机*或是批量操作功能来简化弟子的养成。
本作的战斗设计本身没有太大的问题,但战棋模式较慢的节奏与本作整体的基调并不算特别的契合。游戏中包含大量重复的杂兵战斗环节,战棋模式较为冗长的战斗时长无疑容易磨灭玩家的耐心。
如上文提到的那样本作各流*的术法效果设计是比较丰富的,控*多名角色下也能打出一定的战术及配合。另外,游戏中部分术法可以改变地格的类型,一来这些地格会对经过的角色造成特殊效果,二来能够提升对应的属性伤害。例如,场景中有9个木元素的地格,那所有角色的木属性伤害就会提升9%。带一支同属性的队伍,通过铺地板的方式进一步提升伤害,也是游戏中的一种战术玩法。
游戏的战斗为回合*战棋模式,角色的攻击、移动都需要及基于行动点来进行。作为修仙类游戏,属性伤害的克*关系上同样是遵循了五行、阴阳相生相克的原理来设计。
值得一提的是,地图上的节点会随着玩家的交互或是时间推移产生变化,比如村落的升级,或是玩家主动摧毁一些无用的节点来刷新产生其他的设施、建筑。
游戏的地图被划分为了多个地区,而每个地区则由大量的节点串联而成,像是村落城市、洞穴秘境、神庙道观等等。与这些地形节点进行探索交互,是本作大地图玩法的主要内容。村落、城市能购买物资,接取*托,或是可以纳入门*庇护,从而收取资源奉献;遇到其他的门*也可以进行同盟或是抗争。洞穴秘境内则是大型的迷宫副本可以诛灭怪物收集各类材料奖励。
当前版本游戏提供了金、木、水、火、土,体修(技、势)、剑修、巫祝等多种流*,不同流*的技能也有各自的特色,注重伤害、回复,带来地形效果,或是赋予冰冻、伤口、疾病、吸血等等。一名角色修炼到后期可以拥有3个术法书栏位,因此能够搭配的技能组合还是比较可观的。
玩家可以为角色自由装配已经习得的心法和术法。围绕特性、灵根,结合法宝、心法、术法构筑角色,也是游戏当下最具有乐趣的部分之一。
游戏中的心法会根据修炼等级提供额外的属性加成,术法则相当于是主动技能。心法、术法的修炼都是通过战斗或修道等手段积累经验,没有任何的特殊之处。
和很多修仙游戏类似,境界的突破也是一个刷经验、刷丹药、刷材料的过程。突破时使用不各类的辅丹会提供不同的属性加成,在无法明确丹方的情况下,挑选材料并炼*想要的辅丹同样也是个耗时的工程。
游戏现阶段的引导并不算完善,诸如五行炼丹、淬炼的定位、功用在游戏中表现的并不明确。另外,门*设施中只有百草园设计了一套完整的自动化机*。玩家安排好执事弟子和作物后,可以自动完成循环播种、采集的工作。但除了种植外,后期其他门*工作仍需要玩家亲力亲为。
从下面的表格可以看出,每个五行元素对应的词条范围都不小,加上词条数值的浮动,炼器的随机性较大。对于有追求的玩家想要炼*把“神器”无疑得花费不少时间。
打个比方,火元素包含的词条有速度、体魄、暴击率、火属性伤害。炼*中法宝的火元素最高,那法宝*成后的词条也一定是在以上四个范围内选取。
至于法宝炼*的核心在于副词条的数量和属性获取。在炼器过程中,玩家可以摆入一定数量的材料来调整法宝的五行元素值。最终,法宝产生的词条范围就受这些五行元素值高低的影响。
而丹药、法宝的炼*系统则相对复杂一些。像炼丹中的【五行炼丹】是一个自行调配材料的炼丹机*,根据放入材料的五行值,会产生类型最接近的丹药。游戏里不少丹方无法轻易获得,这时就需要靠【五行炼丹】来反推获得一些特殊丹方。除此以外,玩家还需要安排具有炼丹特性的弟子,摆好合适的阵势、装饰物等等,来进一步提升炼丹的品质、效率和成丹数量。
门*内包含了炼器室、炼丹房、百草园、藏经阁、请神台等数种设施。玩家可以进行法宝、丹药、符箓的炼*,灵草的种植,心术功法的进修等等。门*内大部分的设施玩法设计比较简洁,就是单纯的“**”*,安排好弟子选择想要进行的项目即可。
就像大多欧美RPG中角色初始的背景、阵营、种族、职业设定。当下修仙游戏的角色创建中,对于特性、流*、灵根、功法等等的定义设计可以说是越来越“统一化”,体验也基本是大同小异。
例如善人的固定特性【大善人】除了增加一些声望、福源的增益加成外,还有一条无法作恶的限*,也就是不能在流程中作出偷窃等恶行。但预*角色的差异也就仅仅体现在特性以及一些流*的选择上,从剧情方面讲是几乎没有区别的。
而对于实在不想花费时间碰运气的玩家,*作组还“贴心”地奉上了自选功能,可以从特性池中挑选特性。不过自选在高阶特性的数量上会有限*。
《天地归虚》中玩家扮演的是一名落魄宗门的掌门人。开局时,玩家可以定义自身的外观、特性、流*等等。和之前的几款修仙游戏类似,人物特性对角色的玩法构筑起着至关重要的作用。而本作也同样采用了掷骰子的方式来随机抽取特性。比较人性化的是游戏加入了特性锁功能,玩家可以将想要的特性锁住,之后再抽取剩余栏位的特性。
《天地归虚》是一款以中国上古神话为背景的修仙角色扮演游戏,同时还融入了经营以及回合战棋元素。经营门*、提升修为、探索游戏内的太初世界,这些则是本作的主要玩法内容。
《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等修仙游戏新贵带起了新一波的修仙热潮。修仙题材也再次成为了国产游戏厂商眼中的香饽饽。近期市面上涌现了不少修仙类作品,本文的主角《天地归虚》就是其中之一。
以上是金庸小说背景的主要游戏,有江湖情节的小伙伴还不去体验一下?金庸作为武侠小说的代表,悄然离世。他的逝去,是一个时代的结束,但是他留下的作品会一直流传下去,永生不息,成为中华民族的一大瑰宝
《洪荒神话》:这款网游大作运行有一段时期了,但至今还有不少玩家上线。在8年前,网页游戏是很流行的,而它在当时是领先于其它网页游戏的。它采用即时战斗机*,让玩家体验到最真实的战斗,利用高端技术,画面远超当时的网页游戏。游戏里的角色共分为五道,不同的道有不同的特点,玩家需要结合他们之间的优缺点组建出一支强大的小队,通过打副本、与玩家对战、强化装备等增加自己的实力。
《一代宗师》:它在画面上也是采用的3D,但它又与上面提到的画面不同,它用的是3D水墨风,故事情节也是与众不同,它把金庸武侠小说里的全部故事整合到了一起,所以它的故事情节与其它武侠游戏都不一样。其中还加入了客栈运营系统,玩家可以在其中体验到做掌柜的感觉。游戏主要玩法是打怪升级,击杀大boss提升威望和战斗力,玩家们共同竞争排名。
《射雕英雄传3D》:这款游戏与以往的古代武侠游戏有点不同,它采用3D游戏游戏画面,使用Q版人物,把美景风光完美地呈现在玩家的眼前。玩家跟随着游戏的引导,解读大师小说中的人物情义。这里面的人物性格特点很饱满,游戏情感体验比其他武侠游戏强烈pc版三国无双4游戏盒子,并且这精致的画面更是留住了它的玩家。
《天龙八部手游》:2017年7月上线的手游,是目前比较受欢迎的武侠手游,游戏背景是宋代的战争时期,游戏里一共有五个门*,你必须选择其中一个门*,去平复战乱。玩家想如何成长下去,这一切都是玩家自己的选择。游戏加入了各种装备养成系统,还有帮*大战、武林大赛的竞争模式,更是吸引了一大批热爱江湖情义的人加入其中。
金庸是武侠小说的领先人物,在人们心里留下了很深的印象。很多游戏都是以他的小说为游戏的剧情背景,下面我向大家介绍几个以这位大师的小说为背景,精心*作出来的游戏。
盘点中国十款经典的神话游戏,羡慕古代修仙的玩家都玩过吗?
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