cf是主机游戏还是网页游戏

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CF全称《穿越火线》(Cross Fire),是由韩国游戏公司Dragon Nest研发的一款第一人称射击游戏。它是一款客户端游戏,需要在电脑上下载客户端并安装才能玩,不是网页游戏。玩家需要在官方网站下载游戏客户端,通过网络连接与全球玩家对战。

这就是为什么穿越火线会出主机版的原因了。那么,这里也有一个问题来了,为什么《穿越火线》只登陆微软的XBOX,不登陆索尼的PS4呢?本来想一口气跟大家分析完,但是,考虑到篇幅的缘故,我决定这几天再抽出时间来跟大家好好聊聊这个原因。

而且还可以和大作站在同一个水平线上,比如,在这次的E3微软展台上,我们看到的射击游戏都是诸如《光环》续作,还有《战争机器5》这种3A级大作,这样一来,让不少人顿时觉得同样是射击游戏的《穿越火线X》一下子B格都高出了不少。

cf是主机游戏还是网页游戏

这样看的话,就很好理解为什么《穿越火线》要出主机版了,如果你是资深玩家就知道游戏界有一个鄙视链,大体上就是主机鄙视PC沙盒三国霸业单机游戏,PC鄙视手机这样一个鄙视链,而作为鄙视链的顶端,进军主机是一个非常好的选择,这样做的话,能够极大地提高自己的档次。

我们一提到《穿越火线》想到最多的是什么?888火麒麟带回家、三亿小学生等等言论,大家都知道这些事情,难道《穿越火线》的开发商就不清楚这些了?实际上人家清楚得很,这些年他们的行动就可以看出来的,比如被誉为比肩《使命召唤》的《穿越火线HD》就是一个例子。

大家别小瞧CF的吸金能力,在2018年,整个PC游戏市场逐渐萎缩的时候,穿越火线依旧能够稳居吸金榜的前几位,这个实力绝对不盖的,说白点,现在的穿越火线绝对不差钱,那么,为什么他们要出主机版呢?我个人觉得很有可能是为了提升档次。

虽然,只有短短不到几分钟的预告片,什么实际演示都没有,但是,还是让不少人觉得这下微软怕是要当小学生联盟了,三亿小学生不是盖的,玩笑归玩笑,更让我们这些玩家感到好奇的是穿越火线为什么要出主机版呢?今天,我们就来分析一下!

虽说最近SmileGate和腾讯都很努力地想要清理CF留下的不好的玩家口碑,不过冰冻三尺非一日之寒,想要扭转玩家对一款运营了10年的游戏的印象着实不易。

更重要的是,CFHD砍掉了“火麒麟”这个玩家争议很大的收费点。英雄级武器不复存在,CFHD选择了告别卖数值,主打公平竞技。

大到从马赛克进化到1080的画质,小到游戏里埋藏的各种彩蛋和细节……CFHD这明摆着就是要告诉玩家:如今的CF进化了,士别三日当刮目相看。

这次CF登陆主机,就是SmileGate为“洗白”自己所做的尝试。虽然没有拉上腾讯,但是“CF成了主机游戏”一说出去,自然是有牌面的。

但是以这种方式火起来的CF,也有个不小的困扰:因为游戏难度相对较低,画面又粗糙,CF在很多核心玩家眼里那就是“Low”的代名词。

而本来万众瞩目的AVA,反倒是由于配置要求高劝退了不少玩家,最终凉了:就在前两天,腾讯宣布因为代理合同到期,AVA国服的运营就将停止。

再加上游戏本身对配置要求极低,几乎什么电脑都能玩,CF瞬间就在中国笼络了一大批轻度玩家。甚至很多本来不玩FPS的玩家都开始打CF。

这么一改之后,CF瞬间变成了一个人人都能上手的射击游戏。加上“就是干”的歼灭模式的出现,很多在其他FPS里被虐的欲仙欲死的玩家,居然在CF里找到了大杀四方勇猛超神的快感。

彼时的CF还在开发过程中,画面差手感烂,几乎毫无亮点。腾讯也对CF不太上心,只是抱着“死马当活马医”的心态对制作组提了几个要求。

当年,腾讯是奔着另一款韩国网游《战地之王》,也就是AVA去的。作为当年第一个使用虚幻3引擎开发的网游,AVA被各路媒体一阵猛夸,可以说是牌面拉满。

相信国内的很多同学对于这个消息也是十分惊讶:CF作为国内游戏鄙视链低端的存在,如今竟然登上了高大上的主机平台,这是个什么情况?

在今年的E3展会上,微软宣布了一个消息:“坐拥6500万玩家,全球最火的射击游戏《穿越火线》,将以新作CFX的形式登陆XBOX主机”。

可以说,在7月公布的主机游戏《穿越火线X》与《穿越火线》网剧的两大热点下,CF这一熟悉的称呼再度进入了广大玩家的视野中,这一对多数中国玩家有着不同意义的游戏IP是否会迎来第二春呢?就让我们拭目以待吧。

除了在次时代的主机平台上大展拳脚外,《穿越火线》这一IP同样在今年7月于腾讯视频上播出了同名网剧。该剧由鹿晗与吴磊领衔主演,讲述了2008年的肖枫与2019年的路小北在一张游戏地图中跨时空相遇,两人从互相怀疑到彼此信任,各自组建战队并帮助对方成长,最终在各自时空实现逆风翻盘的青春励志故事。

而有着以《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《控制》等佳作著称的Remedy参与此次研发,相信《穿越火线X》最终的品质定是不会差的了。

此次的《穿越火线X》是一款主机游戏,由韩国公司Smilegate和芬兰公司Remedy联手打造,包含单人和多人模式。虽然没有明确表明腾讯参与了此次的研发工作,但从腾讯与Smilegate在多年前就达成了战略合作协议来看,在资金与技术上的支持应该是少不了的了。

在《穿越火线》于国内上线的13年来,游戏开发与运营组一直为其保持着极高活力,不断有新内容给玩家们带来崭新的体验,但在这个技术不断革新的年代,就连虚幻引擎都已推出了第五代,仍然使用着古董引擎的《穿越火线》端游即便是在10后的新生代玩家看来,也不再有太大新引力了。

作为腾讯旗下的吸金王牌与老IP的《穿越火线》虽然也因此流失了一定的用户,但有丰富经验的鹅厂并未就此放弃。同年12月21日,在以“Be the winner”为主题的《穿越火线》战略发布会上,腾讯不仅带来了CF手游“荒岛特训2.0”版本,同时也公布了CF端游“沙海生存”版本。

但《穿越火线》要面对的挑战可不只这么简单,2017年3月23日,由韩国蓝洞开发的战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生》(PUGB)正式上线,顿时引爆了全球的“吃鸡”热潮,而吃鸡游戏时代的到来,也冲击了当时的FPS游戏领域。

到了2014年12月,《穿越火线》推出了崭新的2.0版本,对游戏画质、用户界面、武器、角色、玩法各个方面都有了全面的提升,虽然游戏画面引擎比较老旧,但对当时的国内玩家来说也算是一次全新的升级体验了。这次变革,也成功为《穿越火线》“续了命”

而回过头看《穿越火线》在2008年至2014年间的变化,虽然主打的生化模式不断玩出新花样,但没有革命性的变革的内容也可以说是换汤不换药了,这也是当时的玩家最为诟病的问题。

虽然《穿越火线》在上线后便保持了极高的更新频率,为玩家们保持了一定的新鲜感,但受限于FPS网游的限制,想在其中加入过多新内容还是有一定难度的。毕竟隔壁的《反恐精英》与《使命召唤》在这13年间就已经推出了数代,并更换了数个游戏引擎了。

作为一款使用LithTech引擎开发的FPS游戏,《穿越火线》在2007年内测时便已经能在多数中低端电脑上运行,即便腾讯在13年间为其做出了大量的优化与升级,游戏的整体表现力也早已到达了阀值。

而在2012年国内电竞史上首个电视职业电竞联赛“穿越火线职业联盟电视联赛”(CFPL)诞生后,采用职业化联盟运作方式、常规赛到季后赛争夺模式、全程电视级视频直播的职业电竞联赛模式开始登上历史舞台,这也正是目前我国一系列电子竞技大赛的前身。《穿越火线》的这一创举推动整个中国电竞产业变革的关键一步,自第一届CFPL举办后,这种运作模式开始为业内广泛借鉴,国内电竞业的各种联赛都开始冠以“XXPL”之名举办,如今火热的“英雄联盟职业联赛”(LPL)也是其中一员。

在游戏上线后的一段时间中,国内首个FPS网游落地赛“CF冠军杯”也于2008年正式举办,加上TGA大奖赛、WCG世界总决赛,以及“CF全民星赛”、“CF线上挑战赛”在内的大众化赛事,到了2012年时,腾讯《穿越火线》电竞赛事体系已然趋于成熟,甚至在国际上也有了一定的知名度。

不过,包括《穿越火线》在内的竞技类游戏公司与玩家们从未放弃过让人们接受游戏电竞化,并将其作为一项体育赛事的努力。事实上,从2008年《穿越火线》上线开始,腾讯就已经投入相当大的力度搭建自己的电竞赛事体系,至今已覆盖全国23省份超过150个城市的TGA(百城联赛)便是最好的代表。

在《穿越火线》正式公测的4年后,国内FPS网游也迎来了职业化电竞升级的关键时期,虽然2000年初便创立的WCG(世界电子竞技大赛)在初期便将FPS游戏纳入其比赛项目范围内,但受限于时代的局限性,时至今日,包括《穿越火线》以及曾经鼎盛一时的《DOTA》、《魔兽争霸》、《CS》等在内的竞技类游戏,仍然是许多“杨教授”眼里的“魔鬼”。

从游戏正式公测开始,《穿越火线》便在“PVP对抗”、“PVP休闲”、“PVE挑战”三种不同的游戏模式上做出了相应的更新策略。在PVP对抗方面,《穿越火线》先后推出了包括突围、个人战、特殊战(刀战、狙击战等)等在内的众多玩法;PVP休闲方面,则主要有前后经历了数次不断升级更新的“生化”模式;PVE挑战作为《穿越火线》的一大特色所在,则主要围绕不断推出新关卡,以及在关卡战斗机制上不断打破常规,甚至加入了诸多MMORPG游戏元素。

《穿越火线》也在2010年9月15日一举突破了在线人数 200万大关bt游戏盒子怎么提现,并在2016年时达到了超过600万玩家同时在线的最高纪录。其后的《穿越火线》手游甚至在预约期间就突破了了全网2000万的大关。

依靠QQ庞大的国内用户群和腾讯公司首屈一指的宣发能力,再加上《穿越火线》不错的品质,使得《穿越火线》在中国飞速发展,同时也给了众多CS玩家一个新的平台,这让《穿越火线》在中国迅猛发展,最终达到了中国第一FPS网游的地位。

从《穿越火线》在国内上线前的一系列操作中,可以看出腾讯在游戏运营的每个环节都把握到了最关键的时间点,安排在春节期间的公测也为游戏吸引到了广大的学生群体,为游戏的热度与玩家基数打下了良好的基础,萝卜也正是当时数十万玩家中的其中一员。

而2007年前后又正是CS在国内的衰落期,国内的几家大型CS俱乐部纷纷宣布解散,其中便包括Hacker、TR、Star.EX这些曾经盛极一时的俱乐部。此次的封测吸引了国内众多高端CS战队以及 FPS相关网游公会慕名前来,最后腾讯官方从中甄选出六大战队组建专业 FPS 游戏测试团队,参与2007年的首次封测。

平心而论,《穿越火线》在同期的FPS游戏质量并不是很高,但与《突击风暴》形成鲜明对比的是,腾讯是一个游戏运营经验十分丰富的公司。在借鉴了过去运营FPS网游的失败经验之后,腾讯也在《穿越火线》的运营策略上变得十分灵活,采用特殊道具收费的模式,使得许多玩家可以无门槛进入游戏。

而恰逢2007年腾讯公司打造一流网游公司的策略出台,《穿越火线》便成为了腾讯首款从海外引入国内“试水”的最佳选择,毕竟一款品质不错,且因其经营不善而不需要太多代理费的游戏,换做是其他游戏厂商又何尝不会心动呢?

《穿越火线》这款FPS游戏由韩国Smile Gate工作室开发,并于2007年在韩国上线,但当时的韩国已有《突击风暴》这款GAMEHI公司开发的作品珠玉在前,几乎没有相关游戏运营经验的SmileGate在《穿越火线》上线之初可谓是愁云惨淡,几乎在韩国玩家间没有太高的热度。

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