网页游戏怎么监控手机游戏

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网页游戏通常是在线的,不需要直接在手机上安装,因此直接监控手机游戏的玩法是不太适合的。但是,如果你想监控你在网页上的游戏行为,你可以采取以下几种方式:

1. **浏览器扩展或插件**:有些浏览器提供了扩展或插件,可以帮助你追踪游戏时间和频率,比如时间管理工具或游戏控制插件,它们可以记录你的游戏时长,限制游戏时间等。

2. **系统内置功能**:手机上的操作系统(如iOS和Android)通常有家长控制功能,可以设置屏幕使用时间限制,阻止或限制特定应用的使用,包括网页游戏。

3. **第三方应用**:下载一些家长控制或自控类的应用,如“AppUsage”或“Screen Time”(iOS)、“FamilyTime”或“AppLimit”(Android),可以帮助你监控孩子在网页上的游戏活动。

4. **网站设置**:一些游戏网站可能有自己的家长控制功能,允许家长查看和管理孩子的游戏时间。

请注意,监控游戏行为的主要目的是为了保持健康的娱乐习惯,而不是过度监控。在使用这些工具时,要尊重个人隐私,确保你的行为符合当地法律法规。

而据“阿方索”公司高管透露,实际内置“阿方索”监听软件的应用数量有近千款。就算手机锁屏后被放在口袋或背包中,软件也能通过后台运行的应用程序继续工作。

近日,外媒曝出在谷歌和苹果的应用商店中,有超过250款游戏内置了一款名为“阿方索”(Alphonso)的监听软件,会偷听玩家的使用环境,并将数据卖给广告商。

网页游戏怎么监控手机游戏

针对Unity适应多个平台的特性,透视宝SDK选择了对每个平台分别监控的方法,充分利用Unity的扩展性,绕过Unity的源码(因为Unity不是开源的),实现对游戏性能的深入监控。随着透视宝SDK的不断进步,未来会有更加完善的手机游戏性能解决方案提供给大家,也希望广大游戏行业用户能踊跃反馈您的需求,让云智慧与您共同进步。

透视宝SDK还能找到JS错误,通过JS错误获取的是堆栈信息和错误类型;拿到页面的ajax请求杀戮尖塔手机游戏盒子,包括响应时间,ajax下载时间,callback回调时间。

同时透视宝还能获取资源时序数据,生成资源时序图。因为每个H5网页都是由很多个资源组成的,包括.js、.png、.css、.script等等,这些资源的加载是按顺序进行的,页面加载时间就是这些资源加载时间所组成的,而透视宝将这些资源的加载耗时统计出来就形成了资源时序数据。

手机游戏的更新频率是非常高的,基本上可以做到每周迭代,而官方应用市场严格的审核流程大大限制了游戏的发布频率,于是免更新、易维护的HTML5在手机游戏中得到了广泛应用,而透视宝能够通过对H5性能数据的分析,能够准确发现网页加载时存在的性能问题。

卡顿问题同样是透视宝能够准确定位的,将系统库及C++库解码出来进行准确定位,让程序员一看卡顿信息就能明白是什么问题导致的错误,并迅速进行解决。

透视宝SDK能够轻松实现崩溃和卡顿的监测,准确定位崩溃代码的类名、方法名、行数及崩溃类型,还能找到崩溃轨迹,最快速度发现崩溃原因并及时解决。

对于玩家来说,崩溃、闪退和卡顿无疑是最恶劣的游戏体验,崩溃之后是再次打开游戏还是放弃游戏,甚至卸载游戏,只是个简单的决定,毕竟游戏竞争如此激烈,找到相似甚至相同的一款游戏不要太容易。而对于开发者来说,线上环境的移动应用崩溃问题有关联因素,如果无法复现用户环境,是很难准确判断原因的,所以通过SDK收集崩溃日志,快速定位问题根源,是最好的解决办法。

透视宝SDK提供完善的网络监控功能,能够支持各种流行的网络库,第三方的ASI和AF、系统库NSURLSession和NSURLConnection,丰富的监控指标确保准确定位问题根源,包括网络请求的响应时间、请求类型、请求的POST参数、参数大小、首包时间、响应数据大小,如果请求发生错误,能准确抓取错误码、错误信息、错误类型,通过和服务端的配合能进行端到端网络性能分析。

对于大部分热门游戏来说,网络就是生命线,玩家登录、进游戏内购买、或者实时交互都需要健壮的网络。以《部落冲突:皇室战争》为例,因为游戏加入了即时策略、MOBA以及卡牌等多种元素,让1v1真人实时对决玩法迅速风靡全球,雷军等网络名人都是皇室战争的重度玩家。而对这款游戏的玩家来说,最不能接受的就是对战时游戏卡顿,哪怕是短短十秒钟的网络延迟都有可能造成战局的逆转,而登录时迟迟不能进入游戏界面,或者购买“宝石”时网络出错宝石不能及时到账,都让玩家深恶痛绝,甚至可能造成用户的大量流失。这时候,你需要透视宝SDK的帮助。

接下来就是透视宝的工作了,透视宝SDK针对游戏性能是如何进行数据采集,又有哪些应用呢?这里主要介绍网络监控、崩溃信息(crash)收集、H5监控等功能。

透视宝SDK对Unity游戏监控原理就是利用了U3D的这个特性,通过U3D自带的工具把工程文件转换成了原生工程,然后利用C++对原生接口做了一层封装。而我们的透视宝SDK通过支持封装后的代码,让U3D生成的工程直接套用透视宝即可。

U3D的跨平台主要靠的是C++实现的,通过mono把C#代码通过工具生成低可读性的中间语言,然后中间语言被进一步编译成不同平台的原生代码(基于堆栈和面向对象),比如iOS就对应objectC代码。既然如此,就转换一下思路,只要把透视宝SDK加入生成的objectC代码中,就能和其他的移动应用程序一样进行性能监控了。

Unity的另一个优点是强大的扩展性,适应于多个平台,当今最火移动平台包括iOS,Android和H5 的Web端都可以直接生成应用。比如闻名遐迩的《炉石传说》就是用U3D写的,然后移植到Android和iOS平台上。

Unity的第二个优点是简单,傻瓜式调试和编译上手容易。就开发上来说,U3D主要用C#和JS来编写脚本,出了bug也容易解决。

Unity包括很多渲染、物理、AI、Audio引擎类似攻城三国的游戏单机版,又集成了所需的动画、材质、物理、场景编辑器、打包发布等工具,形成一套流程化、相对完整的解决方案(solution),这是Unity最大的优点。可以节省很多人力物力,同时Unity丰富的第三方插件市场,大大提高了开发效率。

Unity是近年来非常流行的游戏引擎(engine),在当前手机游戏市场中所占份额极大,著名手机游戏Temple Run(神庙逃亡)、纪念碑谷、战舰少女R、天天飞车等都是基于Unity引擎开发的。通过Unity可以任意创建2D或3D游戏,它可以使游戏高度优化而且优美(渲染),同时简单几步操作就能让游戏在多个平台上通用。本文将从介绍云智慧透视宝是如何实现Unity引擎手机游戏性能监控的。

首先,建议单独给孩子连一台WiFi路由器,把管呗上网行为管理串接在孩子的WiFi路由器前面,这样就可以对这个路由器设置策略了。如下图:

本文中,我将结合管呗上网行为管理, 来介绍家长如何监督孩子手机的上网内容。管呗通过网络来获取上网数据,即使用无痕浏览器,也一样可以管控到。

当然,最简单的办法是直接把手机拿过来查看浏览器的历史记录,一些在线游戏也都有历史战绩可以查看。不过这样做比较粗暴,会导致孩子的逆反心理,最好不要当着孩子的面查看。而且一旦孩子会无痕浏览的话,手机上就没有记录可查了。

互联网上鱼龙混杂,有很多少儿不宜的内容。家长们给孩子用手机,心里一般都会比较紧张,就怕孩子接触到不应该接触的网站内容。而且有些小孩子自己不自觉,夜里熬夜上网打游戏,严重影响学习和健康。所以很多家长都需要对孩子上网的内容进行监督管理。保证孩子的身心健康发展。

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