editplus制作网页游戏

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EditPlus是一款文本编辑器,主要用于编写代码、HTML、CSS和JavaScript等编程语言,它并不直接支持制作网页游戏。如果你想使用EditPlus来制作网页游戏,你需要具备一定的编程基础,如HTML5, CSS3, JavaScript或者更高级的Web开发技术(如React, Vue, Angular等框架),并利用这些语言和工具来编写游戏逻辑和前端界面。

以下是一个基本步骤:

1. **学习基础**: 首先,你需要学习网页游戏的基础知识,包括HTML5 Canvas,WebGL,JavaScript的游戏开发库如Phaser, Three.js等。

2. **设计游戏**: 制定游戏的概念,设计游戏布局、角色、交互等。

3. **编写代码**: 使用EditPlus编写HTML,CSS来构造游戏的布局和样式,编写JavaScript来控制游戏逻辑和交互。

4. **测试与调试**: 确保游戏在各个浏览器上都能正常运行,并进行必要的调试。

5. **发布**: 当游戏开发完成后,你可以通过GitHub等平台分享你的代码。

总的来说,EditPlus是一个辅助工具,它并不能替代专业的游戏开发环境或IDE,如Unity, Unreal Engine等。如果你是初学者,建议从学习基础的网页游戏开发技术开始,再结合EditPlus来实践。

这里分享网站制作教程所使用到的软件,我个人开发使用的是EditPlus和Dreamweaver这两款软件。在百度搜索一下这两个软件,安装好后就可以使用了。

对周围8个格子的遍历可以使用index的偏移量,从-1到1的一个嵌套循环结构来完成,只需要在循环内部判断一次边界问题就可以了。可以极大程度地节约代码。

PS:将遍历周围八个数组封装成方法,再递归调用,最后发现因为递归层次太多极其容易卡死,所以不得不另想办法,最后想到了使用队列,把每个0的点放入队列,直到判断到不为0的地方。

创建一个对象——雷区对象的初始化,整个雷区使用一个JPanel包含,这个JPanel使用GridLayout布局方式,雷区有多少个格子就添加多少个JPanel,使用卡片布局方式,每个JPanel中有两个卡片,第一个卡片为按钮,第二张卡片为JLabel——用于显示雷,周围雷的个数。

editplus制作网页游戏

建立一个顶层容器JFrame,上面添加一个JPanel——JpMain,使用BorderLayout布局North为重新开始按钮,Center为雷区(新建一个对象,把雷区进行了封装),South为选择难度区域(任然使用一个JPanel,上面添加JRadioButton单选器)三国单机游戏点评网站推荐,顶层容器代码:

首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周围八个格子雷的个数。

使用方法就是先创建一个标准文本,如果是刚接触html建议不要新建HTML网页,HTML网页是系统给你默认好的格式,标准文本里边什么也没有,可以练习一下自己的代码和记忆能力。

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