flash网页游戏 缩放

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在Flash网页游戏中,缩放功能通常可以通过编程实现。以下是一个简单的示例,说明如何使用ActionScript(一种用于开发Flash的编程语言)来控制对象的缩放:

```actionscript // 创建一个按钮实例 var button:MovieClip = new MovieClip();

// 设置按钮的点击事件 button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleButtonClick);

function handleButtonClick(event:MouseEvent):void { // 获取要缩放的对象 var object:Sprite = event.target as Sprite;

// 缩放动画的开始和结束比例 var startScale: Number = 1; // 起始比例为1(不缩放) var endScale: Number = 2; // 结束比例为2(放大)

// 定义动画持续时间和缓动函数(这里使用线性缓动,也可以自定义) var duration: Number = 1; // 动画时长 var ease: String = "linear";

// 开始缩放动画 object.startScale = startScale; object.endScale = endScale; object.scaleX = startScale; // 设置初始缩放比例 object.scaleY = startScale; object.scaleX = object.scaleY = startScale; var timeline:TweenLite = TweenLite.to(object, duration, {scaleX: endScale, scaleY: endScale, ease: ease}); }

```

在这个例子中,当点击按钮时,它会触发一个事件,将对象的缩放比例从1(原始大小)逐渐放大到2。你可以根据需要调整缩放比例、动画时长和缓动函数。

请注意,这只是一个基础示例,实际的游戏可能需要根据具体需求进行更复杂的动画设计,包括平移、旋转和缩放的组合,以及可能的交互逻辑。

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(2)添加逐帧动画提示的方法:先在形状部件动画的开始帧上单击一下,再执行“修改”│“形状”│“添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应的,在结束帧的形状上也会出现一个红色圆圈,用鼠标左键单击并分别拖动这2个“提示圆圈”,放置在适当的位置,起止关键帧的提示圆圈都放置到适当位置后开始帧上的“提示圆圈”便变为黄色,而结束帧上的“提示圆圈”则变为绿色,如果起止关键帧的提示圆圈放置位置不对应时,“提示圆圈”的颜色不会变化。

(1)逐帧动画提示的作用:在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过程时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。

形状补间动画看似简单,实则不然。Flash在“计算”起止关键帧中形状的差异时,远没有我们想象中的那么简单,尤其是两个图形差异较大时,变形的过程会显得乱七八糟,不尽如人意,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。

制作逐帧动画的起止关键帧上的对象必须是用鼠标或压感笔绘制出的矢量图形,判断对象是否为图形,就看选中该对象时,周围有无蓝色矩形选中框,如果没有,则为图形。如果有蓝色选中矩形框,则不是矢量图形,而可能是位图、图形元件、按钮元件、文字或群组等对象元素,这时就需对该对象用CTRL+B组合键进行分离操作,有时还需要进行多次分离操作,直到它们变成形状为止,最后才能创建形状补间动画。

详解flash动画制作逐帧动画技巧。Flash动画制作中的逐帧动画是很重要的一种动画类型,它可以变幻出各种奇妙的变形动画效果,深受动画制作公司的设计师们喜爱,艾漫客动画根据自身经验谈一些关于Flash逐帧动画的制作技巧,仅供大家参考:

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