"网页游戏进化(Web Game Evolution)",通常指的是网页游戏技术的发展和进步,或者是指网页游戏中的一种游戏模式或玩法的升级。随着互联网技术的飞速发展,网页游戏从最初的简单画面和功能,逐渐发展到拥有高质量的画面、复杂的游戏机制、社交互动等多元化元素。这些进化包括了图形渲染技术提升、游戏引擎优化、网络同步技术的改进、以及更丰富多元的游戏类型和内容等。同时,一些网页游戏也开始融入云游戏和移动设备的兼容性,使得玩家可以在任何设备上轻松玩转。此外,"进化"也可能指的是网页游戏从单一的玩家对战,到大型多人在线角色扮演(MMORPG),再到策略、竞技、模拟等多种类型的游戏模式的转变。
在 6 月 5 日至 7 月 6 日的一个月内,第 2 阶段的多人游戏将离线,但您仍然可以参与点对点多人游戏模式。至于 2023 年 7 月 6 日,我们将最后一次彻底关闭 「Evolve」 服务器,而该游戏将不再可游玩了。
《进化》是一款主打 4 对 1 的非对称竞技主视角射击游戏,其中四名玩家扮演不同职业的猎人,一名玩家扮演可以自我进化的怪物,在外星球的陌生土地展开一场猎人与猎物之间角色不断调换的狩猎。
IT之家 4 月 11 日消息暴走三国网页游戏攻略,发行商 2K 于今天发布更新,宣布 2023 年 7 月 6 日彻底关闭游戏《进化》服务器。
刚出来的时候玩过一会儿,几个玩家猎人一个玩家扮演怪物网页游戏进化evolve
尽管如此,《进化(Evolve)》本身又的确是很好玩的游戏,即便游戏环境不好,能玩本身就已经是很多人希望看见的事情,这又出现了一种很冲突的矛盾。
同样是高期待加成的开局,Turtle Rock在《喋血复仇》里加入了与《进化(Evolve)》类似的一个颇具争议性的PVP玩法——人类与丧尸之间的不平等对抗,加上可能是“不长记性”的超高定价,总之,《喋血复仇》和《进化(Evolve)》好像走上了相同的道路。
也不知道是不是巧合,Turtle Rock这个制作组制作的另一款游戏,号称是“求生之路3”的《喋血复仇》,也因为类似的原因而凉的。
玩家群体本就因为游戏官方的一些骚操作而心烦意乱,在游戏里又要被挂哥羞辱,于是《进化(Evolve)》进入了游戏环境差——玩家社群不活跃——销售量越来越低——没有新鲜血液涌入的死循环。
定价的问题一直持续到制作组将游戏“免费化”才算有所缓解,毕竟游戏免费以后,这些DLC合情合理的变成了商城物品,玩家可以通过积攒的货币或者直接充值来购买。也是在这时《进化(Evolve)》的在线人数直线增加,从原本平均的几百人在线一路飙升至24000余人,几乎媲美首发日的在线人数。
这种DLC与季票内容不充裕的情况导致了2K对于《进化(Evolve)》捆绑销售的错误判断。当时单就Steam这一个平台,就出现了五六种不同价格的版本(各种本体加DLC的组合),玩家表示这“毫无公平可言”。
在“狩猎”季票中,这个官方与玩家间的矛盾被再一次放大。这个季票售价为24.99美元,包含了第一个DLC,就在大家肯定认为里面将含有丰富的新内容的时候(比如新怪物、新地图、新武器之类的),拿到手的玩家失望的发现里面只有4个即将推出的猎人和一个皮肤(适用于发售时的三只怪物)。
而且如果只是高定价倒也还好,咬咬牙也不是不能接受,但很快就有玩家发现,此前官方宣传出现的许多怪物,都要在DLC发售才能与玩家见面,而且每只怪物还要向玩家收取15美元的费用(独立的怪物包)。
而且在《进化(Evolve)》在最开始和玩家“你侬我侬”的那段时间,更新绝对不算是慢的那一档,时不时就有新猎人新怪物新地图的加入,还有应玩家呼声加入的竞技场死斗模式。
喜欢当独行侠的匹配怪物,喜欢治疗或者当自由人的匹配医疗猎人和支援猎人,《进化(Evolve)》满足了大部分玩家口味的同时,也将“非对称竞技游戏”第一次带到了我面前,我不清楚它是不是第一款此类型的游戏,但在那段时间,《进化(Evolve)》的确是我非常渴望玩到的游戏(当时的电脑配置不够,只能看视频过瘾)。
作为猎人,我们的实力不像怪物那样有成长的空间,但游戏中为猎人设置了四个不同的方向,将猎人团队细分为擅长输出的突击猎人、负责治疗的医疗猎人、擅长寻找和控制怪物的诱捕猎人以及有很多特殊功能的支援猎人,通过阵容以及玩家擅长位置的搭配下,游戏的可玩性足够有保障。
当然,你也可以继续苟发育,一旦怪物进化到了三级,全方面的属性加成会让猎人压力倍增,而且此时怪物也拥有了摧毁星球核心“继电器”的力量——一旦这东西被摧毁,猎人的力量来源就少了一大半,虽然这时游戏会直接判定怪物获胜,但猎人的结果我们可想而知。所以当怪物升到三级时,“猎人”和“猎物”的身份可能就要调换一下了。
游戏中怪物等级共有三级,除去初始的一级外,怪物一共需要进化两次,才能达到实力的巅峰。如果说一级的怪物需要逃命进食找机会进化,二级的怪物就已经有了和猎人一战之力,这时就是双方拼操作的时候了。
在游戏前期,猎人们还未从飞船上“跳伞”的时间,就是留给怪物最初的逃跑时间,在整个游戏过程中,不光怪物的足迹气味等信息会被追踪,惊吓到的鸟类,技能释放时的声音,啃食完的生物残骸,都会为猎人的追踪提供有利的帮助——怪物在游戏的前期,就是人见人打的存在,一旦被猎人抓到,不死也要掉层皮。
和“一个屠夫追四个落难者”相反,在《进化(Evolve)》的游戏中,玩家需要扮演四名来到一颗无人星球上追捕怪物的猎人,和一只需要吞噬生物积攒能量,进化自己从而逃出(或者全灭)猎人追捕的怪物。
说到“非对称竞技游戏”大家可能有点陌生,但提起《进化(Evolve)》后一年爆红的《黎明杀机》以及近几年在手游圈子割据一方的《第五人格》,大家就会很快地理解了,但与它们不同的是,在《进化(Evolve)》中,攻守方并没有那么死板——这也是游戏有趣的设计之一。
而《进化(Evolve)》如此风光的原因,一来是欧美人对于FPS游戏的热爱,加上游戏本身在当时过硬的画面表现与操作手感,二来则是《进化(Evolve)》是我玩到的第一款“非对称竞技游戏”,让我直到现在记忆犹新。
《进化(Evolve)》并不是什么默默无闻的独立作品“一朝封神”,无论是求生之路制作组Turtle Rock的名头,还是2014科隆游戏展上的最佳游戏奖项,再加上那年IGN9分的好成绩——《进化(Evolve)》可谓在当年赚足了风头。
作为库里有《进化(Evolve)》的玩家,经过一段时间的摸索与学习,我成功地进入了这个可以对战的服务器——其实并没有那么复杂。
但就在最近,许多在这款只剩下一具“空壳尸体”的游戏里与电脑队友快乐玩耍的美服玩家,突然发现好像服务器“莫名其妙”的好了,大家陆陆续续的开始匹配到了活的玩家,惊喜之余这则消息也被他们传播开来。
这时候就需要我来澄清一下了,你搜索不到《进化(Evolve)》并不是你的原因,而是这款游戏如同新闻标题所提到的那样,2018年就已经从Steam上下架了,已经入库的玩家如果没有删除虽然还能进入游戏,不过只能游玩人机对战,因为联机服务器也被发行商(2K)暂停了服务。
在理所当然地搜索出《侏罗纪世界:进化》后,你意识到了这款游戏可能是在Steam支持中文搜索之前的作品——当时的大部分作品还没有对应的方便搜索的中文名称。于是你又敲下新闻里提到的游戏原名“Evolve”,这次得到的结果更抽象了。
于是你打开Steam——虽然不清楚是啥,不过游戏的事儿在Steam上搜一下总是没错的,在Steam上的搜索栏敲下“进化”。
可能人都是恋旧的吧三国网页游戏武将守城技能,哪怕最近的《黑神话:悟空》和《燕云十六声》两款好作品的实机演示让我期待不已,我的目光也很快地就被一则淹没在诸多游戏媒体新闻中的小消息吸引过去。
不得不说免费还是有一定效果的,服务器人数迎来了一个新的高潮。然而好景不长,仅仅过了3个月,游戏就鬼服了。玩家们玩过之后并没有选择留下。就这样到了今年的6月,官方宣布将于2018年的9月3日关闭专用服务器,《进化》到此为止了。
当玩家不断的流失让他们意识到问题的严重性时,他们给出了解决方案:降价。首发59.99美元永久降到29.99美元,之后在促销活动中变成了43元,这距离游戏发售还不到一年的时间。然后就是大家都知道的在2016年的7月7日,官方宣布《进化》的PC版永久免费了。
可能正是因为外界的各种赞誉给了龟岛和2K底气,他们直接把进化的价格定到了59.99美元和99.99美元。价格之高令人咋舌,不过还是有很多玩家愿意买账的,但是他们不知道,噩梦才刚刚开始。游戏开服后的种种问题逐渐消耗掉了玩家的耐心,并且官方对于问题的反应速度极其缓慢,一个月后才推出更新补丁,但是付费DLC却没有间断过,一时间2K和龟岛工作室成为了玩家们口诛笔伐的对象。
看到这里是不是会想起来一款同样是4人合作对抗怪物的FPS游戏?没错,就是《求生之路2》。这款游戏发售于2009年,两周的销量就已经突破200万,游戏素质非常过硬,直到现在仍然是很多玩家电脑中的必备品。并且这款游戏就是由龟岛工作室联合V社共同开发的。既然曾经有过这样辉煌的成绩,那《进化》在发售前就备受期待也是很自然的事了,并且各大媒体的试玩评价也是相当高的。参加各种展会的奖项也是拿到了手软。那么这样一款游戏怎么会仅仅在发售三年后就停运了呢?我们接着往下看。
《进化》是于2015年2月发售的,由龟岛工作室基于CE引擎3制作的一款以科幻世界观为主题的科幻策略复合类在线多人FPS游戏。《进化》的游戏舞台设定在遥远未来的外星球“谢尔”上,故事叙述开始探索银河的人类来到这个原始蛮荒的温带边疆星球上殖民,该星球上充斥着各种对人类不友善的危险怪物。玩家在游戏中扮演怪物和猎人互相抗争,4名猎人组队去猎杀怪物,消灭对方即可获得胜利。
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