在Unity中,如果你想创建一个网页游戏并且在玩家点击某个按钮或者达到某个条件时跳转到网页,你可以使用`Application.OpenURL`方法。这个方法用于打开指定的URL。
以下是一个简单的示例:
```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
public class WebGameJump : MonoBehaviour { public Button jumpButton; // 假设你有一个按钮对象
void Start() { jumpButton.onClick.AddListener(JumpToWebPage); }
void JumpToWebPage() { // 这里是你要打开的网页URL string url = "http://www.example.com"; Application.OpenURL(url); } } ```
在这个例子中,当玩家点击`jumpButton`时,会调用`JumpToWebPage`方法,然后打开指定的网页。
请注意,这只是一个基础示例,实际使用时可能需要处理更多的细节,比如错误处理、用户体验等。如果你需要跳转到一个特定的游戏网页,你可能需要知道网页的地址或者需要实现某种交互逻辑。
基于Unity3D的三维页游的设计与实现
图3(a)是开始界面,设有开始和帮助按钮,点击开始按钮进入游戏场景,点击帮助按钮会展示游戏规则和过关秘诀。图3(b)是恭喜过关界面,会显示获得宝藏数、所用时间和获得总分情况,并设有结束按钮和下一关按钮。系统还设有过关失败界面,只包括结束按钮,并显示获得宝藏数。界面的实现利用JS脚本进行编写,变量放在Update中,开始界面关键代码如下:
图形界面事关系统的友好度,在Unity3D中,用GUI类进行图形界面的设计,其提供了许多界面的高级控件,如Label,Button等。界面所用的图片由美工用PhotoShop制作完成。游戏界面如图3所示。
场景漫游过程中,为防止“穿墙而过”,需给每一个物体添加碰撞检测组件。碰撞体分为不同类型,迷宫场景添加Mesh Collider,赛车、轮胎添加Box Collider。例如图2(b),为防止赛车从地板掉落,需给地面和赛车添加碰撞体。
unity 跳出网页游戏
Unity3D引擎内置MonoDevelop编辑器,本系统所用语言是JavaScript和C#。为了实现控制赛车在场景中漫游的功能,需为赛车添加控制移动的JS脚本单机游戏三国英雄会8,并让照相机随赛车一起移动。控制移动的关键代码如下:
本系统共设有2个关卡,场景中有三维迷宫、赛车、宝藏、红旗等模型。用3DsMax对模型建模后,利用其导出fbx格式,注意将贴图一同导出。将导出的fbx文件放入Unity3D中的Assets目录下,找到资源文件后将其设置为Prefabs(预置体),预置体是可以重复使用的游戏对象,所有的预置实例都指向原始预置,修改预置后改动的内容可应用到相关实例上。最后,在Unity3D中搭建迷宫,并将其他模型放到游戏场景中的合适位置。
classInfo.ClassName = classInfo.GetType().ToString();
IProduct classInfo = container.Resolve
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
IUnityContainer container = new UnityContainer();
如果系统比较庞大,那么对象之间的依赖关系可能就会很复杂,最终导致配置文件变得很大,所以我们需要将Unity的配置信息从App.config或web.config中分离出来到某一个单独的配置文件中,比如Unity.config,实现方式可以参考如下代码:
classInfo.ClassName = classInfo.GetType().ToString();
IProduct classInfo = container.Resolve
section.Configure(container, "MyContainer");//获取特定配置节下已命名的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//获取指定名称的配置节
IUnityContainer container = new UnityContainer();
IEnumerable
container.RegisterType
container.RegisterType
IUnityContainer container = new UnityContainer();
IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
Unity既然是一种Ioc框架,那么他同样满足Ioc的共性,依赖注入划分为3 种形式,即构造器注入、属性(设置)注入和接口注入。
Unit是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,我们可以通过代码或者XML配置文件的形式来配置对象与对象之间的关系,
目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。
比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。通过IoC 的方式实现针对目标Controller 的激活具有重要的意义。
简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。
也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。
其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的)。
IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)
Unity引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握unity的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的unity引擎与其使用。
Unity 3D基础教程
相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity 3D引擎感到陌生。Unity3D是由Unity Technologies开发,一个让你轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业国际顶尖游戏引擎。
随着Unity 5.0版本的重磅发布,新的功能特性吸引了众多开发者的眼球。面对更强大的版本,开发者也面临着全新的机遇和挑战。4月2日,锋人院特邀Unity官方高级讲师张鑫、腾迅U3D达人陈超,为大家分享场景搭建、光照、混音器的最新技术使用,以及游戏开发过程中的经验和技巧。
③Z(蓝色) : 前边;物体(自身)坐标系是以物体自身为参照, 确定自身的右边电脑网页怎么分屏播放游戏, 上边, 前边;可以通过工具栏上的" Local" " Global" 来切换物体身上的坐标系显示效果。
①工具栏功能 (Q)手型: 平移场景的观察角度; (W)箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动); (E)旋转: 可以旋转物体 ; (R)缩放: 可以缩放物体。
②常见的物种3D基础物体为:Cube(立方体), Sphere (球体), Capsule(胶囊体), Cylinder (圆柱体) , Plane(平面)。
注意:在在 Assets 中建立不同的文件夹, 用来存储不同的游戏资源。 如" Scenes" 文件夹, 用来存储游戏场景,"Scripts"文件夹用来存储控制脚本。
注意:其中最重要的是①Assets和⑤ProjectSettings文件夹,其他文件夹都是Unity引擎在打开这个项目的时候自动生成的。
④obj:对象文件夹,用于保存对象临时生成的文件内容,方便异常情况重新打开的项目的恢复使用。 ⑤ProjectSettings: 项目设置文件夹, 保存项目的设置信息。
专题: 假三国单机游戏 单机三国游戏 苏三国单机游戏上一篇google变成网页游戏
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