其实在英特尔显卡面世以来,我们也看到了其无论是在产品自身的配置、做工方面的重视,还是在技术、游戏优化适配等方面都在持续发力,尽力让玩家在游戏和生产力等方面都能得到越来越好的体验。这次的驱动更新其实不仅是让玩家享受到了实际上的助益,同时也说明英特尔独显的潜力是非常大的,通过一次次的更新优化,类似蓝戟A750 Photon这些“i卡”的表现可能会更好。即使是在当下来说,在中端显卡里也非常有竞争力。
另外,英特尔也为其独显提供了类似DLSS和FSR的超级采样功能XeSS,即通过人工智能算法和硬件加速,可以在保持高保真画面的时候大幅提高游戏帧数。比如在《幽灵线:东京》中,2K分辨率下未开启XeSS为66帧,开启XeSS平衡档,可以拥有103帧的表现,提升非常明显。而且XeSS在N卡和A卡中也可以使用,这点对玩家还是很友好的。
在实际的性能表现上,蓝戟A750 Photon在理论测试中就已经超过了同级别的RTX3060,而在实际的游戏测试中成绩也相当接近。比如大家比较熟悉的3A大作《赛博朋克2077》,这应该是目前最考验显卡性能的游戏之一,蓝戟A750 Photon在最高特效下也能有近60帧的表现,对于这类游戏而言完全是可以畅玩的。面对吃显卡的游戏尚且如此,其他游戏当然更加轻松。而且在DX12的游戏里蓝戟A750 Photon的表现会更出色,比如今年刚登录PC的《艾尔登法环》,即使是2K分辨率下,也可以拥有90帧左右的表现。还有在面对《PUBG》这类热门网游的时候,蓝戟A750 Photon可以轻松拥有超百帧的成绩,达到电竞级的表现。
蓝戟A750 Photon虽然是其中端系列的显卡,用料上却一点都不含糊。核心参数和性能表现基本上与高端的Flux是一致的三国演义游戏单机版下载MD,拥有28个Xe core核心,最大频率2400MHz;同时还拥有8GB GDDR6显存,显存位宽为256Bit,带宽为512GB/s。散热方面除了3个90mm风扇,还有5根6mm镀镍热管及高密度散热鳍片,总的来说核心配置和做工用料在中端显卡中算是很不错了。
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事实上英特尔显卡的核心配置已经非常不错,而蓝戟作为其核心合作伙伴,推出的非公版显卡也更加讲究。只不过英特尔显卡毕竟是刚刚起步,在驱动优化、游戏适配等方便和N卡和A卡还存在一些差距,但是通过其在技术上的积累,可以一次次的为显卡提供驱动、游戏适配等方面的更新,英特尓显卡的性能表现也会越来越好,称其为战未来神卡并不过分。
我们相信VR版《Tsuro》是享受造路游戏的最佳方式……至少从数字维度而言。我们将这款优秀的小型战略游戏带到了VR,并希望在不久的将来能够为更多的棋盘游戏提供类似的沉浸式体验。作为我们第一次涉足VR,《Tsuro》主要是作为一次实验:一个相对较短的项目,并且允许我们为开发更复杂的VR游戏积累必要的经验。《Tsuro》的美术风格,UI,移动机制,测试,优化和框架等等,这一切都会在我们的下一款VR游戏中发挥重要的作用。
在他们的帮助下,我们优化了移动系统,创建了稳定了棋盘体验,并且通过Oculus Rooms实现了Coordinated App Launch(超级容易实现)。
Photon负责实际的在线游戏(设置房间,传输数据等),PlayFab则管理身份验证,朋友,匹配和游戏状态。它同时可以从玩家账户(Facebook,Steam,游戏中心等)获取信息,并且包含与Oculus完美集成的通用选项。
为实现这一目标,我们采用了两种现成的技术:Photon Networking和PlayFab。两种系统都经过专门设计,可以很好地协同工作,而且成本低廉。
Oculus《Tsuro》玩家可以与智能手机和平板电脑玩家对战。对于能够与非VR玩家对战的玩家,他们的反馈都十分积极。这同时意味着游戏在发行后就已经拥有成千上万的玩家。
UI不能分散玩家的注意力:将UI与玩家锁定会令人感到不舒服,但我们的主UI需要始终可见。为了解决这个问题,我们将其锁定在玩家的位置,但总是令它面对着棋盘上的交互点。它同时可以根据玩家的高度水平重新定位,因此游玩区域总是不受影响。
模拟照明:如果你的UI需要随玩家移动,它可能需要点亮。我们最终手动地模拟静态UI元素的照明,并使用脚本化的近似法来动态地重新着色移动UI。
保持文本简短但清晰:玩家可以从环境中的任何位置查看UI,这使得文本易读性成为了一个问题。我们尝试了各种技术解决方案,但最好的方法是保持措辞简洁,而且选择尽可能大的字体。
《Tsuro》最初的UI隐藏在屏幕的角落,而VR中没有屏幕,更不用说什么角落。我们展开了一定的技敏捷开发,力求构建出可行的UI,其涉及在专用的“健身房”中快速构建,测试和迭代多个UI排列。这有助于我们识别和解决一系列的关键问题……
这种复古外观存在一系列的优势:首先,它非常精美;其次,它的性能非常优秀。经过一定的调整后,我们能够在Oculus Go以每秒72帧的标准分辨率运行《Tsuro》;最后,我们能够找到其他高质量的低多边形asset,并添加风格化的天空盒,远景,粒子效果,甚至一定的野生动物。
我们一直在研究低多边形美术,而且我们与新西兰工作室Synty关系良好。他们拥有一个非常出色的日本幕府时代环境包,而且非常适合《Tsuro》。
我们一开始希望匹配手游版本的环境风格。高清环境的实验表明,我们将需要投入过多的时间,并且依然需要在质量方面进行妥协。幸运的是,Unity Asset Store再次提供了帮助。
出于某些愚蠢的原因,我们认为Gear VR的性能与Go类似…大错特错。从Go到Galaxy S7,我们注意到帧率的显著下降。这需要我们深度优化通道,创建特定于设备但同时会降低分辨率的图形质量,更换着色器,减半纹理,调整阴影,并相应地调节CPU/GPU。
键盘:《Tsuro》有一个需要用户输入文本的实例。这个细小但至关重要的功能意味着我们必须实现VR键盘。幸运的是,我们在Unity Asset Store找到了一个解决方案,并能够快速地进行修改以满足我们的需求。
社交整合:信不信由你,你无法轻松将Facebook整合到Unity游戏。对于移动设备,你可以使用Facebook Unity SDK。但对于Oculus,事情就变得棘手起来。
游戏中心:《Tsuro》拥有超过50项成就,并旨在在帮助用户发现各种二级游戏机制。Oculus同样提供了一个强大的成就系统……但当你解锁一个系统时,没有系统通知弹出窗口,同时没有用于检查进度的UI。成就UX必须从零开始设计。
推送消息:我们使用OneSignal进行多人通知推送,更新房间列表,并在匹配完成时通知位于程序之外的用户。Oculus提供了一个可作为替代方案的通知系统,但我们没有时间为《Tsuro》进行研究和实施。
我们同时有用Playmaker进行可视化脚本编码。当我们开始《Tsuro》时,我们确实不知道如何使用,所以我们的脚本非常混乱。如果你打算使用Playmaker,请使用全局变量来获取关键游戏数据,保持状态机小型化,对所有内容进行颜色编码,并确保状态机之间的任何切换都是稳定进行,并且正确同步:当我们更新Unity的时候,速度的略有增加意味着某些Playmaker元素突然以不同的顺序启动,并造成重大系统错误。
当我们开始制作《Tsuro》的时候,Unity尚未提供原生UI系统,所以我们用的是nGUI。这给我们带来了非常有效的UI,但存在一定的问题。因为我们必须使用自定义着色器来点亮我们的叙事UI,所以当我们测试亚洲市场本地化所需的动态系统字体时,它们都发生了崩溃。再一次强调,这已经是在项目的后期,所以我们不得不在发行游戏前的一周内解决照明系统。
在用IL2CPP进行编译时,我们的补间系统HOTween并不凑效。我们本来可以更新到DOTween,但由于当时已经是项目的后期阶段,我们认为风险太大。
为了有效移植《Tsuro》,我们需要尽可能多地重复利用手游版本的元素。遗憾的是,手游版本开发至今已超过六年时间,所以一定的历史问题减缓了我们的进度,并且影响了游戏性能。
但即便我们已经构思好游戏概念,项目的进展都并非是一帆风顺。回想起来三国演义单机游戏礼包码,项目做对的地方要多于做错的地方。下面我们就来回顾一下。
所以,我们为Oculus Go重新构思了《Tsuro》。我们将所有元素都放大了70倍。当你在棋盘中进行研究分析时,棋子会从你身边嗖嗖地略过。你同时可以欣赏到任何其他格式都无法实现的炫美景色。
当我在OC5大会体验这款演示内容时,我完全迷上了体验,而工作人员甚至要从我头上抢过头显。当我走出演示区后,我突然之间想到:为什么我们不开发一款房间规模的VR体验呢?
两周之后,我们拿到了硬件,并开始在VR中开发《Tsuro》。但游戏玩起来不是特别有趣。在虚拟桌面开玩虚拟版桌游显示我们只是单纯地模拟真实体验。如果我们希望能够像手游版本一样做出改变,我们需要与众不同的游戏方式。
当我们戴上头显后,我们马上改变了想法,并迅速意识到移动硬件完全可以完全与桌面软件一样引人入胜的VR体验,而且价格要更为亲民。
当时我们的一位朋友正热烈地介绍自己新入手的Gear VR,并坚持要我们体验一番。我们当时并不认可移动VR的潜力,因为你很难为智能手机开发出画面像样的游戏,更不用说60fps的渲染要求。但我们认为一试无妨。
2016年伊始是一个激动人心的时刻:我们刚刚发布了基于桌游《Tsuro》的手游《Tsuro通路—造路游戏》,并准备开始下一个游戏项目。我们最初没有制定进军VR的计划,这有点自然而然地就发生了(这家公司同时发行过手游版《Tsuro通路——造路游戏》。在游戏中,你需要合理地放置拼图,使自己的棋子按拼图上的道路行进,但同时要防止对手的拼图将你的棋子引入歧途,甚至带离棋盘)。
3亿球员的共同记忆将随时获得娱乐。《穿越火线》伴随着一代玩家的增长,在移植到手机游戏之后,它也继承了PC侧的质量和游戏玩法。它优化了手机上的操作和透视图。乐趣。
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