python游戏生成网页游戏

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程序员如何用Python编程创建Web游戏,完成这个案例轻松入门

所以,会话其实就是使用pickle和base64这些库写到磁盘上的字典。存储和管理会话的方法很多,大概和Python的Web框架那么多,所以了解它*的工作原理并不是很重要。当然如果你需要调试或者清空会话,知道点儿原理还是有用的。

为了实现这个功能,需要创建一个sessions/文件夹作为程序的会话存储位置,创建好以后运行这个程序,然后检查/count页面,刷新一下这个页面,看计数会不会累加上去。关掉浏览器后,程序就会“忘掉”之前的位置,这也是**的游戏所需的功能。有一种方法可以让浏览器永远记住一些信息,不过这会让测试和开发变得更难。如果你回到/reset页面,然后再访问/count页面,你可以看到你的计数器被重置了,因为你已经关掉了这个会话。

解决这个问题的方法是为Web应用程序建立一个很小的数据存储,给每个浏览器进程赋予一个独一无二的数字电脑即刻玩游戏盒子如何彻底卸载,用来跟踪浏览器所做的事情。这个存储通常用数据库或者存储在磁盘上的文件来实现。在lpthw.web这个小框架中实现这样的功能是很容易的,下面就是一个这样的例子。

python游戏生成网页游戏

真经典!他只做了这52道题,就学会Python基础并写了一个web游戏

它不需要你的执着,只需要你对问题的求知欲。用这52道题,就可以掌握Python所有的基础知识点,这本书的名字叫《笨办法学Python》,用书中所谓的笨办法,从易到难的开始实战,再根据每道题的详细解题指导来学习理论知识点,下面开始介绍它的详细内容。

在做的过程中遇到最大的坑就是随机数组导致无法还原。另外在做这个游戏的时候*已经找到还原规律了,这样在测试的时候可以做完完整测试,否则根本无法测试都挑战成功那一步。

先生成一个顺序数组,里面保存着[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0],然后转为二维数组 blocks,再后随即移动500次,最后添加到布局。

如图所示,14 和 15 方块位置反了,无论如何也还原不聊了,这种情况是随机出现的。到底是怎么回事呢?经过一番上网搜索,确实如果只有两个数字的位置反了,无论如何也还原不了的。那这是由什么造成的呢?还记得**的二维数组是怎么产生的吧,随机的,也就是说可能会随机到无法还原的情况。

按键检测到按键按下之后判断该键值是否为 “↑↓←→”或“WSAD”,并作出相应的移动(move),移动之后刷新布局(updatePannel),最后检测是否完成挑战(checkResult),如果完成挑战,弹出提示框。如果点击了 OK 按钮,游戏重新开始(onInit)。

布局采用 QGridLayout 创建一个 4X4 的 self.gltMain,将16个 Block 添加到 self.gltMain:

检测是否胜利其实很简单:前15个位置分别对应,最后一个为0即为胜利 ,不过为了避免不必要的计算,**先检测最后一个是否为 0 ,如果不为0 前面的就不用比较了。具体代码实现如下:

如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 row≠3 那么按下上箭头之后,(row, column) 和 (row+1, column) 位置上的数组互换;

总结一下:如果 数字 0 所在位置为 (row, column),并且 column≠3 那么按下左箭头之后,(row, column) 和 (row, column+1) 位置上的数组互换,同理可得:

可以看到 (1, 2) 和 (1, 3) 两个位置上的数字互换了,即 0 和 8 互换;如果右图所示再次按下左箭头,那么所有数字都不会改变,因为 数字 0 右边没有数了。

如上图所示,本游戏共需要15个方块,每个方块代表一个数字。**可以使用 一个二维 list 来存储方块上的数字。其实**要创建一个 4x4 的 list 存储 0~15 各个数字,0 代表空的位置。

本文使用 PyQt5 进行设计与实现,PyQt5 是该程序的一个呈现方式,最重要的是算法,学会了算法,完全可以使用 PyGame 或者 Tkinter 实现。

作为一个游戏迷,(老哥是做软件的)*就想自己用软件做一个游戏给老哥一个惊喜(惊吓?),听说Python是一门入门非常简单的一门语言,*就在网上找了Python的教程来看,在自己觉得学得可以了,就开始来制作一款属于自己的游戏,至于用了多久这里略过,*把制作成功的游戏(自*认为)发给了老哥看,老哥看完之后就发给了*以下内容:

本文的文字及图片来源于网络加上自己的想法,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时****以作处理。

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电视盒子装游戏数据包 screen.blit(background, (0, 0)) # (0,0)代表图片位置起点x 轴 Y轴

你也想自己用Python写一个web游戏吗?如果你需要的话,可以转发此文后+私信小妖:笨办法,即可免费领取这本书的电子版,要相信你与自己写一个web游戏的距离只有这52道题。

“从零基础实操,在实操中理论”这就是本书中所讲的笨办法,所以这是一本注重理论但更注重实战的入门书,不得不说该书内容极具特色。

这本书采取先提问题的方式,用问题激发读者的求知欲,并在指导读者解决相应技术问题的过程中,为读者讲述相应的理论知识点,也就是:从零基础实操,在实操中理论。

在书中的52个习题中,用了26个基础问题,讲述基础知识点的,比如输入输出、函数等知识点,再用了26个进阶问题,讲述Python进阶和高级话题。针对每个问题,还会有加分题,这是对自己的挑战,会有难度,你可以暂时跳过,对你学习这本书不会产生任何影响。

它不需要你的执着,只需要你对问题的求知欲。用这52道题,就可以掌握Python所有的基础知识点,这本书的名字叫《笨办法学Python》,用书中所谓的笨办法,从易到难的开始实战,再根据每道题的详细解题指导来学习理论知识点,下面开始介绍它的详细内容。

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