圣斗士游戏网页版百科大全

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撒沙之争百度贴吧圣斗士吧争了十几年了。 撒卡拥有圣斗士中物理攻击最强的绝招:银河星爆,同时又能控制别人 一个被称为半神的男人

这三人基本平均实力, 在黄金十二宫中, 卡妙与修罗分别与冰河和紫龙同归于尽,同时也是紫龙和冰河升级的经验包, 而米罗几乎是击败了冰河(最后一针为冰河止血)

2015年,同时发售在PS4、PS3、PC平台上,还是首次由官方中文的游戏。采用的是1对1格斗形式,剧情上首次囊括了十二宫、北欧篇、海皇篇、冥王篇等圣斗士全部主线剧情。

2011年,发售在PS3平台,是纪念圣斗士星矢诞生25周年的纪念性独占作品,片头动画的高清重制让人惊喜。和PS2上两款格斗游戏不同,这款有点类似光荣的无双割草游戏。剧情只包括十二宫部分,但是星矢等小强们在和每宫的黄金圣斗士BOSS相遇前,要先横扫和成群结队的杂兵。

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距上一款GB平台上的圣斗士游戏之后,有11年都没有再发售圣斗士改编游戏。直到2003年三国杀原画插画网页游戏,冥王篇OVA开始制作,才在WSC平台上才发售这一款《圣斗士星矢黄金传说篇Perfect Edition》。WSC是万代开发的便携游戏机,万代作为圣斗士手办的出品方,自然不会放过热炒圣斗士这个大IP的机会。

1992年发售于GB平台,国内见过的很少,鉴于GB当时的机能,操作和画面都一般,人物还是Q版。唯一值得说一下的是,这是所有圣斗士改编游戏中少见的有海皇篇内容的。

这款游戏曾经风靡一时,不过难度非常大,通关的少之又少,大部分都是卡在双子宫的异次元空间里出不来了。(壮哉!撒加不愧为黄金圣斗士最强!)

1988年5月,同样也是在任天堂FC,是第一作的续作。国内的朋友当年玩的圣斗士都是这一款,剧情只包括五小强闯十二宫部分,还记得星矢被打倒后可以靠魔铃对话获得加血机会,再一次站起来继续战斗,(果然星矢是最无耻的)。

这是第一部圣斗士改编游戏,发售于1987年8月,平台是任天堂的FC,平时是横版打斗,进入BOSS战变成指令式回合战斗。当时圣斗士漫画还在连载当中,剧情只进行到黄道十二宫左右。国内的朋友应该有玩过,不过可能不是太多。剧情只包括银河擂台赛和白银刺客篇部分。

精明的游戏制作商自然没有放过这个爆火IP的理由, 从FC时代开始就有以圣斗士为主题的游戏,今天就为大家盘点下以圣斗士为主题的游戏。

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射手作为一个高消耗的暴力输出,在对战的时候,容易被针对,所以要在攒满能量之前要保证射手的生存;同时为了更大的发挥黄金利箭技能优势,做到一击必杀的效果,需要带三个物理卡给射手吸攻击。(劣势:黄金利箭每回合吸收三个队友的30%的物理攻击之后,队友的伤害会变的超级低,而且在游戏前期英灵消逝技能没有满级的情况下,射手死后是不会返还100%攻击力,这样一来带三个物理输出队友就不太划算了。)所以这里建议带三个有物理攻击的辅助,比如星矢。在速度横行的擂台里,速度过慢,还没出手就死的情况经常发生,像射手这种没有速度优势的输出,需要用一些外物来弥补这个短板,比如具有解控和保护能力的圣斗士。

相较于老技能,升华后的亡灵附体吸收觉醒值的效果直接翻了倍,天赋效果也翻了倍,亡灵将会依附在目标身上5秒,期间目标造成伤害减少15%,迪斯马斯克将获得目标在持续时间内增加觉醒值的75%,而且还附加了免控免僵直的效果,使得该技能可以更稳定的释放(虽然这个技能本来就几乎无法打断)。新增的降低敌方觉醒值,使迪斯马斯克降低敌方输出的同时又拥有了十分优秀的辅助能力。

亡灵之力可以说是提升幅度最大的技能了,不仅将攻击力增幅从固定数值变为了百分比,还获得了回复生命值和觉醒值的能力,最重要的是天赋增强了整整3倍,使得迪斯马斯克拥有极快的觉醒速度。普攻改为随机目标一方面可以认为是制衡天赋的增强,该技能的不稳定性,也可以认为是特意避开主坦,使普攻能攻击更加脆弱的中后排角色。

迪斯马斯克对敌方后排攻击力最高的目标造成念力伤害并使其命中等级大幅减少,并且持续10秒,并且幻影打击必定命中且必定暴击,升华后的幻影打击降低命中等级的能力从固定数值变为了百分比,不会因为水平的增长而过时,而且数值高达86.5%,能大幅度的影响敌方后排的输出能力。命中等级的不足避免了原版迪斯马斯克经常空技能的尴尬,可以说是完全的增强!

曾经的积尸气冥界波,是一个纯伤害技能,是没有特殊的机制的,而新版本,升华后的积尸气冥界波增加了大幅度削减攻击目标觉醒值的能力,数值更是满星的大海啸,释放后能有效延后敌方前排觉醒技的释放时间。再加上迪斯马斯克拥有极快的觉醒速度,各路依赖觉醒输出的前排直呼痛苦。

不同于老技能,必杀技不仅新增了生命恢复能力,因恢复的是一定百分比的当前已损失的生命值,所以越到战斗的后期,这个回血量的效果就会愈加明显。移除了心别的限制,天赋技能的伤害提升效果能同时能降低目标念力防御,这等于变相提升我方念力角色的伤害量,这也使升华后的迪斯马斯克成为了一名愈战愈勇的角色。

升华后的迪斯马斯克,在技能上有了很大的提升,接下来由小编带大家一一观看具体技能效果游戏盒子连电视哪个最好,为让大家更明细的看到技能效果,左边为未升华前的技能,右边为升华后的技能,为明确表达效果,统称为新、老技能。

升华后的迪斯马斯克保留了起源觉醒效果,在增加了前半段效果伤害量同时,后半段又是完全不同的全新效果,幻影打击对敌方后排攻击力最高的目标造成念力伤害并使其命中等级大幅减少,持续数秒。使用幻影打击后触发的大量攻击速度可以间接提升亡灵之力天赋效果吸取觉醒值的频率,总体来说无论是PVE还是PVP,升华·迪斯马斯克都能占据一席之地。

现版本升华前的迪斯马斯克仅能活跃在推图关卡玩法中,其升华后,其属性成长得到了全方面的提升,这一点是必然的,那么其升华到底有什么特别之处呢,与冥衣·卡妙相同,升华后的他,多个技能带有减少或吸取觉醒值的效果,使得在战斗中能有效抑制敌方觉醒值的增长,整体上,抑制敌方觉醒值的增长的debuff,使他稍稍往辅助的方向走,但也不代表能小瞧其伤害的辅助输出角色。

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4.大号模式,角色练到17级,开启教皇秘宝的日常,然后每天做完所有活动日常,活跃值刷满100,用钻石购买能源,当能源集齐了以后就可以兑换高级秘宝了,高级秘宝是可以带老板的,而且高级秘宝的奖励是非常非常丰厚的,这个出金点是比较长期的,有心的工作室也可以朝这方向升华一下,高级秘宝的来源和消耗,我在下面的材料这块也详细介绍了。

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能量水晶:同队伍共享能量水晶,不同圣斗士的技能所消耗的能量水晶数量不同。开场时水晶数量是固定的(PVE中为4个,PVP中为2个),且每回合上升2个(PVE中上限8个、PVP上限6个)。部分角色的技能可以增加水晶数量,合理分配使用是获胜的关键。

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