技能最华丽的2d网页游戏

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4.职业等级在每一个职业阶段有其限制,一转最多可以升级职业等级至50级,最多可以拥有技能点49点,而二转后虽然职业等级上限依旧为50级,但是职业等级会在二转完成时重置,同时之前获得的49点是保留的因此可以再度获取49点。人物转生后,职业等级的上限最终可以突破至70级,总计获得118点技能点。

《仙境物语》重新起航,“进击的波利”作为一款重制版细腻得还原了经典RO,并在此基础上增添了一些原创。该作秉承RO之志,将画风、音乐、剧情、玩法做到极致。作为一款专业的2D在线游戏,本作优化了很多华丽的背景原画、UI界面等,同时也首次出现了3D人物角色,特效等。根据物理引擎充分使用,它们将散发无限光彩。星魂、副本、卡片也将重新改版制作,在不失原味风情的前提下又增加了许多乐趣。这款在线游戏也提供了强大的团体功能,公会、跨服战,无论是PVE还是PVP,玩家都会感受到同伙伴一起战斗的快乐。同时我们赋予游戏强大的交互功能,好友、世界聊天、市场都将成为必不可少的日常。重温经典,回味情怀,尽在仙境物语。

都说2023年可能是二游厮杀最惨烈的一年。在一个饱和竞争的市场中,玩家对新品的要求往往以天花板级的产品为标准。深蓝互动大概也深知这点,而这种紧迫感亦将促使他们投入更多研发资源到产品开发当中。不管怎样,这对期待《1999》的玩家来说自是喜事一桩。

第四,在二游这个赛道里,所谓题材、设定、世界观上的差异化,真做起来其实是个苦差事。《1999》现在的确表现出了强烈的产品气质,但从长期来说,想要一以贯之地延续游戏的整体调性和产品面貌,则需要项目组稳定地保持审美标准和艺术追求。

技能最华丽的2d网页游戏

第三,《1999》能否坐稳T1,最关键的因素是这套回合制策略玩法最后能演变出哪些形态——加入PvP也好三国战纪合集游戏单机版,引入更多机制也罢,游戏最终还是需要玩法来驱动。毕竟,过去几年一些靠美术、世界观设定先声夺人的头部二游,都是在深度挖掘玩法后,才真正做到沉淀玩家,乃至成为二游中某个品类的佼佼者。

第二,眼下玩家的热情确实很高,但这股热情能维持多久却要打上一个问号。要知道,二游玩家的新鲜劲儿终归是有限的,在听过地道的“伦敦腔”,闻过“老英伦”内味儿后,他们对《1999》所呈现出的作品气质会一如既往地喜欢下去吗?

这里我先大胆猜测一下:《1999》推出后的头几个月,将毫不费力地跻身二游T1行列,更长远的未来走势则取决于深蓝互动后劲如何。

总体而言,《1999》战斗环节的亮点不少,但这对一款旨在长线运营的策略卡牌游戏来说可能还远远不够,这多半也是深蓝互动接下来需要重点攻克的板块。

当然抛开玩法的策略性不谈,《1999》战斗环节最亮点的地方在于,其技能施放所表现出的华丽效果堪称2D手游之中的顶流。怎么说呢,就像你难以想象《八方旅人》光靠像素风可以做出那么细致绚烂的画面效果,现在《1999》也给我同样的感觉。

综合上述四点来看,《1999》的玩法可以说是策略回合制卡牌中的一个变种——由于加入了消除合成元素,《1999》的随机性和策略性均大大提高。而且正因为随机与策略兼备,即便战败玩家也不至于产生太多挫败感。

最后是律动。游戏主角「维尔汀」作为战场指挥者可以通过所携带的律动技能直接参与作战,并且每种律动技能产生的效果不尽相同,效果不一的律动技将为战局增加诸多不确定性。

再次是激情。每次施放、移动及合成咒语,都可以积累激情点从而施放「至终的仪式」(相当于大招),这就使得额外计算的咒语合成行为变得更加重要。

其次是行动。除却施放咒语会消耗行动槽外,玩家根据合成需要择机移动咒语卡同样会消耗行动槽。需要注意的是,高星卡带来的附加效果固然诱人,但行动次数也十分可贵。

首先是合成。两张相同的技能卡若处于相邻位置将自动合成为一张高星卡(星级也需要相同),二星、三星咒语在一星咒语基础上附加了不同效果:如「十四行诗」的戒律技能升至高星后可在原有的攻击伤害上附加缴械效果,使敌方无法使用咒语。

粗看之下,《1999》的玩法简单易懂,手游玩家几乎不需要什么学习成本便可快速上手。不过基于这套玩法框架,《1999》仍有不少值得琢磨的策略点。

作为一款回合制策略卡牌,《1999》的基础战斗部分并不算新鲜:每场战斗,玩家至多可派遣四名角色上阵,其中一名角色作为援助单位在己方场上单位阵亡时替补登场;而每个回合开始时,系统都将随机根据玩家场上的现存角色数量发放若干张咒语牌,玩家则需从中选择最多三张卡牌置入行动槽,以完成单轮战斗。

《1999》像个挑剔的参赛者,在2023年,它仍有潜力成为那个特殊的存在,但是欲戴王冠必受其重,它也会天然地筛掉一部分不对电波的用户。不过游戏还未正式上线,一切仍未可知。

以上种种都可视作双刃剑:做得好,便成为该游独有的文化基因,跑出别人难以追赶的道路;做得稍差,或是错估了玩家的心理,就会让自身陷入尴尬境地。

又比如,整个游戏的风格都透露着一股含蓄、克制的审美意趣。角色的立绘更倾向于故事性的表达而非时下流行的“张力”——当然,这也与《1999》的调性相关,但确实不可避免地让角色失去一部分(大家都懂)的竞争力。

比如开发团队坚持为主角设置了固定的性别与鲜明的个性——通常来讲,为了提升玩家的代入感,游戏主角的设计更倾向于存在感较低的白板形象,这也方便后续剧情的展开。再比如,该游大部分台本都具有较高的文学性,一些时候需要玩家有耐心仔细品读才能理解其中含义——这也不符合当下手游环境“短平快”的习惯倾向。

这种近乎“变态”的严谨细节在游戏里有太多太多,它们如同针线一般编织成游戏的文化底蕴,经得起反复推敲与品味,也形成了与同类产品的“壁”。

以游戏第一章的情节为例,主角随着“暴雨”(游戏背景设定,可简单理解为时间回溯)来到上个世纪二十年代的美国纽约,并且在街头遇到了爱尔兰暴徒——真实的历史中,其时爱尔兰大批民众因饥荒而选择逃离故土来到美国,却始终无法融入主流社会,因此形成了自己的黑帮文化与生存方式。

比如全角色正宗地道的英式口语配音,在游戏中配音演员甚至会根据角色不同的时代与地域背景、人物的特殊经历来调整口音,以达到更自然、更具辨识度的听觉效果。

从开发的规模来看,据了解该游整个项目组已经达300余人,并且团队还在扩张。倾尽全力的投入所带来的品质是显而易见的,无论是支撑游戏内容深度的世界观架构、角色设计、文案,还是展现硬实力的美术、音乐、特效,《1999》处处都透露着有别于流水线产品的精致感(错啦,是贵族气息)。

然而今时不同往日,新怪谈题材给玩家带来的新鲜冲击似乎有了渐渐消退的迹象,2023年也是二次元产品云集、各家虎视眈眈的一年。站在当下的角度看,《1999》的独特性还有几分?竞争力又有几何?借着本次测试的顺风车,就让我们闲言几句。

一年多以前,由广州深蓝互动开发的《重返未来:1999》(下称《1999》)首个实机PV引爆了彼时的B站,也让其在众新生代二游中脱颖而出,成为业内外备受瞩目的存在。惊艳的英式英语配音,怪奇诡谲的氛围以及融合了基金会、神秘学等要素的新怪谈题材都成了人们心中的记忆点,玩家的热情也该游预约成功突破500W大关。

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点评:《传奇来了》自公测以来便新服连开,可见其人气的爆火程度。也从另一个方面反映出游戏的精良制作以及对经典的延续。作为一名老传奇玩家,《传奇来了》可以说是一个不错的重温对象,同时又给我们带来的新鲜的感觉。

《传奇来了》是一款由业内资深开发团队自主研发、倾心制作的即时制魔幻类大型多人在线网页游戏(ARPG),实现了跨平台跨服务器的海量用户同场景游戏互动。相比目前市面上的其他ARPG类游戏,《传奇来了》在游戏玩法上独具匠心,操作易上手,丰富的PVE,跨服PVP,使活动与副本相结合,打造逼真震撼的场景效果,呈现超炫的世界,带给玩家非凡的游戏体验。

2017年10月17日,《万剑》正式版全网首发。《万剑》是哥们网2017年重磅推出的武侠ARPG新游。游戏传承中国武侠文化精髓,采用全新PK引擎和图像渲染技术,带玩家畅享轻松剑武侠,体验没节操有意思的新江湖!

可以说,《真灵传说》是一款比较不错的国产2D网游,它吸收了原有一些回合制游戏的特点,在自我较为完善的游戏大背景下凝聚出不错的整体效果,当然,游戏的特色远不止小编所体验的,还有家族、坐骑、法宝等更多玩法等待着大家,喜欢修仙类游戏的朋友不妨玩一下。

游戏采用VIP和商城的双收费模式,VIP分为三种绿、蓝、紫,绿色最便宜紫色最贵!购买VIP后每天上线可以获得丰富的奖励。商城内分为仙石和绑定仙石两种,里面卖的东西很多,功能性的、装备、坐骑均出售。

游戏里在二十级时开启了成就系统移动盒子怎么安装游戏大厅,加上一直伴随玩家成长的图鉴,都属于鼓励玩家向多面深层探索的措施,图鉴系统偏于认识,而成就重在了解、重复,两者都为玩家提供了更多的养成追求。

修炼系统是一条单独的养成线,修炼分为攻击、防御和辅助三个大方向,在竖向上又有五个时期,玩家消耗修炼值提升修炼,获得对应的增益属性加成。修炼系统的加入增加了玩家之间的差异性,给玩家提供了更多的选择。

玩家的第一只灵兽在15级时通过主线获得,之后在特定的boss后会有掉落。小编体验了一下真灵传说独有的灵兽吞噬功能,即将装备进行吞噬提高灵兽的属性。这也是官方回收装备道具的主要办法。灵兽除了可以与玩家一起战斗外,灵兽还可以穿装备,进行强化、转生、进阶等。

沿着主线轻松到达10级后就接触到了真灵系统,玩家会被引导到一个副本内,里面有多个真灵提供玩家们选择,每个真灵属性都不同,玩家们可以根据自己主角色来选择。点击真灵附身后,会出真灵的技能。玩家可以通过自身技能和真灵技能的搭配进行多样化战斗。

游戏采用锁定站桩式战斗操作,技能效果华丽。并且游戏中提供Ctrl+Z的自动挂机功能,挂机功能强大,大大减少了玩家们战斗的无脑操作。

2D的游戏里,真灵传说给人一种丰富的仙侠感,悬崖下一团团云彩,怪物脚边飞舞于花丛的蝴蝶,人物跑动时头发的摆动以及地面上简单的阴影,而且,真灵传说有多重分辨率可选择,画面在国产2D中算是不错的了。不过初始剧情动画时,游戏缺少对应字幕的讲述,总体代入感不强。之后,小编发现,男性角色打怪时没有声音,而附近女性角色攻击有配音。部分的怪物施法受击没有声音,游戏音效这一块略显一般。

进入游戏后先是背景故事的CG介绍,非动态CG代入感略显一般,看完CG后进入游戏。按提示接取任务即开始我们的《真灵传说》之旅。与NPC对话接任务时会有相关的对话,玩家们可以选择点击查看,也可以直接跳过。

在创建角色时为玩家提供了简单的头像、发型、发色的选项。发型选项只对男性角色开启,有光头可选,角色自定义略显单一。不过游戏专门为懒人们提供了自动取名功能,选择好名字后快快进入游戏吧。

游戏介绍:《真灵传说》是自由网络独家运营的一款2D神话修仙题材MMORPG网游。游戏中模拟了古代传扬下来的四相之道(冷热干湿、水火土风)为游戏基础元素属性,经脉修炼、御驾飞行、真灵附身、玄兽灵宝、修真国、修真星等系统让玩家体验修真文化。

专题: 单机游戏新三国   单机游戏三国争   单机游戏斩三国