什么网页游戏像三国志13

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三是游戏进程,由于一年被划分为36个时段,同一般游戏相比,大家会发现时间被拉长,但是结合丰富的内政系统,这也就让玩家可以在发展和征战的过程中更加能体会到,你所做的每一个细节对游戏的影响。游戏可以慢慢来玩,越玩就会越有味道。

二是内政的设定虽然有些复杂,这也是对新手的挑战,但是一旦熟练之后,会发现游戏的亮点太多,譬如人口、兵役,金钱粮食等各项内容的设定,非常有创新意识,也非常合理,完全不同于其他三国游戏那种糊弄人。

因为大部分玩家都对光荣三国志如三国志9、三国志11和三国志13等情有独钟,在接触华夏宏图以后,几近有一种大呼过瘾的感觉,不相信国人竟然也能做出这么好的游戏?

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历时数年的磨砺,华夏宏图经历了一个一个小的辉煌,也拥有较大的玩家群,很多玩家对华夏宏图也有各种不同的评价,褒贬不一,拿这款游戏和各类三国题材或战棋游戏做对比,于是乎就有了两派观点。

由于本作将重点放在了涂色和战略系统上,因此内政玩法上被进一步简化,其简化程度也可说是历代之最了。兵、钱、粮的增长都被融入到了简化后的武将分配制上,也就是上文中提到的区域官员系统了。玩家只要根据自己的需要,按武将的三维和内政特性分配他们进行商业、农业、兵营的建设以及募兵、士气训练即可;指定完后,没有调配需求时基本可以撒手不管,数值会自动增长。游戏过程里,我的注意力大部分都集中在了战场上手机psp游戏盒子软件,对于重视喜爱战斗部分的玩家而言,内政系统的简化让游戏整体的战略安排和节奏更为紧凑,玩起来更畅快;而对于部分“种田”派玩家来说,过于“省心”的内政系统也确实降低了游戏的可玩性。

战略出阵阶段,玩家可以,指定阵型、战法、士兵数等等。这代中一名武将出征就是一支,虽然有类似11代的武将特性存在,但无法将多名武将混编在一支中。每名武将最多携带3个战法,诸如曹操等战法较多的武将,可以根据战况进行调整选择。

游戏中移动过的格子会被自动涂上势力所属的颜色,地格也就等于被纳入势力范围中。因此,尽可能多调度占据地格是势力发展的重要途径,前期想要龟缩在一个城里闭门建设的打法在本作里并不太适用。另外,向各个首府派遣区域官员进行管理,首府周边的地格也会随时间推移慢慢涂成势力的颜色。而领土颜色的扩展幅度会受到武将魅力以及“名声”特性的影响。像张邈这类高魅力或者有“名声”特性的三、四线武将终于有了用武之地,他们在这一代中成为了区域管理、扩张版图的上佳人选。

回顾系列以往的玩法,无不是通过占领城市据点的形式来表现区域控制的概念蒋琬是什么人,地区内的军政信息和元素基本都包含在一个个城市“点”当中。而本作的最大改动就是这些城市“点”不再代表着整块领土,地图上每一块六边形格子都会对城市的经济、产粮、兵员增长造成影响。这有些类似于《文明》系列的概念,资源数值同时包含在了每个地格当中。周边控制的格子越多,统治力也就越强,钱粮的增长幅度也就越大。从某种角度来讲,一个地区的收入状况也能较为直观地从区块面积上体现出来。

《三国志14》采用了和《三国志11》一样的全景大地图模式,不管是作战还是一些常规的内政指令,玩家都可直接在大地图上下达,无需切换画面。游戏为半即时模式,内政外交、行军作战方面的指令均需要在战略模式下完成,而“进行”阶段就是行动结果的演示,此阶段玩家基本无法对城市和进行任何指令操作,这和此前的《三国志9》等作品类似。

经历了以角色扮演系统为核心的《三国志13》后,《三国志14》又再次回归了经典的势力君主玩法。尽管前两作的口碑不一,但光荣却也一直没放弃在这个系列中追求创新与改变。这次的《三国志14》引入了地块涂色的玩法,还融合了不少《三国志9》与《三国志11》的元素,体验依旧是非常新颖的。本作类似《三国志9》比较强战略上的统筹决策而内政、操作方面则被进一步简化。

《君临天下》为中国著名游戏开发厂商擎天柱研发,游久游戏发行,国内两大顶级制作人魏剑鸿和党勇担纲制作的三国策略类手游。游戏在国内首次采用“全球同服”核心技术,并在跟随COC的基础上,增加了武将卡牌养成系统、军团互动系统、跨国战系统等,连续登录新加坡、香港、日本等排行榜榜首,被誉为“最令海外华人骄傲的中国题材手游

经历了2014年的疯狂增长,手游发行数量猛增但品质良莠不齐,目前进入了所谓的“手游寒冬”。面对海外游戏的挑衅,“中国研发”如何能够保持阵脚并“走出去”成为重要课题。《君临天下》经历16个月的洗礼,从一片红海中厮杀而出,成为游久游戏精品战略的先驱者,或许是打破这“寒冬”的一把钥匙。2016年伊始,将来是保持成绩,还是突破记录呢?我们拭目以待。

中国三国题材游戏的代表《三国志》经久不衰,却是日本光荣公司的产品,据悉,《君临天下》立项的初衷,便是要让全世界都玩中国的三国游戏。正是因为这份情怀,《君临天下》上线初期就定下做精品走长线的基调,目前已经在全球超过20个国家和地区运营,沉淀了上千万的优质用户,有着广泛的影响力。基于这点,游久游戏《君临天下》力求将“三国文化”发扬光大,进行包括网络剧、电视剧、电影、动漫、文学、玩具、公益的全球泛娱乐计划。第一步将联合游戏开发商擎天柱、影视公司聚米金融,对游戏进行从影视到文学的全方位开发,近期斥资2000W开启的同名网络剧。而文学线《君临天下》手游画册、磨铁《憋宝人》畅销书合作,玩具线“诸葛妖狐”公仔也将陆续面世。

在日韩游戏市场,三国题材游戏一度地被光荣株式会社统治,而最新发布会的《三国志13》更以雷霆万钧之势冲击这份市场。而《君临天下》海外上线已超过一年,进入大部分手游所谓的“不惑之年”,却顶住压力拿下佳绩。究其原因,《君临天下》作为中国游戏出口海外的优秀作品,首先是以家喻户晓的三国文化为背景,并且将COC类经典塔防策略玩法作为基础,再增加卡牌系统、军团互动系统和全球同服的设定,保证了游戏长线与精品的基因。其次在发行上也是根据海外不同国家的国情进行区别对待,比如日本玩家善于谋划,发行上就主打国与国的征战;韩国玩家喜欢个人主义,发行上就突出个人成就感等。

深受海外华人推崇的三国题材策略手游《君临天下》随着春意乍暖好玩策略三国网页游戏,在二月初再次创下了香港地区iphone、ipad畅销榜双榜第一,日本地区iphone畅销榜第二十二名的佳绩,预计月流水将突破2000W。在《三国志13》剑指三国游戏市场的锋芒期,《君临天下》无惧挑战,以优异的成绩占据各大游戏网站的热门位置,为中国的“三国”正名!

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