三国志2010网页游戏

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从整体上看,桂阳进攻或防守对玩家方都有着可利用之处。当然我们这是地图分析,对于有元戎+井栏、军师+猛将的打法还请忽略,走自己的路让别人哭去吧!

最后看下巷战,桂阳城的巷战地图对守城方有利。太守府前面有两处民宅挡着,右路上有一处树林可设伏兵,临近太守府空地架设井栏负责防御前面大片区域。左路道路平坦,可安排智将多设陷阱,并在道路拐角处设一队伏兵。再往外围左右各有大片树林,对于攻守方均可以在此使用引诱伏击的手法来消耗对方兵力。

对于内城的右路基本没什么危险,除非有一队携带投石车的部队,去右上角直接轰击主门网页游戏三国兵种大全,一般前提是外城右城墙失守,不过电脑不会这样搞,我们攻城的话可以看情况实施。

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桂阳城还有一处水坝,如果来攻城的是一些不喜水战将领,可以指挥城上的部队直接打开水坝,来个水淹七军。再看内城,城门边有两处树林,如果提前设下伏兵,从外城门进来的敌军会直接就范,再加上城门内的守军和前后城上的弓箭手,基本可以秒杀了这一队敌军。如果我们是守城方,电脑不会选择左路突进,只会沿着城门来攻,对于桂阳的内外城就像瓮城一样,就算城门耐久低也不是那么容易就会失守的。

说完左路再看下中路和右路,城外中路是平原无险可守,唯一可以在城门边上的小树林做一次伏击,但是一旦敌兵较多时这个伏击点就不好用了。但是右下角那片大树林可以好好利用,提前安排高智力武将来这里将敌军引诱过来,再利用多队伏击可以用极低的战损重创来犯之敌,如果利用好了可以直接斩首敌方主将。

翻过第一层的部队如果装配着井栏的话,快速进军到下一个制高点,依然是靠近地图左边的一处上地。这个地方很关键,几乎可以控制整个内城的左面,如果是元戎弩还可以直接攻击到第二层城门内的守军,对于攻城方这个地点十分重要。如果有水军将领也可以在井栏的掩护下直接冲到左上角的那个小区域,直接在这里翻墙进入内城攻击主门。

山地下面的树林放一两队伏兵,可以守株待兔也可以主动伏击,从而保护山上的井栏和攻城部队。井栏前面的空地为攻城部队翻墙位置,在清完城上敌军后进入。因为有远程部队护卫,翻墙部队可以很轻松跨越第一层城墙。

在城市规模“小”的时候,桂阳就有两层城墙护卫主门,桂阳城门战地图左路是对攻防有利,中路和右路对守军有利。首先看左路,城外地图边缘有一座山地,此处可以架设一队井栏,攻击范围覆盖左面一段城墙和山下的整片树林,更有甚者可以直接越过城墙射到城内的一片区域,这片区域也非常重要。

下面针对这四座城的地图一一做下解析,首先看最南端的桂阳郡,这个是南大门,负责抵挡来自柴桑、建业、南海方向的敌军。对于桂阳这个城来说,并不像其他三座那么易守难攻。

虽然在三国中这四座城的存在感并不大,在赤壁之战后被刘备轻松就扫平了,但是在三国志10游戏中,这四座城相辅相成,形成一个相对独立的区域。只要占据公安、赤壁、南昌、曲江这四个据点,就可以实现御敌于国门之外,比较适合前期发展防御。

有着“赛金刚”之称的敖摩昂也在龙宫阵营,尴尬并不比其他人明显强出多少。三国志10至尊释厄传MOD的龙宫势力比较考验玩家的技战术水平,前期稍有不慎就是别人嘴里的海鲜,只能借助水战优势守好本土,以等待变数到来。

终于出现一个单项能力值在90以上的人才了,竟然是其貌不扬的龟丞相,还掌握提督技能,这群虾兵蟹将真是带不动啊!他只能在家里主持生产建设,毕竟龙王们都不争气,运筹帷幄的重任只能压在他的龟壳上。

四弟的西海其实就是青海湖,无论领地面积还是地位影响都跟哥哥们差了一大截,但是他为取经团队出的力却最大。首先白龙马就是他的三儿子敖烈,驮着唐僧一路跋山涉水最后修成正果。还有大儿子敖摩昂,在黑水河解救了唐僧并在后来的剧情里协助孙悟空捉了犀牛精三兄弟,他真算得上最肯为取经团队打杂的工具人。正因为西海龙王很懂和主角团巴结关系,游戏把他的智力安排到了四兄弟之首,同时兼备了内讧、止行、引诱和混乱特长,也能在战斗中起到精妙的软控作用。

从老三这里开始,管辖的就不能算是严格意义上的海了。古代中国人所谓的北海不过是贝加尔湖,北海龙王充其量就是一湖之长而已。尽管实际掌控的地盘和前面两位哥哥没得比,不过敖顺的战斗力却比他们强大,至少骑兵、弩兵和步兵都能施展战法。《西游记》中北海龙王的唯一助攻就是在车迟国收走了冷龙,从而让油锅里的羊力大仙挂掉,为孙悟空解决了一个对手。

二哥敖钦在《西游记》原作与取经团队的直接互动不多,只知道他在四海龙王里面排行第二。按照今天我国领海的面积,南海可要比东海大得多呢,只是在古代以东方为尊,而且当时的统治者和人民也没有“领海”的概念,不然老大可就是敖钦了。游戏设定南海龙王的实力和大哥半斤八两,缺少提督技能有点坑,看样子平时很懒啊。

兄弟四个中的大哥,管理的东海海域也最为辽阔,故而政治水平亦是四兄弟之冠。在《封神演义》的故事里,东海龙王的三儿子敖丙死于哪吒之手,水淹陈塘关的正是他。《西游记》里的东海龙王就是更为关键的NPC了,他为孙悟空提供了打怪的装备定海神针(金箍棒),之后打酱油的次数也不少。游戏里面那些搞钱盖楼和征兵的活儿,东海龙王都是手到擒来,还有提督属性适应水战,缺陷就是陆战和单挑的能力很一般。

游戏同时把东南西北的四海龙王汇聚到了一起,以最年长的东海龙王为主公,龙宫就坐落在原版的柴桑城。老实说起来,龙王们给孙悟空的助攻丝毫不比观音菩萨少,要是没有他们的帮忙,猴哥有很多关卡是根本过不去的。现在把他们单独划成一支势力,是否可以对抗各路妖魔呢?接下来的人物介绍,将会给各位答案。

龙王在我们中国的古代神话里有着举足轻重的地位,身为统领水族的领袖,他们主要承担着施云布雨的工作,农民们的庄稼能不能长好全得仰仗着风调雨顺。尤其对于靠天吃饭的古人来说,龙王几乎等于财神爷,象征着祥瑞和福气游趣手游盒子,至今在不少地方都还保留着舞龙的喜俗。三国志10至尊释厄传MOD以《西游记》为背景,当然少不了龙王们的身影。

除此之外,白象阵营里还有混世魔王、熊山君、寅将军、特处士、凌虚子和白花蛇。真正能打的角色实在太少了,周围的神仙肯定都是惹不起的,谁会傻到自己拆自己后台,所以只有快速征服女儿国才是上策。

金角银角的妈妈,原作里面被孙悟空半道截杀,唐僧肉的味儿都没闻到就领了盒饭。游戏把她设定成了本势力的首席军师,才76的智力就做了参谋长,足见这支妖怪大军是多么缺文化啊。不过她同时持有内讧、诱惑和混乱的能力,太过于轻敌也容易在她面前吃亏的。

这个头像看着有点眼熟啊,咋那么像傅士仁把头盔摘了以后的样子呢。银角大王在游戏里的点亮是掌握地理特技,在防御敌人攻击的时候,能对下面的目标砸石头,算得上本阵营唯一的守城大将。

他的角倒是带到游戏里面了,最重要的葫芦没带,这可有点拉胯。从综合的攻防数据上看,金角大王跟黄风怪半斤八两,不过他只能算妖怪卧底。菩萨为了考验唐僧,刻意从太上老君那里借来的两个炼丹童子变成的金角和银角,所以他们这关最多是实战化演喜。

这个偷走师父袈裟的家伙在游戏里也跟了白象,比较讽刺的是,梁上君子竟然还擅长维持治安呢。黑风怪同时掌握突击、火矢和齐攻,如果统率能力再高一些,就不会那么脆皮了。

手持三股钢叉利,不亚当年显圣郎。这个描写形象衬托出了黄风怪的实力,即便面对二郎神他都不处于下风。在原作中,孙悟空单挑还不一定能拿得住他。游戏依照这个表现为黄风怪配置了非常齐全的兵法技能和单挑招式,虽为本阵营的二当家,却比老大白象要能耐得多。

狮驼洞三杰之二哥,本势力的主公,也是普贤菩萨的坐骑。各位可别小看了普贤菩萨,他与如来佛祖和文殊菩萨并称“华严三圣”,只是因为在电视剧里的戏份少一些,并不影响他的崇高地位啊。白象王因为有了这层关系,就如同腰间别着免死金牌,孙悟空自然奈何不了。游戏将白象王设置得很莽撞武将养成类的三国手游,除了一身蛮力就只剩下酒豪特技方便吃喝。

游戏分配给白象王的开局城市是宝象国(原版濮阳),他们西面紧挨着玉皇大帝的天庭,北面是北欧神话的奥丁,这两家的实力可想而知。理论上留给白象王腾挪的空间仅有东南的盘丝洞和东面的女儿国,蜘蛛精们的法力并不比他们差,实际打起来的话,也就只有女儿国的姐妹团好欺负了。接下来让大家瞅瞅宝象国里有哪些妖怪,以及他们的具体实力如何。

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