网页小游戏需要身份验证吗

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观点 给*络小游戏打一个“未保补丁”

社会亟须给*络小游戏打一个“未保补丁”,堵住侵犯未成年人权益的漏洞。自今年1月1日起施行的《未成年人*络保护条例》中单列了“*络沉迷防治”一章,规定了教育、卫健、市场监管等行政机关、学校与教师、未成年人的监护人、*络产品和服务提供者等多方主体对未成年人*络沉迷的防治责任。近日,国家新闻出版署就《*络游戏管理办法(草案征求意见稿)》*开征求意见,对*络游戏出版经营单位落实防沉迷责任、保护未成年人权益提出了明确要求。相关责任主体应以这些法规的落地或规章的制定为契机,推动小程序游戏进入*络游戏防沉迷监管范围,明确小程序游戏的性质、范围,明确监管的标准,明确游戏运营商以及社交、短视频*络平台运营商在审查游戏内容、建立防沉迷机制、加强身份验证、限制游戏时间等方面的责任,给小程序游戏套上“反沉迷紧箍”。监管部门则应加强体验式监督检查,通过约谈、查处、限期整改、下架、曝光等手段倒逼相关运营商增强自律意识,守住法律底线,规范经营行为,积极履行保护未成年人权益的责任。

*页小游戏需要身份验证吗

无需认证随时可玩 *络小游戏引低龄儿童沉迷其中

“儿童沉迷*络游戏最主要的原因是其闲暇和课余时间比较多,有大量空闲时间可以自由支配,如果没有其他课外活动进行时间填充,游戏就很容易进入他们的生活。并且,现在的孩子接触手机和游戏*络都比较方便,很容易形成玩游戏的习惯。另外,有些游戏的‘青少年模式’在休息时间是不开放的,比如从晚上11点到早上8点不存在‘青少年模式’,这种游戏对儿童的约束性不是太强。”武汉大学中国乡村治理研究中心研究人员易卓说。

广东财经大学法学院教授姚志伟告诉记者,考虑到实名认证对个人信息的收集程度、用户体验等因素趣盒子托马斯快跑游戏,有的大型**会采取首次实名认证的模式,即第一次实名认证后用户无需再次认证。如果该社交账号已经被家长实名认证过,那么根据合理信赖,程序会默认使用手机的是成年人。

“此类小游戏虽然内容看似简单无聊,但往往通过色彩艳丽的卡通人物或者夸张、怪诞、引起孩子好奇心的标题吸引低龄未成年人,然后利用简单的赏罚机制,作为心理控制手段,使得每一个操作都有奖赏或者惩罚等即时后果。每一个操作都能得到即时反馈,即使是成年人,出于人类趋利避害的本能,潜意识都会对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。低龄儿童由于心智发育尚未成熟,更易沉迷其中,无法自拔。”姚金菊说。

对于此类小程序游戏未设置“青少年模式”的现象,姚金菊分析称,此类小游戏并非独立软件(App),一般嵌套于*络社交平台、短视频平台之中。以某社交软件为例,接入的各类小程序往往是直接以社交账号身份登录。因此,当儿童通过家长的账号接触此类游戏时,除非手动选择“青少年模式”,否则系统无法有效判定使用小程序的对象身份。

记者体验了30款小程序游戏,其中27款没有游戏时间限制、不需要实名认证和登记、没有“青少年模式”。其中不到三分之一的游戏写着“适合12岁以上人群”或“适合8岁以上人群”,但除了此提醒外没有其他约束手段。

将该游戏环节通关大概耗费7个小时,这是在记者播放大部分广告获取收益的前提下完成的,若拒绝播放广告视频,游戏整体的完成速度会较同意播放广告视频变慢。该款游戏具有一定的成瘾性,胜负欲强者极易被“激励”并耗费大量时间玩到通关,但这只是该小程序游戏的一小部分,若想将小游戏体验完,还需耗费数倍时间。

记者打开某款小程序游戏,该游戏推荐记者试玩A类(标签为塔防、随机、竞技类游戏)、B类(合成、消除、模拟类游戏)、C类(跳舞、社交、浪漫)三类游戏。记者体验了一款游戏标签为“合成”的小程序游戏的宠物乐园部分:两只等级为1的猫咪可以合成为一只等级为2的猫,两只等级为2的猫可以合成为一只等级为3的猫,以此类推,总共有20等级,最多获得20种猫。

记者连续3天观察10多款此类游戏发现,这些游戏普遍具有以下特点:进入方式简单,从小程序即可进入界面,不需要实名认证;界面设计无“青少年模式”和防沉迷提醒,无游戏时间限制;盈利方式主要是广告,用户看广告后不需充值或单次仅需小金额充值;存在过度广告的情况,比如每日累计观看5个广告;激励措施多,使用如建筑收益、升级建筑奖励鼓励用户进行游戏,用每日签到(可以领取礼品)、每日在线时长(在线1分钟、5分钟、15分钟、30分钟有不同奖励)、特定日奖励、本周累计登录天数等增加用户黏性,用户完成每日所有任务可以获得高级工具,连续登录到一定程度可以获得稀有角色。

“要解决青少年沉迷*络问题不能单纯依靠技术。”中国教育科学研究院研究员储朝晖表示,家长和学校都要引导孩子,让孩子拥有广泛兴趣爱好和丰富的课余生活,学会如何安排时间。“孩子的主体性增强,就会认为*络只是个工具,不会沉迷其中。”

中国传媒大学人类命运共同体研究院副院长王四新表示,社会各界要不断创新对未成年人*络权益的保护机制,防范危害未成年人健康成长的行为,防止个别企业和个人对未成年人进行数据和社交绑架,将其变成围猎的消费对象。

针对不同平台防沉迷系统各自为政的问题,熊丙奇建议,政府要推动建立统一的强制性防沉迷系统,要求各平台系统联*、信息共享,同时同步处理未成年人的数据,“比如一个孩子在某个平台上玩到规定时限后,这一天在其他平台上都不能再玩。”

21世纪教育研究院院长熊丙奇认为,青少年群体是一个数量庞大的用户群体,防沉迷系统的设置其实违背了企业商业利益。企业应不断提升社会责任,加大在青少年防沉迷系统上的技术和资金投入,相关部门也要加强对企业不规范行为的惩戒。

记者在部分农村地区采访时看到,由于父母在外打工,一些青少年由老人照顾,这些老人连手机操作都不熟悉,更不知道何为青少年模式。一些放假在家的学生一旦手机在手,就少有限制,往往沉迷其中。

此外,不同平台各自为政,也让防沉迷系统在一定意义上失去了作用。由于缺乏统一的规范和标准,不同平台对于青少年模式下使用时段、受限时长、服务功能的规定各不相同。不少家长直言,就算所有平台都设置了青少年模式也没用,“孩子这个玩一会儿,那个玩一会儿,一整天就过去了。”

山西省太原市第四十八中学校一位初中生告诉记者,在他常玩的一款游戏*告栏上,常常会有人发帖,请求别人有偿帮忙解除防沉迷系统,用谐音字就可以避开敏感词审查,花钱请人刷个脸,很长时间内都不会再检查。

记者调查还发现,有的平台重前期准入轻后期甄别。不少受访青少年告诉记者,一些平台的准入很严格,必须刷脸,但之后就不会再查,很多青少年会找成年人帮忙。“有的找家长,很多是找爷爷奶奶,稀里糊涂就帮着刷脸认证了。有的会去*上花钱找成年人代实名。”一名初中生说。

记者采访发现,这一被广大家长寄予厚望的青少年防沉迷系统,在迷恋*络的青少年眼中形同虚设。对于这一系统带来的影响,很多未成年人十分淡定:“要想绕开那个系统很容易。时间到了先退出登录,再打开用游客模式玩,基本没什么限制。”

山西晋城市凤城中学初三学生的家长赵小芳告诉记者,孩子回家一写完作业就玩手机游戏,有时候一玩就到半夜。虽然知道有防沉迷系统,也设置过,但感觉没什么用,孩子该玩还是玩,想啥时候玩都能玩。“这又放假了,家长要上班,孩子自己在家就更管不了了。”赵小芳说。

黄晴是重庆一家教育培训机构的英语老师,每周末给初中生上课。她发现,一下课孩子们就聚在一起玩手机游戏,热火朝天。“防沉迷系统压根啥也防不住,这么长时间,还没听说过哪个孩子因为防沉迷系统不能玩游戏的。”黄晴说。

青少年防沉迷系统是在国家相关部门的推动下,由各主要游戏、视频、直播等*络平台推行的软件系统。进入“青少年模式”后,用户的使用时段、在线时长、服务功能等会受到限制,且只能访问青少年专属内容池。

未成年人玩“跳一跳”也受限?记者实测,小游戏也设置防沉迷

又如,下载注册快手App后,首次点击会出现“青少年模式”的提示。一旦开启“青少年模式”后,视频内容会更适合青少年用户观看,且无法进行直播、打赏、充值等操作,同时自动开启时间锁,每天使用时长不超过40分钟,晚上10点至早上6点无法使用,另外界面自动去除了游戏程序,取而代之为“护苗在行动”“空中课堂”等专区。

还有一些平台设置了“青少年模式”。比如,记者对抖音App进行测试发现,打开抖音后页面即会弹出“青少年模式”的提醒。在该模式下,系统会自动开启时间锁,默认设置为40分钟,单日使用时长超过触发时间,需要输入密码才可以继续使用。密码由监护人设置并掌握,同时每日22时至次日早6时期间无法使用抖音。此外除了新规规定的时间外,其余时间段无法正常使用游戏功能。

在通知的提醒上有意思的是,都加上了这样一句话:“所有游戏**都一样”。这句话加的很好的,就是告诉我们的孩子,不用在寻找别的游戏了,找到也没有用,所有的**都是这个规定,玩游戏的想法趁早断掉,赶快知难而退吧。

FLASH小游戏的数量很多,种类很杂,形式多样。以4399**为代表的小游戏大约有7万个,要对这些一个一个的再次开发,也是件艰难艰苦的任务,感谢**对孩子们的关爱。

FLASH小游戏原来是打开*页,稍等加载就可以玩的,不用注册,不用登录,随时启动,随时退出,方便简洁。现在,有限制了,必须注册,未满18岁还有时间限制。这是一大进步啊,家长们也许不知道,我们的孩子玩游戏的时候,99%的时间主要玩的就是这些小游戏,这些小游戏才应该是管控的主要对象,现在这些小游戏不是想玩就能玩了,这个是一大进步啊。

现如今,为了更严格的落实好相关规定,各位游戏**对FLASH小游戏进行了紧张地再次开发,然后这些小游戏同*络游戏一样的具有良好的防沉迷系统。而且**还在

游戏管控在2021都已经严格实行了,估计大家都知道了,但是呢,期间的操作过程是很漫长,很复杂的。原来管控的都是大型游戏,*页游戏、重点游戏**为主,限制人员、限制时间也有缓冲余地。

上海一**可下载内容违禁游戏被处罚!未成年人无须验证身份

10月26日,国家互联*信息办*室发布《互联*用户账号名称信息管理规定(征求征求意见稿)》,拟规定未成年人注册账号时,应当取得其监护人的同意并提供未成年人真实身份信息核验;此外,互联*用户账号服务平台向未成年人提供账号注册服务的,应当取得其监护人同意,并对未成年人及监护人的真实身份信息进行核验。

南都此前报道,新修订的《未成年人保护法》增设了*络保护专章,于6月1日起正式施行。在*络游戏方面,法律规定,国家建立统一的未成年人*络游戏电子身份认证系统,*络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录*络游戏。此外,*络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。

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中国传媒大学人类命运共同体研究院副院长王四新表示,社会各界要不断创新对未成年人*络权益的保护机制,防范危害未成年人健康成长的行为,防止个别企业和个人对未成年人进行数据和社交绑架,将其变成围猎的消费对象。

针对不同平台防沉迷系统各自为政的问题,熊丙奇建议,政府要推动建立统一的强制性防沉迷系统,要求各平台系统联*、信息共享,同时同步处理未成年人的数据,“比如一个孩子在某个平台上玩到规定时限后,这一天在其他平台上都不能再玩。”

21世纪教育研究院院长熊丙奇认为,青少年群体是一个数量庞大的用户群体,防沉迷系统的设置其实违背了企业商业利益。企业应不断提升社会责任,加大在青少年防沉迷系统上的技术和资金投入,相关部门也要加强对企业不规范行为的惩戒。

记者在部分农村地区采访时看到,由于父母在外打工,一些青少年由老人照顾,这些老人连手机操作都不熟悉,更不知道何为青少年模式。一些放假在家的学生一旦手机在手,就少有限制好玩三国单机游戏手游推荐,往往沉迷其中。

此外,不同平台各自为政,也让防沉迷系统在一定意义上失去了作用。由于缺乏统一的规范和标准,不同平台对于青少年模式下使用时段、受限时长、服务功能的规定各不相同。不少家长直言,就算所有平台都设置了青少年模式也没用,“孩子这个玩一会儿,那个玩一会儿,一整天就过去了。”

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记者采访发现,这一被广大家长寄予厚望的青少年防沉迷系统,在迷恋*络的青少年眼中形同虚设。对于这一系统带来的影响,很多未成年人十分淡定:“要想绕开那个系统很容易。时间到了先退出登录,再打开用游客模式玩,基本没什么限制。”

山西晋城市凤城中学初三学生的家长赵小芳告诉记者,孩子回家一写完作业就玩手机游戏,有时候一玩就到半夜。虽然知道有防沉迷系统,也设置过,但感觉没什么用,孩子该玩还是玩,想啥时候玩都能玩。“这又放假了,家长要上班,孩子自己在家就更管不了了。”赵小芳说。

黄晴是重庆一家教育培训机构的英语老师,每周末给初中生上课。她发现,一下课孩子们就聚在一起玩手机游戏,热火朝天。“防沉迷系统压根啥也防不住,这么长时间,还没听说过哪个孩子因为防沉迷系统不能玩游戏的。”黄晴说。

青少年防沉迷系统是在国家相关部门的推动下,由各主要游戏、视频、直播等*络平台推行的软件系统。进入“青少年模式”后,用户的使用时段、在线时长、服务功能等会受到限制,且只能访问青少年专属内容池。

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