wpe封包刷网页游戏道具

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腾讯再对“游戏外挂”出手,大快人心

补:期间还有很多BUG,例如做命运之刃人物,火焰沃玛刷经验,裁决泰坦黑头等的封包刷装备(造就一批持久0的装备),刷祈福项链的,就不一一列举了。 老一点的玩家基本都经历过,可是,每次都是人家刷完了才知道办法。搞笑的是好几次上线后发现地上好多金条,真心无语! 笔者知道那时候有人通过复制36还是37的裁决之杖卖了十多万呢!

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此漏洞由万宇魂峰发布:使用名叫WPE的网络封包工具,将从组队卷任务一层下二层的封包拦截,保存,进入二层打完BOSS出来后,重新发送原先截存的封包,角色就能直接进入组队卷任务二层,进行新一轮挑战。并且在下线前无限次数,随意进入,无需组队卷。大量的藏宝图、祝福油、热血卷被刷出来。这个BUG成了直接毁灭热血传奇的导火索。

2008年8月,游戏搞铁人三项竞技比赛,奖励跨父勋章活动问道手游探索盒子答案,第一天活动出现漏洞,可以直接和最后一关的npc对话,跳过前面的步骤,比别人先拿勋章,并且可以在领完勋章后利用这个反复领经验。

按配方,升级勋章不会失败,一直连成。此BUG巨大影响勋章市场。配方公布4天前有流传,公布后,当天晚上游戏全面停止勋章升级,根本不让升了,约一个月后重新开放,配方失效。

2005年下半年,和对方谈交换物品,先把东西都放进交易栏,自己不先按确定键,等对方先按,看到提示你交易信息时你可以转一下身或开一下盾打一下防什么的,交易框会自动关闭。这时还和对方面对面打开交易栏,等对放先放东西进去,你别放东西直接按确定,就会把对方的物品收过来了。(不需要等对方按确定键。)

2006年春节前后出了两次,第一次是一个元宝拿一个金箱子,第二次是三个元宝拿一个金箱子,后来盛大把虎卫卷价格从原来3元一个调到6元一个。

不过只有个别服务器有(主要是当时新开的服务器),申请石头,然后立即下线,等3小时后上线领第一个石头,别下线,后面的石头就会源源不断的接踵而至。

18、不久从6区青城开始又出现了最新的刷金刚石BUG,点炼金师,开始修炼,输入金刚石数:999 跑到毒蛇山谷,下线,再跑到盟重,过界,那瞬间你会发现80块金刚石已经练好,只要你有足够的卡,每分钟可以得到80块金刚石+1000W经验。

出现在2004年8月,用霜风3.0的自输入upgradenow点比齐大城的屠夫,你发现手上的武器没有了,等服务器重启后,你可以用霜风3.0的自中输入getbackupgnow就可以分别从新手村、银杏村、比齐大城的所有屠夫那里各取一把武器。

用内存修改软件artmoney,将自己的ID和角色名换成你要盗的ID名和角色名,从毒蛇过盟重的界,就可以直接跳成你要盗的人的号,然后取他仓库的东西,这个方法只能盗装备,不能盗密码。

在背包中放1,002,000,就可以在白曰门不停的取金条了,简单方便的刷钱BUG,使的绝大多数人都能轻松的刷,事后盛大并没有将刷的钱删掉。

把谷雨魔杖等武器持久以升级武器的方式降到0/0,中途不要试刀,用10以上,20以下黑铁共4块,总持久正好50的黑铁矿再打造一次,武器持久就成了65/65,再用15以上,25以下,总持久在80以上的黑铁矿再打造一次,武器持久就成了65/0,到武器店特修一下,你背包中的钱就达到上千万了,这次BUG盛大先后封了多次,先是到指定武器修理员修理继续刷,后来是地上扔大量东西防止刷的钱掉地上,最后才彻底封死。

在盛大封了上面的复制法后,又出现了新的复制方法,同样是一个ID,在不同两台电脑上登陆,在第一台电脑人物冲盟重的时候,第二台电脑上的相同角色立刻点开始,这个时候盟重和毒蛇就各有一个相同人物,只要其中一个把装备交易给朋友就可以了,再上那个双登陆号的时候,装备都还在 。

出现在2002年国庆,利用一个ID,在不同的两台电脑上登陆,然后通过大号跑到比齐一个错误的地方,用第2台电脑上的人再登陆,把装备交易给朋友,第二台电脑上的人小退下,再上线东西还在,把复制的金条换成钱再换成金条,复制的金条就成真金条了。

同样是利用富甲天下版本中的任务漏洞,可以通过WPE封包,直接跳到林小姐回答问题拿祝福油和幽灵手套,盛大为此把这个任务最后的奖品改成无论怎么回答问题,得到的都是太阳水。

出现在富甲天下版本开放后,只要在赌场NPC那里使用WPE封包,发送win命令就可以不停的得到筹码换钱了,盛大为此封闭了赌场地图。

角蝇刷经验,利用一款WPE的封包修改工具,将攻击蝙蝠的代码替换成攻击角蝇的代码三国演义网页游戏名字符号,就能简单的把打蝙蝠替换成打角蝇的经验,一个角蝇200还是300的经验,想想有多爽!盛大在封这个漏洞时全区回档两天,补偿免费玩传奇7天。

各位老铁,当年的热血传奇巅峰时期有近3000万人在线,每个网吧中都是玩传奇的玩家,真的是火的不得了。但是游戏就会有Bug,后来连续不断出现的游戏bug,盛大也没有有效的处理和补偿办法,一次次的反复,伤了透玩家的心。当时的几大bug,您见过哪个呢?今天笔者就和大家回顾一下。

以CF为例。通过WPE分析游戏内购买武器的协议,游戏的上行协议是请求游戏商城指定武器,游戏的下行协议是服务器告诉客户端指定武器购买是否成功。

内挂注重的是游戏逻辑,而网络封包挂注重的是游戏数据。相比而言,游戏的每一次更新都会让逻辑代码发生变化,而游戏协议的变动会很小。因此网络封包挂会比内挂有效性会更长些。

改和内挂的改是一致的,直接体现就是修改封包的数据。上述的DNF全屏倍功是通过修改客户端实现,而在封包中也可以直接修改封包数据达到相同的效果。

删除在网络数据层对应的操作可以定义为拦截。拦截对自己不利的协议。比如在RPG游戏中,会消耗“水”补充体力,那么“消耗”的动作就对应一条消耗的协议,如果拦截这条协议,那么就可以实现不消耗“水”而获得体力的补充。

我们接着谈,网络封包挂的所有指向目标即为数据通信链路上的第二个节点:网络数据(data)。本地游戏客户端的每进行一次处理都会以封包形式通过网络传往后台服务器,因此窜改网络数据和内挂的效果也大致相同。具体使用到的工具即为封包查看工具(WPE PRO)。网络封包会通过玩家本地客户端和后台服务器约定的通信协议传输。一般来说,游戏协议分为上下行协议,上行协议指的是游戏客户端发往后台服务器,下行协议指的是后台服务器发往游戏本地客户端。

如果说在《龙族》这款游戏中还没有那么普及的话,那么在《热血传奇》中,WPE的威力达到了顶峰。在早起的《热血传奇》中“洗钱”封包一定给玩家留下了深刻的印象。最早在2001年1月人物最多的三国单机游戏,有人发现通过匕首和祈福项链可以洗钱,从而带动了许多玩家参与这一活动的时候,有一些具备程序知识的人意识到,这肯能是服务器没有对物品进行验证的结果,于是他们开始抓取祈福项链任务的封包,直接发送有效封包。在接下来的时间里,几乎所有的服务器都被洗钱挂肆虐,直到盛大封掉了所有涉及领取物品和钱的任务,这才告一段落。

那个时候,玩家对于变速齿轮是爱到不行,它可以让玩家行走如飞,也可以超快速攻击,可以让玩家节约大量的时间和点卡。但对于游戏运营商来说,这东西的出现简直就是灾难,变速齿轮让服务器的负担加重,让玩家更容易获取游戏内的道具和金钱,让他们消耗更少的点卡,也就让自己少赚了很多的钱。在2000年左右,网游界几乎都没有防范变速齿轮的措施。而变速齿轮却在不停的更新换代,那时候无论是《千年》、《石器时代》、甚至到《龙族》、《金庸群侠传OL》上市,都没有办法彻底禁绝加速对游戏的影响。到后来,变速齿轮已经被游戏厂商彻底屏蔽,而防范变速齿轮已经成了网游厂商的基础技术标准。

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