打怪的网页游戏2011年

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《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 [1] 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

我还记得小时候的游戏厅带兵种的三国单机游戏,插着牌子“禁止吃包子游戏”在旁边拿个小板凳,可以坐着看大神操作,也算是最早的一批“云玩家”了,至今仍记得有位大佬开局扔八戒武器,然后一路卷袖子抡膀子,一套组合拳打过去的操作。

《西游释厄传》是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利的目标。

打怪的网页游戏2011年

《造梦西游》是4399游戏旗下造梦工厂打造的2D横版过关类动作网页游戏,此游戏由4399游戏独家运营,于2011年4月20日发行。

正是这些极其不合理的设置,也让这款游戏一度走向了没落,而手机游戏的兴起也是给了龙斗士(口误)当头一棒。自此一款童年游戏彻底消失在了玩家的视野当中。

更离谱的是什么?在游戏停更两个月之后,16年11月发起了一七年宠选举活动,并且恬不知耻的上线了17年年宠的预购活动,这也是游戏迎来的最后一次更新。其实大量平民玩家在看到游戏运营方开始推出越来越多的圈钱活动后就逐渐弃游退坑了,而剩余的核心玩家也是布满运营方推出的二次觉醒退游的。

14年的年宠神王奥丁在15年超进化之后仅仅过了三个月,游戏运营方就打破了每年超进化一次的规矩,开启了二次超进化。一六年又推出了第三次超进化,在第三次超进化圈钱之后同年的9月游戏就停止了更新。

而8星和13星的进化形态也让玩家们在游戏中不断的收集和养成,这也让一部分新手玩家的上手难度变得更高了,而老玩家和新玩家之间的差距也被越拉越大。13年开始推出了年宠星皇宙斯,数值高得离谱,还号称全面守护。对于那些专心玩一个宠物的玩家,游戏运营方也想出了圈钱的方法,不都盯着一个宠物玩吗?那就让它无限的进化没有到头的时候从进化到无限进化,再到究极进化,甚至后面还有觉醒系统,也是把一众老玩家恶心的不行。

2011年12月30日龙斗士推出了宠物守护神系统,让游戏里的宠物除了跟随玩家出战之外,还可以增加角色的攻击防御生命等数值。因为每个宠物的守护属性完全不一样,所以官方也不断的推出新宠物。随着新宠物越来越多,出战的组合也变得更加复杂了起来。

龙斗士。这款曾经的童年游戏是怎么没落的?龙斗士是2011年4月上线的一款横版格斗网页游戏,但游戏上线之后运营方向却更加偏向于宠物的收集养成。

从0到1!9年前的《卧龙吟》撬动千万用户 9年后依然傲视策略游戏

作为行业引领者的《卧龙吟》也在推出不到一年的时间内便连续斩获了“2011最佳战争策略网页游戏奖”“2011十佳新锐网页游戏奖”和“腾讯2011年度十大最受欢迎网页游戏奖”等荣誉。虽然此后的模仿者众多,但再也没有一款同类页游能达到《卧龙吟》的高度。

反观《卧龙吟》,玩家在游戏中扮演三国时期雄踞一方的枭雄,通过招揽武将、征战天下来完成自己的雄图霸业。相较于暗黑类页游,这样的玩法无疑更具深度,也更符合网页游戏的操作方式。而《卧龙吟》也通过将传统SLG玩法代入网页游戏,成功改变了彼时网页游戏的格局,甚至在港澳台地区都拿出了月登陆人数过200万的傲人数据。在卧龙吟大获成功之后,三国SLG类页游也就此成为了国内页游最为主流的玩法之一。

在《卧龙吟》正式推出之前,国内的网页游戏主要是以及升级打怪的“暗黑类”游戏为主,这类游戏的玩法大多模仿和参考经典ARPG《暗黑破坏神2》,虽然也出现了不少优秀的作品,但在游戏本身的玩法上却少有突破,而在重复刷怪的过程中也容易让玩家感到厌倦。

《卧龙吟》一名取材于经典电视剧《三国演义》中诸葛亮出山时的配乐《有为歌》,原为歌颂“卧龙”诸葛孔明心系天下,经刘备三顾茅庐后出山辅佐玄德以征天下、救苍生的一首歌曲。而《卧龙吟》游戏以此命名,正是对游戏本身玩法的最好概括。

网页游戏在国内的发展历史由来已久,在2007年德国页游《Travian》正式登陆国内后,便在国内掀起了一阵网页游戏的热潮,从最早的《开心农场》偷菜,到后来的《天书奇谈》《仙域》等游戏,中国页游市场在短短几年时间内经历了极为迅猛的发展。不过彼时的页游由于还处于发展初期,各个游戏产品质量良莠不齐,一直到2011年,随着以《卧龙吟》为代表的优质策略类网页游戏迅猛崛起,中国网页游戏才算真正迎来了发展的黄金时期。

在游戏的整个流程中,玩家需要经过十八关的挑战,将每一关都通过乐视盒子u4 能装游戏手柄,才能得到剧情最终的结局,当然,游戏的剧情则是这款游戏带给玩家比较遗憾的地方,剧情的部分比较薄弱,看了游戏开头便知道结局,让剧情玩家也算是有点失望吧。不过游戏十分耐玩,单人剧情很长加上有着多人组队系统和大量的支线任务,很多的游戏成就,也弥补了游戏在剧情方面的欠缺。

当然游戏的demo就已经让很多玩家感受到最新引擎带来的极端画质体验,在经历了2010整整一年才进行游戏的发售,让很多玩家迫不及待的尽心游戏,这也是demo放出后,就断定它毫无疑问是游戏画面最好的之一。

当然如果只是一个纯打怪类型的游戏,显然不会让玩家着迷,《狂怒》显然明白了这一点,游戏中富含着大量的其他元素,作为第一人称的射击类游戏,巨大的世界,众多的车辆以及众多的分支人物,当然还有升级系统、物品制造、以及大量的武器,加上有着较为吸引玩家的车辆改进系统,游戏元素忽然就会让玩家体会到什么是游戏大厂制作。

作为开放式的世界,没有前期多余的剧情流程,也没有局限性的动作要求,玩家可以直接进入游戏进行体验,并进行有指引性的任务完成。玩家通过操作主角s三国群英传2游戏盒子,与游戏中各种敌人进行战斗,包括变异人、恶棍、野兽等。

作为同《无主之地》《辐射3》有着相同游戏类型的游戏,《狂怒》这款游戏则将游戏画面做到了巅峰状态,采用ID Tech5的引擎,甚至要比《边缘战士Brink》还要高上一个等次,足以体现出《狂怒》这款游戏将在各个方面为玩家带来惊喜的游戏体验。

作为由Id Software开发的一款第一人称射击游戏,使用当时最新的3D引擎 ID Tech5的第一款游戏作品,无论是游戏的画面还是细致的动作都足以让任何玩家震惊,更何况游戏的发行年代是2011年。

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