根据热门直播间页面显示,截至发稿前,快手首页直播间最高直播人数仅为3.8w,大部分直播间观看人数基本维持在几千人左右。可见快手直播网页版的表现似乎并不是很理想。
然而,目前以游戏直播为主的平台中,虎牙今年已于美股上市,斗鱼虽未抢占游戏直播第一股,但与虎牙抢夺直播“一哥”的气势并未减弱半分,并且两家背靠流量巨头腾讯,快手游戏直播能否依靠其短视频的流量基础,在游戏直播领域分一杯羹,目前还很难说。
在直播行业的后半场,游戏为直播平台带来的大量流量和商业化优质资源使得游戏直播或将成为直播行业的顶梁柱,如今也确有不少互联网公司纷纷在此布局,在这样的背景下,快手网页版对游戏直播的器重也是无可厚非。
为啥很多网页都有游戏直播
而另一方面,快手也许是想在游戏直播领域分一杯羹,搭上游戏直播的末班车。可以看到三国志网页游戏名字英文,快手PC网页版的主界面都是游戏直播,而其他类型的直播,只能通过搜索主播名字进行观看,可见快手网页版对于游戏直播的侧重。
在此情况下,快手直播应运而生,并在近日上线PC端。快手将目光转至PC端的目的其实也不难猜测,一方面,其可以赢得一部分的网页用户,在用户数量上获得一定的增长。
据有关数据显示,快手目前国内日活超1.5亿,全球月活达到5亿,在短视频平台中处于第一的位置不容置疑。然而事实上,当平台发展到一定阶段,随着相关市场的逐渐饱和,必然面临新增用户下滑的趋势。如果想要让平台拥有更大的发展空间,就势必需要进行市场的扩展。
近日,快手直播PC网页版上线,通过搜索可以发现,目前直播内容全部以时下热门游戏为主,王者荣耀、绝地求生、英雄联盟三个最火的游戏被放在了首页热门推荐位置。在移动手机端非常火热的当下,快手却把注意力放在了PC端,意欲何为?
抖音可能在产品形态运营上与快手有巨大的差别,但出现在用户手中时是一样的,短视频侵占了其他APP的使用市场,短视频之间也存在同样的战争。
快手似乎进入了一个越来越矛盾的状态——打磨产品消耗的时间与商业化进程之间的矛盾。不管是和抖音还是和美拍相比,快手在商业化的尝试都要低调得多,做得并不彻底。
对于仍然寻求更好的商业化模式的快手来说,做游戏直播不见得是为了对标某些游戏直播平台,只是产品发展到某个阶段,不得不去扩展范围,满足用户的需求。
其次就是快手的流量提倡平等感,平台对流量的干预几乎没有,也就是“普惠价值”,后来者则开始学着把流量握在自己手上,这是变现和安全感的利器。
但就刺猬君观察来看,这种合作方式对快手算不上友好。快手仍然秉持的信念是不与大主播们接触,这就是说,在遇到类似的品牌合作时,快手不能以平台方的身份与KOL账号接洽,这自然会削弱后期的传播效果。
快手的另一个商业化方式是品牌合作,涉及的品牌包括哈尔滨啤酒、小米手机、魅蓝手机等,合作方式就是通过在快手上发起活动,以某一标签为主题,用户可以发布参与活动的视频。
那篇文章在结尾用了一个表述:“快手在线上流量匮乏的今日仍能保持高速的用户增长,超强的用户粘性,以UGC为主的内容生态结合快手的平台分发技术,为用户提供更强满足感,也能为商品背后的匠人精神找到合理的溢价。”
在这个公号中,快手介绍的第一种商业化模式就是快手+电商。一方面是用户数据向好;另外,快手有自身的平台文化,通过短视频可以构建新的购物场景,促成成交。
刺猬君昨日细细读了以后,竟发现不少信息,比如快手现在有哪些商业化手段,快手商业化的效果如何,快手在经过春节以及节后的整顿后,用户数据呈现怎样的状态。
在刺猬君看来,快手推出直播PC端,很大程度是一种产品和用户的需求,因为平台内游戏直播生态相对比较健康,流量大,战略层面的关系反而比较弱。以绝地求生为关键词,在快手平台内部搜索,会发现相当多的游戏主播。
官方说法是,目前直播功能仍在完善,会先让“真实粉丝较多、优质作品较多的用户提前体验”。刺猬君身边的朋友,大多数都能通过快手实验室,选择开通直播权限。
宿华关于快手的另一句名言是:“快手尊重用户,在满足用户需求的同时,尽可能不打扰用户。真正伟大且成功的互联网产品,必须极简、干净、易用。”
游戏直播资深用户小段得知这个消息的时候,有几分意外,在他看来,快手此时的举动像是要搭上游戏直播的末班车,分一杯羹,但竞争太激烈了。
和几大直播平台的首页看起来差别不是很大,流量最大的游戏在页面的中心位置,王者荣耀、绝地求生、英雄联盟三款热门游戏的名字,被放在了主标题栏。
总体来说,抖音再次迈出了中长视频布局的一步,不知道快手、b站、优爱腾们看到这个消息,会不会有更大的担忧,作为用户来说,当然希望能够各大平台良性竞争,为用户带来更好的体验和内容。
这里他们负责人其实也有自己提到:抖音有大量的优质内容,很多用户有疑问时习惯用抖音搜索,特别是一些教程指南类内容,视频更加直观易懂”,尽管说是希望提升用户的搜索体验,但是在满足用户搜索的情况下,搜索其实也是被公认的商业化模式,搜索feed流插入广告,热搜榜也是一个很大的广告位,除了广告,最大的目的其实还是能够抢占搜索市场,尤其是视频搜索的市场。
目前抖音的几个标签中,就包含了直播这个分类,仔细来看我们就会发现,目前网页版上的直播绝大多说都是游戏类直播,这也与我的猜想不谋而合,主要瞄准的就是游戏市场,除了游戏直播场景,我们同样可以往前看2步,我觉得一定会瞄准游戏发行和分发,我们可以拭目以待。
其次来看直播,直播主要瞄准3个方向,一个上秀场直播,也就是打赏模式,一个上直播带货,瞄准的是电商方向,第三个则是游戏直播,想抢占的是虎牙、斗鱼、企鹅电竞等平台。为什么要在网页版上推出直播,主要是网页版的直播更大屏,同时也更容易分类。
所以抖音网页版必然是瞄准了泛知识类视频,希望能够抓住这部分用户,除了在中长知识类视频上发力,往前再看一步,我觉得抖音在下一盘更大的棋,也就是职场在线教育,瞄准了成人教育市场。
这里可以看一个数据,B站截止到今年5月份单机游戏三国志10剧本,有超过7800万用户在b站上学习,占了月活到35%,从社科人文历史到科学科普乃至健康领域,b站上的泛知识类视频广受用户欢迎,而且在中国985、211大学生里面,b站的渗透率达到了82%,这样的高质量用户,抖音当然想要抓住。
首先来看泛知识类领域,这个从抖音相关负责人对外的讲话就能明显看出来,很多知识类博主、学校、教授以及专业领域的创作者发布了很多知识类的视频,抖音上已经积累了很多泛知识类的内容,这些内容更适合在网页版进行观看。
还有一个就是,网页版用户更容易互动,这里主要说指弹幕的形式,抖音app上竖屏评论都是收起的,而网页版可以将评论做成弹幕,用户与up主以及用户和用户之间都能形成更好的互动,氛围更好。
不管是任何产品,它的上线其实无非都是基于用户、场景、以及需求3个维度去考虑的,在满足用户不同场景下的不同需求的情况下,同时和公司的战略、商业化目标契合则是最优的解决方案。
从抖音相关负责人的讲话中其实就可以发现这个原因:“随着视频化创作表达成为日常,抖音上积累了不同领域的内容,很多教授、学校也在抖音上发布了知识类、教学类内容,这些内容往往以横屏为主,时长一般超过5分钟,这些内容更适合在网页版上进行观看和消费”。
不同于快手网页版,快手的网页版上很多还是竖屏的短视频,观看体验上也和移动端的体验相似,不过快手在分类上并不是按照视频标签区分类,而是按照短视频、直播、长视频、小剧场、电影等类型去划分,和抖音的分类还是有较大区别。
从截图就可以看出,此次pc版的视频大多是超过1分钟的中视频,且很多都是横版视频,由此不难看出,网页版在视频推荐上,主要场景就是为了满足用户对于中长视频的需求,毕竟在电脑端观看横版的体验更加。
从上面的截图大家有没有发现抖音网页版和b站是不是很像,当然这是最表层的感受,不过从这一点也能看出来为什么抖音会入局pc版。
编辑导语:近期,抖音上线了网页版。这次更新引发了不小的热议,有人为上班摸鱼又多了一个神器而欢呼喝彩游戏盒子三国无双猛将传,也有人吐槽网页版抖音无论是设计还是功能体验都过于简陋,用起来很不方便。那么,抖音为什么要这么做呢?
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