三国关益 郝昭 网页游戏

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一般武将的手牌上限是小于等于体力的,想对其发动镇军,就必须打掉对方体力,除非是开局手牌随机,不然很有可能会被挡,况且就是没挡住充其量也是弃对方一张牌。但对于部分卖血武将来说,这技能和王粲的“檄”标记不相上下,“檄”限制对方回血,每次回血要给牌,不然就回不了。而镇军则是把你卖血的收益给你直接镇掉,简直是一个加强版的郝昭。

因为这里说的弃置x张牌,不一定全丢手牌,也可以丢敌方的装备,丢装备的话就不会要求自身弃置一张牌了。因为一回合有两次释放的机会,所以打法可以考虑先镇军一次装备,再结束时镇军对方手牌,此技能对于部分卖血武将和有着手牌上限加成的武将有奇效,不过对于普通武将来说,这技能作用并没那么大。

镇军可以直接弃置超出体力值的牌,对于敌方卖血武将来说简直是噩梦,但对于己方卖血武将来说可以当个制衡来使用。而且镇军的发动时机是在准备阶段和结束阶段,如果自身的牌不好,被人压了体力,自身也可以在准备阶段制衡一下自己换取一点好牌(不过一般不推荐对自己使用),结束阶段的话自身手牌一般不可能超出体力上限,所以只能对其他角色释放。

【镇军】准备阶段或结束阶段,你可以弃置一名角色x张牌(x为其手牌数减体力值且至少为1),若其中没有装备牌,你选择一项:你弃置一张牌;2.该角色摸等量的牌。

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被陷阵营克制,陷阵营由于有大量加血,会导致前期无法压低血线,导致拖平。陷阵营由于挨打就有机会回血,火炽原燎多段伤害容易触发回血,所以有点被克制了。

游戏中与三国演义巧合的是,看司马懿的技能本应该带两个主动技能收益更大 ,但是玩家都带了士别三日和用武神通这种技能,正应和了小说里诸葛亮挑衣叫骂,司马懿高挂免战牌就是不主动出击,如果司马懿带了主动技能,那就很可能被诸葛亮打断,从而战败。

三国类型的游戏一直很火,是因为三国历史被每个玩家熟读于心。刘备在巴蜀打下根据地后,司马懿逐渐在魏国崭露头角,经过S2赛季的发掘后,司马懿藤甲兵魏盾一时间独领风骚。

关凤,黄忠和祝融三个点杀一起说,关风被动加攻速,技能眩晕,稍好一些,祝融减攻速,对于攻击次数触发技能的武将算是较大的克制,对平砍武将也相当于削减伤害,黄忠数据好看没什么用,击飞以后等于给对面奶互相刷数据罢了。

黄月英,如果有,请带上,防守要带,进攻更需要带,直接加计策点,相当于多了一座6级的计策楼,防守虽然是电脑乱放技能,但是多几十点总能放到几个有用的。

陆抗曾经最强的后期弓,最后一分钟的伤害爆炸,配合飞军的被动,小兵都能好几百攻击而且弓的秒伤是面板乘以2的,几乎是爆炸,放在T2,首先是防守活不到最后,而前两分钟相当于没有技能,其次现在菜刀横行,节奏又快,陆抗叠的太慢,一般两三分钟就结束战斗了,没有用武之地,可以说伤害最高的时间都被埋没了。

张郃放在T1是因为技能的强势,毕竟弓注定不能散开,单个部队的弓伤害并不够,而扎堆的箭阵可以说是无敌(草船不算)张郃的技能减少众弓的集火武将护甲,50护甲基本降低了所有近战的一半,弓策奶的所有护甲了,杀了将方便推进,就算防守也可以,扎堆的弓,就算骑兵突进进来,也是个死。

郝昭的技能相当简单粗暴,直接增加24%的伤害,然后算作技能伤害。最强的不在于那24%的加成,而是把普攻变成技能伤害,那么闪避就无效了,不管前后期,武将的闪避多的四五十,少的也有二十左右,还有护甲也无效了,弓兵的护甲大概减免42%普攻,再额外还有24%,那么算下来相当于1*1.42*1.2*1.2=2.04,这也是为什么郝昭每次士兵伤害数据爆炸的原因。另外被周泰虎士,同样是因为技能伤害,打周泰伤害几乎为没有。

自古弓兵多挂逼,一个T4都没有,每一个都是可以上阵容的gm手游助手盒子6,2的攻速注定伤害的爆炸,然而41级有了草船借箭以后,防守方的弓全部降低一个级别。(T1变成T2,T2的变成T3,没有T1了)

在小小军团合战三国中,很多新手玩家都发现一个问题,那就是哪些弓兵是玩家必带的?小小军团合战三国弓兵作为游戏中的输出,弓兵该怎么用?下面就一起来看一下吧。

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