三国 策略网页游戏有哪些

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在我看来,《三国志9》是光荣迄今为止历史模拟游戏中最优秀的作品,但这也仅仅是个人的感受。下面,我就为大家介绍一下游戏中的一些有趣的设定,至于到底好不好玩,还是每个人的喜好使然吧。三国志9最离谱的就是官职了,州刺史竟然比州牧官大,四方将军四征将军四平将军四镇将军,里面官位全搞错了,日本人设定的乌龙太多了游戏不但画质有了很大的提升,人物也从之前的“头像”,改成了“胸像”,整整扩大了一倍有余。直到《三国志12》才改成了半身立绘。每个剧本之前,还有一段人声动画的演绎,这个做法也一直延续到了后面的作品。

我玩三国九是和别人一起玩,两人轮流对战。剧本用群雄争霸那个。然后规定每个队伍只能带一个武将。这个规定一下子就把三国九提升了好几个难度。还真的实现了三英战吕布,且打不过吕布的局面。张飞单独一个队伍是会被对方低级武力高智力的武将打败的。张飞单独遇到吕布很容易单挑。所以那次三英战吕布,刘备被兵法秒,关羽和张飞被单挑灭了。由于是单人一只队伍单挑失败整个队伍就消失了。

这并不是因为有什么特殊的设定,而是光荣把关张二人的初始忠诚度设定为255(100以上显示100),所以他们的忠诚度的确下降了,只是看不出来且没有影响。这种情况在夏侯惇、夏侯渊这些人身上也有体现,他们在曹操麾下时候忠诚度实际上是150。

三九PK啥都好 就两点不好 第一:10天一个回合的设定太死板 有时候正好差一天部队没有走进城里 只好再等10天 白白浪费7-8天时间 如果像信长野望革新一样随时随地都能切换战略界面就好了 还第二:有个恶心设定 你登佣一个武将 他和君主的相性差的比较多 登佣过来只有75的忠诚度 回来的路上被另一个势力登佣了 你就再也登佣不过来了

三国 策略网页游戏大全

《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。

《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。

《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。

《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。

《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。

《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。

《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。

《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。

《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

最好的三国网游是游族的大皇帝。

三国历史对很多玩家都有的吸引性,不仅仅是中国玩家,还有受中华文化影响的韩国、日本、马来西亚、新加坡等国家,所以三国题材的游戏在这些国家中也很流行。但三国作为中国历史,却没有大陆本土的厂商做出知名的三国游戏IP(《三国志战略版》IP来自日本光荣),这个问题值得所有玩家深思。

还值得一说的是,本作的战场规模也是三款游戏中最大的,玩家可以充分发挥指挥能力,进行逼真的冷兵器大兵团作战。不过战场的扩大,对玩家的操作要求也更高,胜负不再只是单纯的数值演算,更需要玩家即时的调整战术和作战单位。

最后则要说一说《全面战争三国》。相对于前面两款游戏,本作是最符合当今玩家对画质的要求的游戏,不仅人物设计的更细致生动,地形也是真实无比,充满各种细节。另外,游戏还拥有完整的中文配音,对中国玩家非常友好。

本作中武将的定位,与《魔兽争霸3》中的英雄差不多。他们有三个技能,包含一个大招,武将对战斗胜败起着至关重要的作用。正是因为武将的特殊玩法,让这款游戏有了一些自己的特色。

由台湾宇峻奥汀开发的《三国群英传》,想必很多玩家也不陌生。相对于更注重历史真实性的《三国志》,《三国群英传》则更具有开放性。尤其是2021年推出的《三国群英传8》,不仅将传统的2D画面改为了生动的3D模式,将武将的技能也改得更加华丽,说其是法师,怕是很多人也会相信。

对于广大的三国历史迷而言,由于《三国志》对历史的考据十分细致,人物肖像的刻画也极为深刻,能让玩家在游戏的同时,也学到很多历史知识。游戏的单挑玩法、内政系统、战法系统以及作战阵型的调整,都具有很高的可玩性,被广打玩家所喜爱。

由日本光荣公司于1985年推出的《三国志》,或许是玩家最熟悉的三国游戏了。三十多年间,主系列的作品已经出到第14部,也就是《三国志14》。该作真实的还原了历史地图和事件,将地图划分为数百个地区,玩家彼此战斗,争夺土地,占有所有土地的角色将成为最终胜利者。另外,在《三国志13》中玩家除了选择历史上的主公作为主角外,也可选择武将,而且有620名武将可以选择。

在真实的历史中,三国是个充满战争和苦难的时代。东汉末年,朝廷腐败,黄巾军起义,朝廷大军与起义军不断战争,无数军阀由此产生,朝廷进一步衰弱。当黄巾起义被剿灭,军阀之间则开始争斗,夺取对方的城池、物资和人口。与此同时,时代也造就了无数惊才绝艳的谋士的诞生,战火也磨练出无数武将的坚强体魄。最后,这些耀眼的谋士、武将,成为如今三国游戏最有特色的元素之一。

我从霸王大陆和乱世群英接触的三国游戏,不夸张说,每一部作品都玩过,包括其他类型的,如曹操传等。三国志9的战略性是顶级的,特别是打上纵横天下的MOD后,AI的疯狂让你感受什么是应接不暇,自己也可以创造出假途灭虢、围魏救赵、声东击西各种战局,一场大规模的冲突往往能打三个多小时不带停的。光荣后期的作品一直试图超越,但从未成功过。11的玩法贴近于战棋模式,血色衣冠Mod也非常优秀,但不是一种玩法,所以没有比对性!

除了己方势力的武将拥有忠诚度,敌方武将对自己势力也有隐藏的忠诚度。可以把这种忠诚度理解为“好感”,比如在战场上俘虏了敌方武将又放了他,他对我方的隐藏忠诚度就会上升,下次俘虏之后就容易录用了。

我玩了十年以上了,现在的玩法是用伴侣提升电脑ai,选个弱势君主,比如荆州南部四郡,或者四夷。前期低调屯田和挖人,积蓄3-6个月,征兵2-3万人,然后就永不征兵了。用最优秀的将领打头阵,兵力全靠俘虏。努力收罗带治疗、幻术这些群技能的武将,带着他们把所有有潜力的武将逗学会这两个技能,后期都是三武将配两文官,一个混乱一个治疗或幻术,攻城略地所向披靡,没有打不下的城。缺点是后期太无聊了,无敌是多么寂寞

三国志9中设施的大将是按照“官职 → 统率”自动选择的,而成为大将可以增加20的隐藏忠诚度,比如一个武将忠诚是80,如果成为大将,他的忠诚还是显示为80,但是按照100算的。

增加忠诚度的方式有两种,一种是给钱,义理越低的武将越容易提升,比如吕布,给个钱就能加个10点,而关羽则是2点的加。另外一种是给宝物,不管义理多少,都按武器价值增加忠诚度。所以说送礼别直接送钱,太俗了……

其实真正隐藏的大boss是光荣在三国志6后出的一个网络版,国内没有服务器,支持网吧连线,最多支持8人连线,玩家可操控各自君主对战,后来国内也抄过里面的设定出了个三国策,当年网吧里有一批死忠粉在玩,虐电脑有什么好玩,与人斗才其乐无穷

与其堂堂正正安排5个武将带满士兵与之一战,不如让一些个性“莽撞”的武将各带几千兵力攻击敌方,这样发动战法的几率大大增加。同时因为“莽撞”的个性,又让这些武将不会自行撤退,就可以实现以少胜多的防御战。

游戏开始把会飞射的都先尽量招过来,然后飞射到底,无往而不利,进攻和防守都奇妙无穷。如果用乌丸开场,所有武将都有奔射。再就是开局后尽快搞定洛阳拿到传国玉玺或者尽快把袁术打趴下扒掉他的传国玉玺,武将忠诚度和名声每个季度都会自动上涨。

此外,每个武将都是自己的个性,会左右作战方式,“莽撞”的武将遇到优势时,会无视撤退命令一直攻击下去,劣势时,只要玩家不下达退兵的命令就不会后退。“冷静”的武将会较为严格按照玩家的指令行动,但劣势时,会自己选择撤退。

san9我玩到后来,唯一的乐趣就是培养, 窝到边关角落默默把一堆武将全练出突击或者飞射, 然后等曹操统一全国了,几百万兵全体压过来, 秒秒秒,杀杀杀, 去统一全国的时候最无聊, 每城都只有几千守军…

游戏的战斗模式,是先设置好行动路线和攻击方式,在10天内部队(每队最多可安排5名武将)会按照预先设置好的自动作战,而发不发动战法,取决于各种条件,其中一个就是部队中武将越少、兵力越少,战法发动几率就越高。

写实度最高的是那一代?看了评论都是9经典 但不用征兵靠送 看到这就不想玩了 8代我倒是玩了20年了 现在还玩 11玩了几次也不错 其他真没啥感觉 14现在下了在硬盘里 玩了几下就卸载了

三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。然而《三国志9》中的一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题——那就是战法威力与兵力无关。

我最喜欢玩的光荣三国就是这款9,现在电脑里还有呢,去年还玩了好久,这游戏最大的隐藏就是很多地域搜索会学喜技能,不过玩了这么多年我也只记住很少的几个地方,还有应该是不同时期也不太一样。

赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过《三国志9》每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀。

这个9我记得,音乐那是相当的给力,刚开始那个号吹的,天崩地裂一般,预示着黄巾起义,天下乱了,政略进行时铙儿铂儿的敲着,平时的音乐也是急促的,隐含着不可告人的秘密一样,反正配的好。

一些朋友认为是采用小说中虞翻推荐华佗给周泰致伤的典故,其实不然,历史上的虞翻,的确有擅长医术的记载。而《三国演义》中安排虞翻为受伤的周泰推荐华佗的情节,估计也是参考了这个历史典故。

老夫游戏十年。告诉大家,出去打仗时候,最好选择五个人武将计一样要不都突击,要不都突破或者都奋迅,因为联合战斗关系对方一次能被干掉8000人,连续两次那个部队都垮了…

游戏中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),不得不说张任真VIP。

第一次接触三国志是07年在大学同学的电脑上,还是一个普通版。不是威力加强版。我玩了一天,上瘾了。直到现在电脑里还有三国志9和11。

话说光荣对张任确实真爱,除了拥有“连弩”,还拥有步兵最强战法“奋迅”,有这种待遇的没几个人;最让人感觉奇怪的是王匡居然也会“连弩”,应该是根据他曾经拿了五百张强弩送给何进的记载,不过这也太牵强了……

前段时间刚完成把赵云31个技能全部学会 熟练度1000 聚齐五虎将会随机学会一个技能 但不会学成四阶技能比如教瑜 妖术 幻术

会弩兵最强战法“连弩”的,都是诸葛亮一家子和小说中的神射手黄忠,但也有例外。一个是马均,这位有名的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他一个战法无可厚非;一个是孙尚香,在日本的三国故事中,孙尚香有着“弓腰姬”的美称,顺理成章获得战法。

我还是觉得三国志13好玩。达到了城市小地图和全国3D全景大地图、战术和战略的最佳融合。此外任务信制度,重臣制度也是重大创新。

这个游戏我玩了快十年了也是我唯一玩的光荣三国系列游戏,但是玩了这么久,很多地方还是玩不明白,比如马云禄这个角色我就不知道

游戏没有内政和战争的画面切换,内政和战争全部在一张地图上完成。武将出征后也只能对其大致的行动进行指挥,而无法细致到每一步要干什么,短兵相接之时则全由武将自身的性格与战法决定,让玩家有种“运筹帷幄、决胜千里”的感觉。

以前有个辅助器,注意是辅助器不是修改器,可以在游戏里可以一键巡城,一键探索之类的,非常实用,不然一个个点太麻烦了

它摒弃了7、8代的“武将扮演系统”,回归到系列传统的“君主扮演系统”,同时创新了游戏的模式,从原本注重战术,事无巨细地掌握每支部队行动,转变成注重战略的宏观布局。

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这个游戏,我一般先造100个将,统帅智力政治武力100,技能点满。除了魏蜀吴三家和四夷,其他的都以劝降为主。

问一下,以前打过一个版本,东南西北各有一个很强的少数民族部落(兵很多),什么乌桓南蛮啥的,忘了是不是9这代

三国志9PSP版本里面,内容还会多几样。挑战模式-挑战剧本里面的赵云拜访要怎么打?有没有高手赐教一下

我曾经在想,如果把三国志9跟10糅合在一起,然后再把三国志的世界范围拓展成苍狼与白鹿就更加完美!

还是三国志英杰传经典,聚焦于战法布阵,简洁明了,要想过关,就得学会诱敌深入,分割包围,以多打少。

当年200难度极限挑战,占个破城,敌人打过来了,10个武将各带1兵出门放战法,靠这个撑过初期。

大爱三国志9,已经玩了十多年,现在还在玩,而且研究出来新玩法,和朋友玩两人对战模式,非常有意思

我喜欢在江陵把养由基弓找出来,给赵云,他就有飞射的战法,攻城防御,野战都厉害,骑兵战发机动也高

公孙瓒,全部武将都有骑射技能,速度快,快速统一不二人选,前提就是把南皮打下来,把谋士招降带上

个人认为,39其实是个养成类游戏。另外我认为步兵和骑兵类是防守性技能,弓和骑弓是进攻类技能。

五虎上将骑兵都练成1000学会突击后,编一组打蛮族,发动兵法突击联动,一次能打10000多

游戏挺好,玩了十几年了,就是电脑ai设定太低,玩家自制剧本八王之乱之类的还有些琢磨劲。

最拉夸的一个功能是缺乏多选,比如派他们去探索 登庸,必须一个一个重复选定,太麻烦了。

三九玩了很多年,现在玩多了就觉得有些太简单了,希望能增加剧本。最好把中国历史全搞了

换季时,如果祢衡在领地内,会跑过来骂人,除了曹刘孙三家外,吕布是唯一有特殊台词的。

我后来就选乌丸,四个乌丸武将再带个智商高点的,乌丸攻城用飞射,那个人数掉的很快

我现在还在玩呢,听说人物少了,还能自己训练武将吗?还有没有其他的隐藏细节了?

39城池、港口和关塞破城收兵bug太变态了。简直都不需要征兵,电脑能一直送

三国志9,关羽,张飞,赵云 有史以来设定最低。 曾引起日本玩家集体抗议。

if模式中的隐藏剧本是最爱!尤其对哥这种有武将收集癖的人来说简直不要太爽

每次有10万兵后就打四个少数名族,冲车打完就有30多万兵,就是兵粮不够用

三国志14pk玩了有一段时间了,感觉就是9+11的版本,不如9好玩

我就喜欢让一些武将学会全部的三十一种战法,要完成还是很有挑战性的。

确实是最好的一代。。日本人让我走入了三国世界,从小开始卡普空,光荣

这代的经济系统有问题,电脑还老送兵,前期还好,后期的经济很容易崩溃

曾经我的关张被袁术手下几个黄巾余党的步兵战法狂虐,搞得我一阵懵逼,

马家军父子五人的突击连发天下无敌,再教会他们飞射攻城也是很爽快的

信望是真的难升,特别是前期信望不够发展太快好像还会掉,有点辛苦

39和311最经典。暗荣三国志感觉单代都经典,双代都很烂。

最厉害的是捆薄吧,好像东吴潘章有这技能,吕布女儿,也厉害,

第一次玩三9出现单挑,颜良第一下关羽就伤了,三回合关羽阵亡

感觉玩不了多久就把敌人武将都抓完了,然后就是垃圾时间

后来我玩,一个目标,培养全技能武将,偶尔灭灭蛮族

我以为只有我一个喜欢三国志9,我也是玩了十几年了

Win10不能玩威力加强版。。。只能运行普通版

三国九新欢自创一群强力武将,从不征兵,全靠俘虏

培养几队5飞射和5突击。攻城掠地,谁用谁知道。

三国志9,当了皇帝去泰山封禅,各种属相加5。

三国志9唯一的传说是王忠,因为你很难留得下他

三九有分辨率补丁吗?现在的显示器玩三九太大了

玩39十几年了,个人觉得井栏配弩兵系攻城最佳

最喜欢的就是把五虎将都练成奔射,打遍天下。

刘璋刘禅黄皓马邈韩玄五人组合打遍三国无敌手

这个游戏确实玩的上瘾,我现在没事还玩一玩

三九是最经典的一部。。十一都完全没有超越

玩三九在把伴侣开开,我是真打不过曹老板。

玩不来,太费心思了。还是霸王大陆适合我

最经典的三国志系列游戏,现在偶尔还会玩

这作最大的不足就是文官在战场上太弱了。

我不喜欢9和11,只喜欢10。角色扮演,知道马云禄的应该大部分是从赵云传开始,夏侯渊带上他几个儿子,飞射连动,爽。几千兵出去,对方一个奋迅就全军覆没了

夏侯渊带上他几个儿子,飞射连动,爽。还是喜欢三国志x 虎豹骑青州兵多爽比较喜欢10代自由度高有点想太阁。

电脑里一直保存着三9,百玩不厌

在哪里能购买或者下载三国志9?

这个游戏哪里还有的下载真怀念

确实经典的一款,我至今都在玩

我都是自制武将,妖术N连击,

三九PK版比普通版好玩吗?

就是新操作系统玩不了气死人

最经典的我觉得还是三国志6

三国志9最好玩的是武将培养

二十年三国九忠实玩家报道

一般我都是诱惑武将忠诚度

三国志9刘皇叔势力最厉害

最大的问题是电脑AI太弱

汉贼不两立。王业不偏安

三国演义1真是神作,当时在Dos上玩了很久,里面还有语音,在没有声卡的情况下用机箱喇叭发声。所以对三国演义2有了很大期待,上大学的时候买了首发游戏,但具体感受就已经赶不上三国志系列了。

可由于自身、题材局限与一些外部问题。时至今日,这些游戏基本都渐渐没了声音。除了三国群英传还能偶尔出一些续作外,其他几部基本上都在2000年前后结束了自己的更新之旅。

都玩过。魔眼邪神印象深刻的就是吟游诗人吟唱各种符石组合。可惜没有续作。符石让我想起很久以前的一款游戏聊斋志异之幽谷传奇,也有一个很有特色的法术吟唱系统,利弥弥夜,是解毒咒。

当然,如此广阔的剧情背景,也让这款游戏成为了当年蒙古大战欧洲的历史故事普及作品。包括成吉思汗统一蒙古、灭亡西夏、金朝与南宋,以及远征欧洲,大败神圣罗马教廷等等,所有那些当时为人民所传诵的战事,都在游戏中有所体现。

水浒天命很好玩,智力80加的都可以用妖术,所以最强武将是花荣和董平,他俩智力78随便练一下就会妖术了,而且花荣好似是游戏数据最高的,90加腕力95计78智。

而这款游戏的战斗,依然是走格子式的战棋模式。只不过多达23个兵种,以及不同的策略与兵种等级配合,让这款游戏的战斗结合了东西方两边之大成。颇有一点早期帝国时代的味道。

给我感觉魔眼邪神和水浒传类似,不过魔眼邪神在那个时期确实感觉很新奇,这游戏至少玩了很长一段时间,可能因为当时认为光荣出品的游戏都非常经典。

顾名思义,苍狼与白鹿,讲的就是成吉思汗的蒙古大军的故事。和三国志不同,这款作品的地图更为广袤,基本上覆盖了当时的整个欧洲与亚洲。而我们的君主选择里,也会有诸如萨拉丁等阿拉伯世界的君主。

苍狼与白鹿当年是真震撼 地图居然那么大 用铁木真收了蒙古各英雄 先打金 收了完颜宗弼 再打日本收源义经武藏弁庆 然后一直往西推 就ok了

不过还是明显可以看出,光荣对于水浒传的熟悉程度是远远不如三国志的。在游戏里所有好汉排行中,综合属性最强的人居然是燕青,其次是花荣、包括关胜、林冲等巨头都排在了他们的后面;而公认最厉害的卢俊义,居然综合属性只能排名在26位,100点上限的臂力只有81,而技艺更是只有77。

赛尔特传说很小众,小时候在离家很远的一个网吧玩过,其他都没有,看到我又回想起来了,感谢,我去找找有没下载的来回味一下

因为主视角是以梁山好汉为主,所以诸如逃亡、结拜等等玩法都会出现在这款游戏里。虽然也有内政建设,但是和三国志不同,水浒传里的建设还多了打猎、劳动、宴会等等特殊的内容。

帝国时代还在玩,文明干不动了,主要是没那么多时间玩儿了,文明需要坐下来踏踏实实的才行

总体来讲,这款游戏的玩法创意都挺多,虽然本身只有12M的小容量,可是各种后来开放世界的一些玩法雏形,在游戏中都能看到一些端倪。而且游戏的背景题材也实在是太新颖了,新颖到绝大多数玩家都不知道这个故事讲的到底是什么事。

90年代玩过三国演义3,感觉还不错,头像就是三国演义演员的照片,后面想玩找不到资源了

建设玩法本身并没有什么特别之处——放牧牛羊、砍伐木材以及建设要塞。当然在游戏中,也有着类似偷对方领土上牛的这种奇葩玩法,不要惊讶,这点还是比较还原当时爱尔兰历史真实情况的。要知道当年的游戏开发者们,比起现在开发者的耐心那是要多得多。

魔眼邪神我还真玩过,当时地图统一之后,我以为结束了,结果又出来个魔王,给我个惊喜

这款游戏的原型,其实是三国志的沙盘+龙之力量的百人对百人战斗。通过前者展示游戏的策略层面与建设外交;而通过后者,将策略游戏的战斗变为即时化,展现出战场上大兵团对战的既视感。

塞尔特传说真的很经典,那个吟唱的材料,木制的用几次就碎裂,石头的才可以长期使用

客观来说,三国演义系列的游戏本身并不出彩,但和三国志系列相比,设计思路显得更为大气。如果当年真的能好好做出一部作品,那么以三国的号召力与国人制作的噱头,这个系列还真有可能在今天与三国志系列分庭抗礼。

光荣之前出过的战略游戏都非常耐玩。 苍狼四我现在还在玩 天导108星也非常好。

这部游戏一改一代的抄袭嫌疑,在系统革新以及玩法上下了很大的功夫。引入了大量卫星成像照片作为世界地图,同时制作了将近800位文臣武将,用于内政外交军事的指令多达100多条。

天导108星的人物彩绘太漂亮了。特别是立绘,和后来出的大航海一样是水彩风格

但是在1991年,大批玩家没接触过三国志系列的时候,三国演义的诞生可算是打开了国人之作SLG游戏先河。这部作品一经问世就大卖特卖,销量高达17万套。甚至比正统的三国志系列大部分作品销量都要高。

水浒传是有疲劳度的吧,记得好像挺难玩,英雄一会就疲劳了,说哪来这么多事

作为游戏本身,三国演义并没有什么特别出彩的地方,沿袭了当时智冠的一贯作风。三国演义第一代其实也是按照三国志2的内容进行复刻改良的,无论是玩法还是画面,其实都相当一般。

天下统一-乱世之霸者不算?这是当时被称为可以载入史册的五款游戏之一

可是,如果我们把目光拉回到上世纪九十年代,那个策略游戏开始诞生的最初时间点。你会发现,除了我们现在都熟悉的这些游戏和玩法之外,还有另外一大批非常经典且耐玩的策略游戏。

不知道有没人玩过红白机的 皇室之血裔 非常耐耐玩的一款slg 。

那会绝得三国群英传真牛,电脑那么慢,居然能让几百号人乱跑不卡

那时候在MD上玩的最多的就是三国三,太经典了,城内战野外战。

至今还记得天导108星 这游戏节奏太慢了 每次打的都要睡着

苍狼与白鹿现在还在我电脑里呢,跟三国志11一起躺在桌面上

航空争霸,提督的决断,大航海。光荣已不在了,现在只有无双

暗耻是浪费了无数好创意 现在复刻teke5hd也是过分

这些我都玩过,都是好游戏,光荣真是浪费了好多个IP

记得苍狼与白鹿玩到后面的乐趣就是生出数值全满的儿子

三国志11真心不错,可惜之后的版本越来越偏离正统

苍狼白牝鹿当年没看懂,看懂时,ps已经不能玩了

现在还记得:远交近攻 驱虎吞狼 火攻 劝降……

大航海时代算不算策略类?现在应该也没有了吧?

凯尔特王之战争狂怒,这游戏有几个玩过的。。。

苍狼与白鹿 太阁 大航海 太监了都太可惜了,光荣还有一款好像叫王国兴亡录,很有意思,都玩过,非常的耐玩。有机会再玩一遍。五十年内最佳游戏只有《骑马与砍杀2》

原来还有人记得塞尔特传说这几个游戏,策略类还有昙花一现的王国启示录,居然没有王国兴亡录,提督之决断,塞尔特传说很有特色,百玩不厌软盘年代的游戏,是真能压缩。王国兴亡录,项刘纪,源平合战

三国演义的内政确实有点繁琐汝多行不义,吾将伐之。太阁立志传不配有名字吗

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