2012年的三国网页游戏

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另一方面,Steam版《胸怀三国OL》,支持简体中文的界面和字幕,此次将公开到第4章(一共10章),收费方式为“应用内购买”。

据悉,《胸怀三国》除了角色扮演与战斗,还融合了经营策略的设定,结合独特的剧情动画语音与超过1000篇的丰富剧情,让玩家体验不同玩法的乐趣。此次上线Steam的《胸怀三国OL》作为PC端游,将提供最优化的界面,并强化了PVP功能。

《胸怀三国OL》是2012年在韩国国内通过NEXON发行,创造过250亿韩元(折合人民币约为1.45亿元)以上累计销售额的大规模MMORPG。不过当时,推出的是页游和手游三国网页游戏攻城略地,还是款同时支持PC、手游、平板等多平台的游戏。

从线下到线上,从页游到手游,这款IP也在以更多地方式探索着更多地可能。正如杜彬所言,《三国杀》的玩家在变,玩法在变,承载形式也在改变,但不变的是游戏所带来的欢乐与记忆。

2012年的三国网页游戏

经过多年的沉淀,《三国杀》已经覆盖线上线下、PC端及移动端,涵盖桌游、RPG、MOBA等多种游戏类型,孵化了《三国杀Online》(页游版)、《三国杀(移动版)》、《怒焰三国杀》、《三国杀名将传》、《三国杀十周年》等系列产品。

“对我们用户而言,肯定是希望合服的,毕竟多人竞技游戏,肯定越快匹配到人就越好,但合服就意味着在这个游戏玩的人少了,这是游戏没落的一个重要标志。”一位在《三国杀Online》中花费上千元的老用户说。

针对老玩家的不满,游卡给出了一份长达53页的回复报告。游卡称,《新三国杀》的定位是完全独立于《三国杀OL》和手杀的新游戏,《新三国杀》在杀闪桃核心玩法不变的情况下,加入了一些譬如3D、AR、宠物等传统游戏的玩法。虽然都顶着三国杀这一IP,但游卡概念中的《新三国杀》其实是一款不同的游戏。

让那些曾在游戏中投入大量时间和精力的老玩家们担忧的是,当前的《三国杀Online》是建立在Adobe Flash架构之上的,而Adobe公司已经正式宣布将于2020年停止对Adobe Flash的更新和支持。虽然这一声明理论上不会影响到游戏的后续维护和运行,但《新三国杀》的出现让许多玩家担心有朝一日旧服务器成为无人的“鬼服”,而自己在旧服务器中所积攒下来的一切,和旧服务器一起被官方抛弃。

游卡公司称,将采用差异化的运营思路,打造一个全新的《三国杀》竞技世界、调整武将结构以及对社交系统进行大幅度修改。一方面降低了新人玩家的入门门槛,另一方面也给老玩家提供不一样的游戏内容,使得玩家们对《三国杀》有着更深层的理解。

为了让“三国杀”IP拥有更长的生命周期,2018年,《三国杀》十周年之际,《三国杀》团队推出了《新三国杀》,即《三国杀十周年》。

自诞生以来,游卡就围绕《三国杀》这个IP,在内容、形式、场景和传播上,不断做加法,推动“三国杀”走向“三国杀+”,不断丰富“三国杀”产品矩阵,逐渐形成了一个覆盖多领域的IP生态。

游卡方面透露,2015年《三国杀》有累计超过1个亿的注册用户,以及1000万的月活跃用户数。《三国杀手机版》(手杀)+《三国杀OL》的月流水总共是2000万,而到了2019年,单是“手杀”的单日流水,就已突破了千万。如果将2018年三国杀IP延伸出来的各种产品算在内的话,三国杀系列已为他们带去了过亿的月流水。

这两年里,游卡不仅拿了金翎奖,还与WCA达成了战略合作,成为其正式比赛项目,把自家的“王者之战”全面电竞化,打入了网鱼网咖,同时推出了“4V4模式”与“1V1模式”。

不久后,浙报集团发布官方公告,宣布集团将分拆三国杀业务,拟由杭州边锋与三国杀业务管理团队共同成立合资公司杭州游卡网络技术有限公司(以下简称杭州游卡),独立运作三国杀桌游及相关业务(包含三国杀桌游、三国杀OL、手机三国杀、三国杀英雄传等)。

2008年至2011年,国内页游市场以年均超过150%的增速增长,2011年起,国内手游市场开始发展,页游受到影响,增速下降,但规模一直持续增长,持续到2015年达到顶峰,销售收入额达到219.6亿元。

一方面是游戏逐渐失衡,屡遭诟病,另一方面,随着移动互联网和智能手机的普及,手游迅速崛起,大量玩家开始转向移动端,这时的《三国杀Online》,面临着和整个页游市场一样的困局。

从“袁术”、“左慈”等VIP专属武将开始,到一将成名2013,2014,2015等原创武将推出,越来越多收费bug级武将的出现,越来越复杂的武将技能,严重破坏了原有由“主公、忠臣、内奸、反贼”组成的8人身份模式的游戏平衡。

2012年8月,会员等级制度上线;同月,与淘宝的团购协议达成。2013年4月,公会系统上线,皮肤系统上线,至此《三国杀Online》武将、皮肤、三国秀全部开启收费之路。

在最初的《三国杀Online》中,所有武将全部免费或限时免费,收费也仅在游戏道具这些并不影响游戏体验的服务上。浙报集团接手之后,《三国杀Online》逐渐开始收费模式。

2012年4月,盛大将《三国杀Online》所属的边锋网络游戏出售给了浙报集团。浙报集团对其估价为31.8亿元,而盛大于2005年整合收购边锋的时候,价格为1.64亿元人民币,短短8年,增值近20倍。

同时,《三国杀Online》推出了“国战”模式。这种模式中,魏蜀吴群4个势力的人各自为战,这种创新性而又不失平衡性的玩法,极大吸引了玩家们。直到今天,“国战”模式依然是《三国杀》备受好评的一种玩法。

2010年到2012年,是《三国杀Online》发展最快的三年,在盛大的精心策划下,《三国杀Online》火遍大江南北,不仅推出了风、火、军争、一将成名等多个拓展包,游戏玩家也一度达到百万级别。美国的一些大学,甚至用《三国杀》来当做研究中国三国历史的课程,可见其人气程度之高。

直到2008年12月,盛大这个曾经网游界的第一霸主向游卡公司抛出“橄榄枝”,购买了三国杀的PC端版权,由盛大旗下的边锋游戏公司将其制作成PC版,即《三国杀Online》。

游卡公司开发的三国杀,最初是线下实体卡牌,由“主公、忠臣、内奸、反贼”组成的8人身份模式玩法,开启了中国本土化桌游的历史。那个年代,“IP”的概念虽已产生,但限于国内游戏行业起步较晚,并未有大的声色。

2008年,杜彬、黄恺、李由创办了游卡桌游公司,游卡名字的来源,取自李由、黄恺二人的英文名:YOYU与KAYAK,杜彬则出任CEO。

2006年,中国传媒大学的学生黄恺根据国外桌游《Bang!》改编了一款以三国为故事背景、根据三国人物制定规则的卡牌社交游戏—《三国杀》。

在互联网还未普及之时,网页游戏因其易上手、对电脑配置要求低等特点,迅速吸引了网民和游戏厂商的注意力。从《无尽的战争》、《最终幻想》这样制作简单且缺乏互动性的游戏,到4399和7K7K这一类小游戏平台的出现,再到2007年《乱舞春秋》面世,网页游戏开始萌芽。

《三国杀》最早期也最知名的产品,是《三国杀Online》(又称《三国杀OL》),这款诞生于网页游戏黄金年代的游戏,使得《三国杀》这一IP声名鹊起。

作为中国本土化现象级桌游,《三国杀》曾风靡一时,火遍大江南北,被称为“推动了中国的桌游产业发展”,也一度处于舆论的暴风眼中,被玩家口诛笔伐。从如日中天,到日渐式微,在盛名与骂名、失望与期待中,《三国杀》将继续走过它的第12个年头。

7月18日,《三国杀十周年》线下嘉年华活动在杭州开启,将“三国杀”这款经典IP再度带回大众视野。在嘉年华活动上,游卡桌游副总裁杜彬公布了公司未来针对《三国杀》将开启的IP计划。

与花样新武将伴随而生的,还有不断推出的游戏机制,于是催生了被玩家揶揄许久的小作文式技能描述,让新玩家不明觉厉、云里雾里。 时光变迁,无论是线下桌游还是网游市场,新游戏不断推陈出新。对于过去的王者而言,新玩家难入,老玩家纷纷离开,《三国杀》逐渐成为了一个时代的国民记忆。 《三国杀》已死,如果说这还是一个话题的话,恐怕也是三国杀最后的讨论了。

在三国杀本体游戏上,据毒眸了解,《三国杀》新武将角色仍在不断推出贩售,数量接近三百个。随着对三国历史的无尽挖掘,知名武将逐渐消耗殆尽,后来只能不断地从历史旮旯中挖掘小角色,乃至引用虚构人物。

不仅如此,网络游戏在早期的蓝海中迅速打开市场,但用户快速累计也让其面临迅速变现的商业化诉求,游戏公司纷纷恰饭。 在过去初级不完善的产品形态下,网游公司推出“零门槛+付费升级体验”的盈利策略,后来演变为出新的武将角色,并标价卖出,开始执行为最简单粗暴的盈利模式。 于是,我们看到游卡公司过强的氪金动作带来“三国杀”用户环境的急速恶化。 在桌游转网游的过程中,据媒体报道,游卡公司并没有针对网游特性进行重新设计,而是简单粗暴将原有的产品复刻到线上。 玩过三国杀网游的用户都记得,最为玩家痛恨的便是“一将成名”系列武将角色,本来只是为满足核心玩家自主设计的“玩票”行为,却被发布到网杀上贩售,原本就存在的平衡性问题在网杀中无限被放大,逼退了更大范围的在场玩家。

三国杀显其颓像,是在2017年之后,但隐患早早埋在了《三国杀》网游上线那一刻。 最初始的《三国杀》基础版曾经出现设计上的缺陷——武将之间的强度差异过大,玩家刚上桌三分钟就领饭盒的状况让人扫兴。周瑜、貂蝉这样的武将,可以轻松碾压战胜许褚、赵云,这使得游戏过程中玩家的水平和胜率比不成正比,选将和摸牌的运气成分更大。 因为桌游最显著的特性是“社交性”,大家在一起聊聊天、交交朋友,开心最重要,即使有破坏平衡性的武将,玩家之间“村规”一下,就可以直接将其“ban”掉。 但在2009年《三国杀》网游上线,曾经的缺点被迅速放大。

2012年,游卡网络的《三国杀》产品线下销售额约5000万元,线上游戏的销售额也有8000万元,连续两年增速超过50%。 到了近几年,游卡网络再没公开过《三国杀》的官方活跃用户数据。2017年时,时任桌游志主编“KFC”曾在桌游志官方QQ群中透露:三国杀的活跃用户总计在四百万左右。曾经《三国杀》火遍全国三国网页游戏机手绘教程,席卷各大高校,如今影响力日衰已是不争的事实。

他告诉毒眸,工作忙碌让他没有空闲时间打一局完整的游戏,短视频占据了琐碎的时间,成了他的主要娱乐方式。不过,当被问及如果有时间是否还会玩《三国杀》时,他却回答道:“也不会了,武将失衡到太离谱了,周围人玩的也很少,不会再选择了”。 无论是否还玩三国杀,在玩家来说,当年的辉煌都是抹不去的记忆。 2013年正是三国杀高歌猛进时,线下《三国杀》是桌游界毫无疑问的霸主,桌游版《三国杀》累计销量超过1000万套,这占到了当时国内桌游市场份额的一半以上。 而线上的《三国杀》也不遑多让,电脑版和手机版的活跃用户超过千万人,在全球桌游市场上,《三国杀》销量排名也已跻身前3位。

与他有共同记忆的年轻人还有很多。大学期间活跃在校俱乐部,甚至还参加过三国杀“王者之战”的陈东埔就是其中一员。但自从毕业后,他就再没有接触过这款游戏。

“后来武将出的越来越魔幻,而且大多都需要氪金,强度很高,给人的是两种体验。”琼琚补充,后来玩的越来越少,现在只是放假回家时偶尔跟朋友玩一下。

《三国杀》商业化之后,为了购买心爱的武将,他在游戏中充值了近两千元,直到上大学后,曾经一起游玩的熟人圈子渐渐消失,他也放弃了这款游戏。

2012年,还在读中学的琼琚第一次遇见《三国杀》,在一次学校运动会的间隙,他和朋友们一起打开了那个神秘的纸盒,大家对盒中的规则书读了半天,摸索着上手。

《三国杀》此前与其他IP进行联动不止一次。2012年与《铜雀台》的联动就相当成功网页游戏热血三国辅助,电影中的权谋斗争与《三国杀》游戏中的勾心斗角很搭,电影票房破亿,《三国杀》声名达到顶点。

这是6月初《三国杀》与《魁拔》联手的宣传动画,宣称将会把三国杀的玩法和《魁拔》世界观融合。在新版本中,三国杀玩家可以选择加入“魁拔”与“群英”两大阵营,分别与神圣联盟军、魁拔十二妖进行对抗拉锯战。

《魁拔》中的蛮吉和幽弥狂作战,时空穿梭到了三国杀的赤壁战场,遭遇祈风的诸葛亮和周瑜,二人立刻化身,变身神周瑜和神诸葛亮,开始战斗。

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