三国演义网页游戏视频

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《天书世界》是ppwan游戏运营的一款融合了ARPG和SLG上百种创新玩法于一体的三国题材页游,独创全新的在线时长收益模式,让玩家彻底实现了在游戏中“用时间兑换金钱”的梦想。更有独创的府邸系统,让每位玩家都有拥有开府建业的资格。你还在等什么?快来ppwan《天书世界》体验一场“时间兑换金钱”的灵魂之旅吧!

参与穿越之战,除了可以亲身经历三国各大战场改写历史,还可以获得声望奖励。在ppwan《天书世界》中,拥有声望,可以在兑换商店中兑换极品武将装备、各种极品游戏道具、元宝等。当然,还有永久称号“穿越之战”,只要你有足够的声望!

开启时光机,穿越历史沧桑,来到三国世界。ppwan《天书世界》系统将会自动为你划分阵营,根据任务提示斩杀敌人、击杀BOSS……完成任务目标。战场最长持续10分钟,时间到后阵营双方士气高的一方获胜。你是顺应了历史的发展还是改写了历史呢?

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曹操军在赤壁遭遇惨败,狼狈北逃,中途被刘备军沿路拦截,损失惨重。后关羽顾念旧情,于华容道放走曹操,天下三分之势初成……ppwan游戏融合了ARPG和SLG上百种创新玩法于一体的三国题材网页游戏《天书世界》,曹操到底能不能成功通过华容道?这段历史将由你来书写!穿越三国,你准备好了吗?

我们祖国的文化作品被全世界的人们所喜爱,这值得我们自豪;但作为一个游戏玩家,我衷心地希望小霸王迷你电视游戏盒子,将来有一天,我们国内游戏界可以拥有一款制作精良、属于我们中国人自己的三国历史策略游戏精品,超越光荣,成为人人拿之与《三国演义》相较的经典作品。

想法是美好的,现实是骨感的。事实上,上面所说的《火凤燎原》这部以优秀的斗智剧情闻名的国产漫画就曾被打造成了网络游戏《火凤燎原OL》。但该游戏无论是内容还是品质,都毫无特色与建树,被掩盖在了茫茫网络游戏之中,籍籍无名。

我想,原因无他,唯态度二字。《三国演义》本是我国四大名著之一,却被那些来自日本的游戏公司利用相关游戏给发扬光大,这背后的原因真的值得我们深思。格局决定结局,态度决定高度。同样是制作三国系列游戏,《三国群英传》与《三国志》截然不同的结局和影响力很好地印证了这一点。

同样是做三国系列游戏,为什么像光荣这样的日本游戏公司,在打造源自我国三国文化的游戏时,从地理到背景,从宏观历史剧情发展到人物性格细节都可以刻画得如此惟妙惟肖?

凭心而论,前面几代的《三国群英传》颇有与光荣《三国志》分庭抗礼之势,游戏内容虽然略显稚嫩,但也颇具诚意,令人十分欣喜,让人对国产游戏的期望提高许多;但到了后期几部作品,《三国群英传》的游戏内容就开始变味了:不仅涉嫌抄袭了几段光荣《三国志》中的背景音乐,满屏幕的神魔鬼怪和日本武士更让人误以为玩的是“三国神魔穿越传”而非三国群英传——且不论神魔鬼怪,三国时期有日本武士吗,奥汀公司有去考究过历史吗?

除了满屏幕充值提醒的低品质网页游戏,唯一能让我记住的的无非就是许多年前中国台湾奥汀科技公司发布的《三国群英传》系列。而这个游戏系列早在2007年推出第七代作品之后就宣告了终止开发。

如此一来,日本的游戏公司,无论是在东半球还是西半球,都有了属于自己的三国历史策略游戏精品。然而,作为《三国演义》出处的中国呢?

而我们也不难看出,《三国志11》在进行游戏设计的时候,大量地引用和借鉴了《三国演义》中的人物和剧情设定,在人物形象、能力数值、特技与人物关系上,都做到了有的放矢。如此契合原著的游戏设计方式,让广大三国迷们玩得心满意足,这也是光荣公司在中国比在日本还出名的原因。

综上所述,罗贯中在《三国演义》中用了许多写作手法来构建立体的、丰满的、充满戏剧性的人物形象,其丰富且细致的描述可谓是入木三分。虽然从现代的审美角度来看,这些角色的性格特征设定都相对单一,但正是因为它的典型,这些三国时期的英雄豪杰们才在广大读者心中,留下了不可磨灭的印象。

无论是“红光”还是马从坑中无故跳出,都利用了夸张的手法,但作者也在后半段的诗中表示,能发生这样夸张事情的原因是因为他怀中有着真命天子——刘禅的原因,进一步巩固了刘氏集团称帝的正统性。

说起赵云,大家都知道他在长坂坡闯下的威名。在《三国演义》之中,罗贯中使用了大量的夸张手法,让这个忠肝义胆的将军在曹营中七进七出,找到并保护了刘备唯一的亲生儿子刘禅。而在最危难时刻,甚至会发生各种奇迹。

一句轻描淡写的军令状与简短的战斗过程,把前面其他人所有的担心都砸了个粉碎,也让观众在一段情绪的压抑后得到了释放,看完整个事件之后只有一个心情——爽。

关公曰:“如不胜,请斩某头。”曹操教酾热酒一杯,与关公饮了上马。关公曰:“酒且斟下,某去便来。”出帐提刀,飞身上马。众诸侯听得关外鼓声大振,喊声大举,如天摧地塌,岳撼山崩,众皆失惊。正欲探听,鸾铃响处,马到中军,云长提华雄之头,掷于地上。其酒尚温。

帐上袁术大喝曰:“汝欺吾众诸侯无大将耶?量一弓手,安敢乱言!与我打出!”曹操急止之曰:“公路息怒。此人既出大言,必有勇略;试教出马,如其不胜,责之未迟。”袁绍曰:“使一弓手出战,必被华雄所笑。”操曰:“此人仪表不俗,华雄安知他是弓手?”

绍曰:“可惜吾上将颜良、文丑未至!得一人在此,何惧华雄!”言未毕,阶下一人大呼出曰:“小将愿往斩华雄头,献于帐下!”众视之,见其人身长九尺,髯长二尺,丹凤眼、卧蚕眉,面如重枣,声如宏钟,立于帐前。绍问何人。公孙瓒曰:“此刘玄德之弟关羽也。”绍问现居何职。瓒曰:“跟随刘玄德充马弓手。”

忽探子来报:“华雄引铁骑下关,用长竿挑着孙太守赤帻,来寨前大骂搦战。”绍曰:“谁敢去战?”袁术背后转出骁将俞涉曰:“小将愿往。”绍喜,便着俞涉出马。即时报来:“俞涉与华雄战不三合,被华雄斩了。”众大惊。太守韩馥曰:“吾有上将潘凤,可斩华雄。”绍急令出战。潘凤手提大斧上马。去不多时,飞马来报:“潘凤又被华雄斩了。”众皆失色。

能做出如此细节,证明光荣公司在进行游戏人物设计的时候,的的确确是用了心去研究原著,从而使得《三国志》系列游戏配得上它这响亮的名字。

在当年曹操险些送命的宛城之战中,唯一一个头脑清醒、稳军心、救曹操的五子良将之首,此时表现却不如一个降将,晚节不保。于禁最后郁郁而终,令人唏嘘不已。

一个“身不由己”、一个骂不绝口,一个望君侯怜悯、一个立而不跪——作者罗贯中的褒贬意味十分明显了。也难怪最后于禁活着回到魏国之后,会被曹丕把此事画成壁画来羞辱他了:画中于禁跪着向关公求饶,而庞德则背棺怒视关公,对比强烈。

关公曰:“汝怎敢抗吾?”禁曰:“上命差遣,身不由己。望君侯怜悯,誓以死报。”公绰髯笑曰:“吾杀汝,犹杀狗彘耳,空汙刀斧!”令人缚送荆州大牢内监候:“待吾回,别作区处。”发落去讫。关公又令押过庞德。德睁眉怒目,立而不跪,关公曰:“汝兄现在汉中;汝故主马超,亦在蜀中为大将。汝如何不早降?”德大怒曰:“吾宁死于刀下,岂降汝耶!”骂不绝口。

对比烘托的写作手段,是指把不同的人针对同一件事情做出的不同表现作为剧情,作者自己表面上不做出任何评价,而让读者自己进行心理感悟。人物之间的性格对比,在作者暗地里一褒一贬的详细描述下高下立判,很容易在读者心中形成很深的印象。

短短几句话,却把张飞做事莽撞、不听人解释、重义气(因为督邮对待自己大哥态度恶劣)、嫉恶如仇、不顾后果等性格体现得淋漓尽致,也为其很久之后悲怆的人生结局埋下了深深的伏笔。

张飞大怒,睁圆环眼,咬碎钢牙,滚鞍下马,径入馆驿把门人那里阻挡得住,直奔后堂,见督邮正坐厅上,将县吏绑倒在地。飞大喝:“害民贼!认得我么?”督邮未及开言,早被张飞揪住头发,扯出馆驿,直到县前马桩上缚住;攀下柳条,去督邮两腿上着力鞭打,一连打折柳条十数枝。

可以说除了关公的“面若重枣”之外,其余形象完全参考了《三国演义》文中所述,仅需打开游戏,一个仪表堂堂的关二爷和栩栩如生的张三爷就会出现在玩家们的眼前——我甚至不需要说明上图中谁是关谁是张,大家一定都能一眼辨认出来——这便是罗贯中塑造角色形象的成功之处,也是光荣公司对《三国演义》的考究成功之处。

那么,在《三国演义》中,罗贯中是如何描述人物外貌来引起读者注意的呢?且让我们来看看两位万人敌——关羽、张飞第一次出场是什么样的形象吧:

如果我们要表达对一个明星的喜爱,很多时候都爱说:“始于颜值,忠于才华。”足见外貌对观众或者读者的第一吸引力是多么重要。因此,一个小说角色,在读者心中是个什么形象,自然也是从外貌开始留下印象的。

在我国四大名著之一的《三国演义》之中,罗贯中用了非常多的写作手法来塑造三国的英雄人物。下面我就来和大家分享一下这些手法在小说《三国演义》和游戏《三国志11》中的体现以及它们之间的关联性。

那么为什么当初光荣公司不将其取名为《三国演义》而要叫做《三国志》呢?原来,《三国演义》传入日本的时候,其名字叫做《三国志通俗演义》。在日本文化中,“三国志”三个字并不特指陈寿所著的《三国志》,也指代所有由三国文化衍生出来的文化作品,其中就包括了对人物性格塑造精彩绝伦的《三国志通俗演义》。所以光荣的三国游戏被命名为《三国志》也就不足为奇了。

这样夸张且虚构的写法,更能烘托出“英雄人物”的人物魅力,让整部小说更有看点。能做出这样改编的罗贯中,无疑是一个充满智慧的小说天才。因此,在《三国演义》中,最让读者们津津乐道的,必然是它最经典的人物性格塑造了:忠义无双的关羽、豪迈多疑的曹操、神机妙算的诸葛亮等等。

举个例子,在《三国志》中,草船借箭与空城计的确有其事,使用计谋者分别为吴主孙权与荆州大将文聘。但是在《三国演义》中,大家都知道,这两个计谋被罗贯中冠到了诸葛亮身上,以凸显其充满智慧的人物设定。

这部由和朱元璋进行过权力斗争的名士——罗贯中所创造的中国文学瑰宝,是中国文学史上第一部章回小说,更是历史演义小说的开山之作。作为一本小说,自然较正史而言,在著作的内容上就有了更多的要求:故事要精彩、人物形象要饱满、对人物的心理描写也必须细致入微,这样才可以引起读者的兴趣,让大家愿意去阅读。

说起三国时期的故事,桃园三结义、火烧博望坡、舌战群儒、草船借箭、借东风等经典桥段我们都耳熟能详。但是,可能仍有一部分读者并不知道,在这些内容中,有很大一部分并不是源自正史,而是来自于《三国演义》这本小说中的故事情节。

而其中最令人记忆深刻的,便是它生动写实的人物形象设计与千变万化的特技设计了。那么这些设计究竟是游戏设计师随心所欲设计的,还是参照了什么样的作品呢?下面我们就来看看光荣《三国志》系列游戏与其所借鉴的原著《三国志》与《三国演义》之间的关系吧。

在《三国志11》中,行军打仗我们必须派出部队,而一个部队最多可以安置三个将领。而特技最有趣的玩法在于,如果我们把一些具有特殊特技的武将组合到了一起,就可以打造出所向披靡的部队。

多种多样的特技内容让武将们有了各自发挥本领的地方,比如“明镜”特技,可以让部队不受计略“扰乱”和“伪退”的干扰,于是我们只需要找一个能力不是很高的武将喜得“明镜”,再安排进部队中即可;又比如“搬运”特技,可以让武将在后方运输粮食与物资中增加移动力。

特技的功能各有特色,分为攻击、防御、计略、辅助、内政、灾害六大类别。针对部分女角色,还特别增加了第七种“关系”类别的唯一特技:内助(若结婚,则双方的能力全部加一)。

人物形象就不仅限于《三国志11》了,可以说每一代的《三国志》人物形象设计都非常出众和美观,并且出入不大——因为它们全部都很符合原著的人物设定。那么,这样契合原著而深入人心的设计究竟成功到了什么地步呢?下面我们就来看看,除了《三国志》游戏本身之外 ,我们还可以在哪里看到这些人物形象吧。

对比其续作《三国志12》与《三国志13》,片头动画虽然用了更高质感的纯三维动画加以泼墨的艺术效果,但凭心而论,其效果远远不如《三国志11》的水墨风格片头来得这么精致、典雅、有意境——更重要的是,这么契合“三国”的主题。

《三国志11》的片头动画,无论是利用水墨风格对中国风进行体现,还是那流淌在整个动画中悦耳而应景的背景音乐,亦或是每个三国人物的动作与神情,都在分秒之间,带给了玩家对三国时代无数的幻想与向往。

一经发售,《三国志11》以其气势磅礴的大地图与层出不穷的游戏玩法、契合原著且充满挑战难度的“称霸模式”、充满中式风格的背景音乐给玩家带来了一次超越过往《三国志》系列的极致游戏体验。

2006年3月17日,日本光荣公司发布了一款策略类单机游戏——《三国志11》,并于同年9月8日发布了《三国志11:威力加强版》。

纵观《三国志》系列游戏,从《三国志1》到《三国志13》,每一代都有各种各样的新元素加入:从内政到战争,从赤兔马到投石器,从文斗到单挑,从陆战到水战等等元素应有尽有;从宏观把控的大地图战斗玩法到微观掌控单个英雄人物的人物志玩法也各自精彩。

注1:PC98是日本nec公司所出品的曾一度统治日本市场的“日本的IBM兼容机”,它表面上兼容IBMPC问道手游福利盒子折扣号,但实际上却使用nec公司自己的处理器和自己的操作系统。

这部作品一诞生,给了光荣一个大大的震惊:这部游戏带来的收益,远远高于之前卖染料获取的收益。以此为契机,光荣趁胜追击,在1983年开发出了第一代《信长的野望》,于PC98(注1)主机上发布。在2013年发布的《信长的野望14:创造》中,就含带了初代《信长的野望》的windows移植版本,有兴趣怀旧的朋友们可以去试试。

而无论是基于真实历史改编,亦或是由自己独创,充斥在每个游戏里那厚重的历史感,也成为了光荣游戏吸引着我们这群老玩家最致命的要素——也难怪现在每次光荣特库摩一出新游戏,玩家们就会一边吼着“暗荣”坑钱,一边乖乖地掏出腰包买单了。

提到《三国志11》,就不得不提到制作它的公司——光荣株式会社。由于《三国志11》是在光荣在和特库摩(Tecmo)合并之前所开发的游戏,所以当时该游戏公司的商标并不是KT,而是KOEI。

那么《三国志11》究竟是一个什么样的游戏作品,又和我国著名的二十四史之一——《三国志》又有何种联系?下面,就让我们首先来了解一下这部发布于2006年帝王之路手游攻略,至今却依然拥有庞大玩家数量的经典之作吧。

说起光荣特库摩的《三国志》系列,资深的策略游戏玩家一定不会陌生。无论是策略类型的《三国志9》、《三国志11》,还是以人物传记见长的《三国志10》与《三国志13》,都让玩家们设身处地地融入到了光荣创造的三国世界之中,尽情地感受那个时代的一切。

今年8月1日,日本著名游戏公司索尼举行了名为“无索不玩”的线上发布会,为8月2日的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(俗称:Chinajoy)做好预热工作。在发布会上,来自日本的光荣特库摩公司也发布了其即将推出的最新游戏——《三国志14》。

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