有人说九阴真经像个围城,进去了的玩家想出来玩其他游戏又玩不下去,外面的玩家接触九阴又难以下手。在我看来,这真的是曾经沧海难为水,玩过九阴的玩家再玩其他武侠游戏根本提不起劲,因为除了九阴外都是战斗法改版,只有九阴才是真江湖,只有九阴才是真的武侠游戏。
非常经典的三国题材网游,而且也是小奕第一次接触到自带挂机系统的游戏,内挂系统强大,当时最开心的就是挂山贼海贼的时候打到转职符可以给小兵转职。我当时选的是方士为了带兵把点全加统御上了,也是比较奇葩哈哈。后来玩了猛将听军团大佬说的,玩了力猛,学了第一个必杀碎岩感觉自己碉堡了。这个游戏的国战系统做得很好,你甚至可以自己建立势力,真正融入三国的故事中。比较可惜的是,最近看到这个游戏要停服,以后想体验的话要玩台服了。
当年暴雪旗下最成功一款RTS即时战略网游。在线玩家不在少数,大部分人都被里面出色的竞技性所吸引。在线上对战,建造自己的战斗阵营,靠自己的经验和策略打败对手,这会有很强的征服感。当时游戏的画质也要比大多数同类作品好。到了现在,这部游戏里面也有好多老玩家在线。
三国群英传ol 网页游戏
相信每个人心中都有几款非常钟爱的老游戏吧,这些游戏都经典而又不过时,成为了我们记忆中的一部分,我们来评点一下那些经典的网游。看看你是否有玩过其中几款呢?
看到这里小弟不仅唏嘘感叹,虽然宇峻奥汀他们如今似乎已经跟不上玩家的期待,但不可否认在2000年左右那个国产单机黄金和黑暗的时期三国题材的单机网页游戏,宇峻奥汀也是一家为探索国产单机游戏发展道路努力的游戏公司。
一年之后,这次的Steam一代移植版本在意料之内的质量和情怀拉胯,也几乎宣告着宇峻奥汀要再次从玩家的视野中长时间淡去了。虽然宇峻奥汀凭借着《三国群英传》和《幻想三国志》曾经名声大震,如今却也在时光洪流中被逐渐裹挟淘汰。
作为一款2021年的游戏,这款游戏仍然在画面上落后了一个时代。而且游戏不管是从玩法还是自由度甚至是新手教程都不能让玩家满意,仿佛这并不是一款应该出现在2021年的游戏。Steam上之前购买的玩家竟然大规模开始退款和给差评,隔壁的《全战三国》都不小心蹭波热度人数直线上升。
两年以后,2021年开年《三国群英传8》就再次让宇峻奥汀回归大众视野。作为公司门面唯二的台柱子,《三国群英传8》这次似乎终于知道玩家们喜欢什么了,在游戏的画面和动画效果上看得出来下了一番功夫。
在游戏界每隔几年各种技术都会焕然一新,2018年出来的《幻想三国志5》虽然和前作类似,即使5代的故事和玩法质量颇高,不过画面上的页游风和粗糙仍然劝退了不少玩家。这款游戏的销量却未能如愿高升,媒体对其的推测数据也只是销售5万份,很显然作为单机游戏界已经边缘化的宇峻奥汀能讲好一个故事,却不能让一众玩家们满意。
虽然中间《幻想三国志》和《三国群英传》仍然在更新,但宇峻奥汀真正在玩家心中重新泛起水花,还要是十年以后,也就是2018年发布的《幻想三国志5》和2021年1月发布的《三国群英传8》。
不过未能成为主流的宇峻奥汀没有灰心,仍然在游戏界默默耕耘。2007年,代理射击加战略网游《决地战将Online》,2008年初与网龙(中国)签约取得《魔域Online》的代理权等说明正在拓展代理游戏的道路。《天使之恋Online》的PS3平台版本,在日本成立子公司运营《三国群英传OL》等等行为也诉说着正在向各大平台努力过后的倔强。
后续宇峻奥汀也推出例如《天使之恋online》、《三国群英传2.5 Online》等游戏,但也未能掀起波澜,重回众玩家视野。
但是一款好的网游诞生容易,长久运行才是难事。这款游戏在后期运营中由于数值崩坏和关于游戏内收费问题,官方决策出现了很大的失误,导致玩家大量流失,而这款高质量的策略网游也因为高开低走逐渐淡出玩家视野,大陆运营也是草草收场。
不过万幸的是,公司合并之后充分发挥了1+1>2的优势。2005年诞生了一款超火爆的网游《三国群英传Online》,这款以《三国群英传》为基础制作出来的网游不管是在玩法和内容上都让当时玩家眼前一亮,尤其是游戏中“国战”这种多人PVP的玩法更让国内玩家感受到国产网游的魅力。
不过时间到了2004年大家应该也都知道,当时的游戏市场环境风起云涌。单机游戏存在着各种盗版横行的尴尬境地,而单机游戏市场占有率也被网络游戏尤其是韩国的网游所慢慢挤占,因此可以说宇峻和奥汀的联合也是时代发展下的必然。
正是这款游戏一时间让宇峻科技拿奖到手软,除去在湾湾取得六项大奖,还成功打入日本市场。至于之后的数年,对岸游戏之星等奖项都被该游戏的单机或者网游包揽,连奥汀制作的高质量神作《异域狂想曲》也无法抵挡它的光芒。
这款之前提到1月9日上线Steam的作品,没有采用《新绝代双骄》的单线剧情,而是加入多结局设定。同时游戏还采用单人和多人战役战斗机制,辅之以手绘中国风画面,可以说不管是哪里都领先于当时的很多单机游戏。
也是在这个时候,国产游戏史中无法忽略的一款游戏——宇峻研发的《幻想三国志》成功出世。这款影响了两岸无数玩家的RPG游戏,可以说是宇峻科技公司的巅峰之作。
虽然两家没有表示,但是在2000年之后两家却一直联手行动,例如在2001年共同成立网游公司宇奥科技,光从名字就能看出来俩家公司关系不一般。而到2004年,两家公司更是联手再加上子公司宇奥,三合一变成了现在的宇峻奥汀科技股份有限公司。
这两家虽说是竞争对手,但似乎存在着千丝万缕的关系。奥汀的另一款游戏《幻世录》名噪一时,但不管是从游戏玩法设计还是画面效果,都和宇峻的《超时空英雄传说》有着某些说不清的相似。这也让很多玩家对于两家公司的关系产生了怀疑,不过两家并未做出任何解释。
三国题材作为游戏制作经久不衰的题材,这款《三国群英传》虽然略微落后于日本的《三国志》系列,但是游戏内容中两军对战和内政计谋依旧让策略游戏迷们奉为经典,尤其是2代中的优化和升级,让无数玩家大呼过瘾。
与此同时,湾湾的另一家游戏公司“奥汀”也在这段时间内发布了他们的成名大作。这家成立晚于宇峻科技的公司,1998年上来就直接放了自己大招,就是更新到现在依旧被人津津乐道的《三国群英传》。
这款以古龙同名小说为蓝本制作的游戏,凭借着小说宏大的世界观和吸引人的剧情,再加上公司在几款游戏技术的积累下制作出来的华丽游戏画面,这款游戏上市就引来无数人的目光,也让宇峻科技在国产游戏厂商中顺利站稳脚跟。
这款SLG游戏以优秀的剧情和玩法上的低门槛,在当时算的上非常出色的音效和动效,一经问世就让不少玩家迅速成为了《超时空英雄传说》的忠实粉丝。虽然之后也推出其他的战棋佳作,但是让宇峻科技名号在单机游戏圈内成功打响的还要是其首款RPG游戏《新绝代双骄》,发行于1999年。
1995年,一个名叫“宇峻科技”的公司在**悄然成立。上世纪90年代,正是两岸单机游戏市场蓬勃发展的时代,不管是大宇的《仙剑系列》《轩辕剑系列》还是智冠的《金庸群侠传系列》都深深影响着当时的玩家。宇峻科技的目标就直指当时的PC游戏,他们的首款游戏《超时空英雄传说》于1996年横空出世。
这款2003年发布的第一代作品,游戏画面采用2D俯视角,战斗系统为回合制和半即时制。这款近20年前的作品,现在可以说纯粹是为了让情怀玩家补票。但即时是这样,这款游戏不仅BUG频发还阉割了不少东西,甚至是连云存档都没有,诚意堪忧。于是不出意外该游戏在83篇评测下也只拿到57%的好评数。
由于近些年国产单机游戏厂商的产品不是令人眼前一亮,就是买家秀反馈口碑崩坏,一些动作不大的厂商都似乎在被遗忘的边缘。宇峻奥汀就是其中之一,不过最近这家公司也有“新”产品,2022年1月9日发布了《幻想三国志》Steam移植版本。
如果冷不防听到宇峻奥汀和他们的公司推出的三国系列游戏,不熟悉的玩家可能以为这又是一家日本游戏公司。但恰相反的是这个在国内引起了不小的轰动,有着自己独树一帜的单机游戏系列的是一家成立在中国湾湾的游戏公司。
记得我曾经为了玩这个游戏和我哥争抢电脑结果被打了一顿,现在把最新作摆在我面前也玩不下去了,到底是我心态变了还是游戏变了呢?
其实看看网上的评论我也知道这款游戏并不怎么样(steam评价褒贬不一),可我还是想试一试,只是试过之后确实没法坚持玩下去。
如果不讨论网游的话,三国群英传系列的上一款单机作品《三国群英传7》发售于2007年,而《三国群英传8》直到2020年才公布了一个logo,中间相隔了13年,当看到那个logo出现,粉丝们真的是激动万分表示十分期待,结果没想到游戏做出来以后完全不是想象中的那么回事。
在这之中宇峻奥汀还开发了两款《三国群英传OL》,但是他们错就错在了开发网游,将《三国群英传OL》从一款策略游戏做成了像《魔兽世界》那样的RPG游戏,还采用了同样的点卡时长收费方式,随着免费网游的崛起,宇峻奥汀无奈选择了加剧游戏中的氪金力度,最终让《三国群英传》变为了鬼服,也彻底压垮了这个系列。
值得一提的是七代中的特殊名将发动武技时新增了CG动画图,小时候为了看这个动画每每都是带着名将出征(貂蝉、孙尚香之类的女将也没少带上),现在看来还是男武将最好看。
再后面的五代、六代、七代变化就不大了,每一代我都玩了,但是玩的次数都不多,可以说后面这几代是彻底放飞自我了,也许是该系列玩法已经开发到瓶颈期了,制作组选择在游戏中添加各种奇幻生物,神兵利器、神仙神兽,还有各种铁人、野兽、魔兽应有尽有。
不过到了四代后游戏风格又是大变样,战棋玩法也没有了,不过随之更新的是游戏的各个系统,大地图变成了实景模拟地图,我们终于可以看清地图上的江河、景色了,出阵武将可以由最多5人组成,实现真正的千人大战场作战,场面相当壮观。
到了三代该系列大幅度进化,画面、武将头像(后来才知道很多人物头像是照着电视剧描的)、战斗系统等等,战斗时变成了战棋游戏放开那三国 游戏盒子,两军交战后又是熟悉的对战画面,最大的变化在于增加了一年一度的武将擂台赛、自定义武将和君主以及增加各种突发事件,让玩家的可玩性又上了一个台阶。
我还记得自己第一次玩《三国群英传》就是二代了(一代就不展开说了),画面很粗糙,很多人物头像都很丑,关羽还带着个蓝帽子让人无法理解,但是二代真的非常好玩,即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式让这个游戏显得与众不同。
4. 曾经的经典武将单挑到这代竟然还要玩音游那套,就这水平还好意思做付费DLC神将,如果不是情怀加持,这游戏肯定要被骂死。
3. 进入战斗后,那战斗操作极其愚蠢,可以说是烂的一塌糊涂,曾经的积攒技能槽放技能到这代变成每人拥有多个技能,独立的CD,冷却转好就能立即释放,你还说你不是页游?
然后……就没有然后了……《三国群英传8》迅速地凉了,直到最近我才想起这游戏,想想自己曾经和这款游戏系列作品的那些快乐回忆战三国网页游戏源代码,忍不住也下单买了。
我记得《三国群英传8》刚发售的那天早上,我在看直播,弹幕都在问主播怎么不播《三国群英传8》?主播只回了一句,“买了,进游戏没两分钟就退出了,实在没法玩。”
细细回想童年时期,感觉我们能接触到的三国题材游戏很多,我们也很乐于玩这些三国题材游戏:像是横版过关的《吞食天地》,战棋类的《三国志曹操传》、即时战略的《三国霸业》、还有对以上游戏降维打击最有代入感的《真三国无双》。
专题: 手游村盒子 雷鸣三国游戏盒子 找手游盒子上一篇98年的三国网页游戏
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