大型三国题材网页游戏

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很快,在6月8日,《卧龙吟》就迎来了它11周年的周年更新庆典,在此次周年庆典更新中,《卧龙吟》不仅带来一如既往的带来了全新武将,而且同时会有更加重磅的版本活动奉上。未来,《卧龙吟》还将继续以玩家为中心,不断创新玩法,持续带来更优秀、有趣的游戏体验,陪伴玩家走过下一个十一年。

正是游戏内容的严格要求,才能使得《卧龙吟》经历了11年的岁月后,还能够保持旺盛的游戏生命和更新动力。如今,《卧龙吟》以攻防类型、布阵、武将组合、兵种等多个维度等多维变量,交织组合出了《卧龙吟》特有的SLG策略玩法。而且《卧龙吟》的策略玩法经过不断地迭代,依然在推陈出新,开发出更多更优秀的游戏内容。

大型三国题材网页游戏

每个月,《卧龙吟》都会推出一到两次的更新内容,一小步快跑的方式针对现有的游戏玩法进行内容上的优化,及时对玩家们反馈的问题和建议进行调整。特别是在核心的武将系统上,《卧龙吟》不断打磨每个武将的技能和数值,保持武将人物特色的基础上,又能相互克制或成就,保持武将的平衡,让玩家们充分发挥每个武将的作用,创造出更多阵容和玩法。

以玩家为中心是《卧龙吟》游戏运营的动力。在游戏上线依始,《卧龙吟》就开始运营玩家论坛,让玩家的意见得到表达,玩家之间也能够相互交流、讨论碰撞出新的火花。如今,以论坛为出发点,《卧龙吟》已经在抖音、等多个同步运营媒体。《卧龙吟》不仅通过论坛运营紧紧维系住老用户的粘性,而且在其他也推出了功略向、二创向的内容,增加与玩家的互动,提升玩家的活跃度,听取玩家们的反馈意见,及时融入到游戏的更新内容之中。

维系用户粘性、不断激活玩家活跃是每一款游戏的目标。对于《卧龙吟》来说,用户的运营不仅仅是简单的营销和活动。让玩家在游戏体验过程中获得快乐和满意,《卧龙吟》游戏运营的初心。

而除了技术的更新,《卧龙吟》游戏的UI画面也经历了多次更新,更加符合如今玩家的审美。现在《卧龙吟》的游戏UI画面以稳重大气的青铜色为主要基调,融合了水墨风和复古青铜设计,刚柔并济。在细节上更是加入了战汉青铜饰的纹路造型,让玩家非常有带入感。而武将的彩绘更是精雕细琢,还原真实历史人物形象。

而随着游戏技术的不断发展,游戏市场发生了翻天覆地的变化。网页游戏也面临着诸多无法突破的瓶颈。于是,在《卧龙吟》运营十周年之际,团队决定以壮士断腕的勇气,从底层开始重新搭建架构和代码。舍弃即将过时的Flash形式,采用H5技术作为底层逻辑。从此,《卧龙吟》迎来了新的发展。H5版的《卧龙吟》既保留了便捷打开、无需安装的优势,又拓展了小游戏端的市场,避开了竞争激烈的APP买量红海。玩家可以从小程序、抖音小游戏、各大商店小应用、手机浏览器等都可以体验到游戏。而网页、小程序等多端玩家则可以同服竞争,使游戏又迎来了新的春天,

《卧龙吟》诞生于国内页游的黄金时代。彼时的《卧龙吟》就主打用丰富的玩法,考验玩家策略上运筹推演技巧以及数值上的策略较量,非常具有耐玩性。而凭借着熟悉的三国历史题材、精美的画风以及轻量化的页游形式,《卧龙吟》能够迅速触达用户。所以刚刚上市的《卧龙吟》迅速聚拢了大批玩家,在激烈的SLG市场竞争中站稳了脚跟。

而《卧龙吟》就是这样一款坚持11年,专注深耕三国背景SLG领域的优秀游戏。尽管已经上线11年,但是《卧龙吟》依然“魅力依旧”。全球注册用户破5000万,月流水保持上千万,大陆DAU保持在10万+,同时依然在港澳台、越南、韩国等海外市场开拓新区,创造了远超行业水平的LTV。

11年的时间,国内游戏的大环境发生了翻天覆地的变化,从网页游戏的黄金时代到手游的崛起,再到如今手游、端游、小程序等等多种游戏形式的百花齐放。休闲益智、MMORPG、MOBA等不同类型的游戏也都曾经在11年间的游戏市场上各领一段风骚。

武将养成是一个中心玩法,可以说一切都是围绕养成来的。在游戏中,每一个玩家培养出来的武将都不尽相同,里面自由选择的成分比较多。除了战法外,还有很多被动技能需要提升,直接影响攻防属性,而这些技能有一半也是需要自己选择搭配的。除此外还有采药回来炼制的各种丹药,我们根据自己制定的培养方向给武将吃掉。

除了美人系统,不常见的还有官员系统。普通的武将被册封为官员后,只能外出执行非战斗活动,就不能别编入部队出征。在武将中还有一个特殊的类型,就是军师武将,此武将不能被册封为官员,可随部队出战,但不能进入战场,在后方远程指挥和释放军师战法。

这里要稍微介绍下游戏中的美人,在帝王之路中的美人和以往我们了解的后宫玩法不同,这些美人自成一体,在游戏中很忙,既要辅助战将出征,还要调度官员外出执行任务,以及城池的建设,科技的开发。

玩法比较多,但此游戏休闲不伤肝,表面上好像有点矛盾,实际并非如此。首先看下比较常见的通关副本,很多游戏都是无止尽地爬塔,在帝王之路中实现了一键自动,是闯关不是扫荡。再看上文提到的这些玩法,其实这些看似繁琐的操作,可以委托给游戏中的美人来辅助,由美人出面指挥各个文官去完成这些探索、采药、巡查、游商交易等。

具体这是一款什么游戏呢?下面简单说一下,《帝王之路》是一款三国题材的休闲策略游戏。该游戏的主要玩法是武将战法搭配和攻城战,支线玩法很丰富,有去各地探索收集古董书籍,还有采药炼丹,去各地商人交易物品等。

今天跟大家分享比较特殊的slg策略手游《帝王之路》,一款可以直接电脑网页打开,也可以手机APP安装的三国游戏,而且账号角色的数据是互通的。这为我们提供了很大的方便,大家可以根据自己的实际情况,安排使用什么设备来玩。

如题,可以同时在手机和电脑上玩的三国slg游戏,你知道有哪些?肯定有很多玩家说,在电脑上安装一个手机模拟器不就可以了,这个的确可行,只是有时候开着手机模拟器不太方便,也比较占内存。

总的来说,相较于前面叙述的经典作品,本作很好地借鉴了它们的游戏玩法并进行了改进补充,打造出不一样的战旗三国,对于本作的购买,如果不是奔战旗要素去的玩家,还是不推荐入手的,游戏玩法是值得肯定的,但其他方面建议可以等制作组进行改进,更好地完善作品,给玩家带来满意的答卷再入手也不迟。

而游戏当中最大的问题就是美工了!不论人物的建模,在立绘上面已经远远输了一大截,玩家还没开始游玩就可能没有玩下去的动力了,人物的五官,妆容等都让人感觉是网页游戏,有点与本作多样的游戏玩法不够相称,有待改进!有能力的话建议重塑,这样子玩家的游戏观感能够直线上升以及能吸引更多的玩家入坑。

该作的缺陷也十分明显,从游戏的开局到后续剧情的发展当中,不论是剧情的发展还是人物的的对白都缺乏一定的历史感,过于含糊以及偏现代化,文案尚待改进,而当中吐槽式对话的确比较有意思,但在塑造各个人物角色当中存在各种问题,如公孙瓒在界桥和三英战吕布两场战斗当中两种截然不同的表现让人感到意外,在打吕布时候做缩头乌龟,等到吕布撤退时就开始行动,抢占功劳,而在界桥之战与袁绍的对战中却是悍不畏死,敢于冲锋,由于其抢着给敌方送人头,很容易造成主线任务失败(虽然不影响游戏整体剧情推进),把角色的性格刻画的自相矛盾,在人物的塑造发面有很大的改进空间。

游戏当中还有许多有意思的亮点,尤其是在任务方面,除了主线任务以外,还加入了许多隐藏任务,玩家在完成战役过程中可以自行摸索,通过与NPC对话,保护某人不死等来完成,同时任务还能给游戏剧情做了些许补充以及有帮助的装备道具;此外,对各种建筑物(能够调查访问)的探索也是较为有意思的,新队友的加入,道具的赠送等都隐藏其中,让玩家能够更好地沉入其中。

当然,还有最重要的一点便是排兵布阵了,玩家要合理地进行布局前进,比如围殴,勾引,步兵后弓,游击战等战术来一步步瓦解敌方兵力,才可以更容易地获得游戏的胜利,在此过程也是成就感最足的时刻了。

军师玩法的出现也给游戏添加了乐趣,在开战前,玩家可以选择我方将领为当前战斗的军师,通过所选军师就能使用许多计策以及陷阱的设计,给敌人来一个措手不及,甚至在险境中有着扭转乾坤的作用。

在每次关卡正式开打前,玩家还需要做好补给工作,丹药,装备,道具都不能少,进入商店购买,给后续的战斗提供充足的后备以及应对措施。只要搭配得当,部分将领甚至能在战场当中“七进七出”,杀尽敌方锐气,彰显我方威风。

游戏在各个方面都有着不错的设计,将领的装备机制当中,主要分为武器,防具以及宝物,其中武器需要玩家积攒经验值达到上限才能升级,获得通过消耗材料与金币获得更多的属性加成,角色得到进一步加强,能更好地应对敌人。

除此之外,战场当中敌我双方的兵力配置也是较为悬殊的,敌方士兵较多,骑兵,步兵,弓兵等一应俱全,各种攻击层层打击,我方将领非常容易遭受围殴的下场,被动的状态下只能磕药或者寻找突破点突出去,因此很需要玩家自行把控,才能掌控局势。笔者对此深有感触,在游戏过程中,不论是敌人的伤害还是陷阱,伤害都是十分可观的,因此我方角色的血量承受不住多重打击的,嗑药是本作第一通关秘诀,但整体难度上还是可以接受的。

众所周知,一场战斗如果占据了天时地利人和,胜算便大大增加。本作当中对地图的设计也较为新鲜,除了较为典型的各种地形如草丛,堡垒等与其相对应的buff加成,如草丛会给占据该地形的人加闪避率,堡垒会加成防御力以及每回合的回血。同时游戏地图当中暗藏玄机,陷阱层出不穷,没有仔细观察,一不小心踩到陷阱,血量蹭蹭蹭地掉,直接陷入敌人未动,我方残血的局面。游戏也给玩家在地图当中留下了宝箱,隐藏的金币和道具,都需要操纵人物进行探索,因此走一步看一步的策略方式在本作中是比较重要的。

早在之前就前有较为出名的《三国志英杰传》,《三国志曹操传》、《三国志孔明传》等佳作曾在早期游戏领域中占有一席之地,不知大家是否还记得《三国志英杰传》的剧情可选的多样性,关羽败走麦城的生死取舍,庞统落凤之难的把控,都给了玩家很大的发挥空间。而今国内一家小制作组发行了一款该题材的游戏。在游戏的剧情、玩法设计等以及具有特色的对话和设定中夹带各种添加的无厘头要素设计,多种游戏玩法集成,游戏整体较为幽默有趣。

大型三国题材网页游戏

《战棋三国·英雄》是一款Q版卡通风格的策略战旗游戏,PC端和手游端都有它的身影,该作在两个都为买断制机制,无需重复氪金,剧情走向主要以东汉末年到三国期间中较为经典的战役为主,游戏内容多样有趣,玩家能够很好地感受到战旗游戏的魅力。而在游玩的过程中玩家所感受到的最大遗憾就是人物的立绘与略显枯燥的对话,有待打磨,但如果是战旗游戏爱好者还是值得一试的。

你玩过11没?玩过全战三国没,玩过真3系列没。好吧

真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。

曹操传:曹操传不仅本体拥有优秀的剧情还有众多出色的MOD,优秀的游戏方式则是玩家数十年来一直为其制作的动力。游戏方式同样是战棋类,走格子放法术的玩法朴实而又不失乐趣。

三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。

三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。

在国内,三国类游戏可谓数不胜数,但可惜的是大部分是比较无趣的页游。常常是利用许多炫酷的CG欺骗玩家进入游戏但进入后的画面常常令人失望透顶,那么就由我来推荐一些我玩过的优质三国类游戏给大家吧。

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