网页游戏九州三国怎么没了

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市场上的游戏公司还在不断增加,竞争也只会越来越激烈。倒闭的游戏公司往往都不是突然暴毙,在遇到困境时找到合适的发展路径,及时做出调整会是公司存续的重要方式。

陌陌投资的踏风网络是表格中估值最高的公司,达到1.5亿元。2016年陌陌发行了踏风网络研发的《龙狼传说》,仅在iOS畅销榜TOP100保持了一周,上线一年之后游戏下架。原定的出海布局没了后续,新产品的研发也一筹莫展,大公司的投资最终也打了水漂。

哔哩哔哩CEO陈睿在2015年就以个人身份入股了专注二次元的族星灵凡,并在之后通过哔哩哔哩入股。2016年公司推出了二次元游戏《战舞幻想曲》,后来还发行了克苏鲁题材的解谜《邪神的遗产》。虽然双方契合度很高三国网页游戏机壁纸下载,但后续进展似乎不算顺利。

死于「行业竞争」的有迦蓝游戏和冰海互娱。迦蓝游戏从2014年成立至今仅有一款端游《西游无双OL》,游戏曾在2015年以3000万的价格出售代理权。冰海互娱2018年成立直到倒闭一直在制作休闲游戏,同时可能是因为业务类型的原因还被IT桔子判定为「融资能力不足」。同表格中公司多数都能存活6年以上,冰海互娱在获得融资的同时算是比较早夭折的例子。

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从另一份数据来看,IT桔子统计了2021年Q1倒闭的40家游戏公司,其中获得融资的有14家,占比达到35%。虽然数据尚不完整,但对比去年的26%还是高出了不少。

铸城信息的团队原本就有制作独立游戏《红石遗迹》,团队仅有兄弟两人和一个音乐外援。后来公司成立后归于英雄互娱旗下,新作《时之回廊》由英雄互娱发行了Steam版本。在没版号的压力下,这款游戏从手游转型端游。而在资本和开发的压力下端游版本只能匆匆完成,团队也已经解散。

爵维科技2020年报显示,墨深移动净资产57万、净利润9231元。最终经决议后将墨深移动进行处置,这家独立游戏团队倒在了第五年。

墨深移动是一家独立游戏团队,也都算是有10年经验的从业者。2016年在爵维科技的持股下成立公司,并制作了付费的解谜游戏《孤星大冒险》、免费Roguelike《布丁战士》。玩家的口碑还算不错,只是没能探索出足够好的营收方式。

后来公司还有注册《城堡三国》等疑似游戏的软著,但都再难听到这家公司的声息。类似的性质的产品现在依然受欢迎,今年的《合成大西瓜》《人生重开模拟器》等简单易上手的小游戏最初都得以广泛传播,一年时间不到就已经逐渐被玩家淡忘。

2020年贾鹏成为江娱互动的董事,简娱科技也在今年注销。江娱互动在2019年推出的《口袋奇兵》正是贾鹏理想中的SLG产品,只不过这款成功的作品出自别人家的公司。

简娱科技由贾鹏创立,曾以「制作操作简单、策略性强的SLG」作为目标。根据Tap4Fun在2016年招股书显示,简娱科技的团队也是有研发经验的。公司截至2016年上半年仍在亏损,后来《末日少将》由龙渊网络在2017年发行,游戏运营四个月便随即停服。

云狐网络的创始人曲一鸣曾任完美世界的游戏主策划、制作人,公司开发了手游《浮生若梦:食梦计划》并交给3K网络发行。游戏上架八个月后在2020年6月宣布停服,同年9月曲一鸣也退出了对云狐网络的持股,加入了3K游戏担任研发合伙人、晴雪工作室的游戏制作人。

蓝鲸游戏则是TT语音的全资子公司,主要做游戏发行业务,业务开展并不算顺利。发行的《丛林法则》在2018年不删档测试,3个月之后就宣布停运;原定发行的《英雄的王朝》另有一款同源游戏《九州三国志》(类似于腾讯的《全军出击》和《和平精英》的关系),最终《英雄的王朝》是被舍弃的那个,而蓝鲸网络也没拿到《九州三国志》的发行权。

博得网络是百度移动游戏(原91无线)和日本DeNA组建的合资公司。原本公司预计在2020年推进的项目中包括《零之逆转》,后来10月份交给了多酷网络(百度子公司)发行。今年博得网络注销不久后,百度游戏开展了品牌发布会,宣布了一系列的新IP和合作对象。比起引进海外IP,调整后的百度游戏似乎有了新的方向。

今年在投资热潮中,像有大厂加持的公司、大佬辞职创业公司、还有一些有想法的小团队其实都可能是热门的投资对象。今年的这份死亡名单中其实也有不少公司曾经怀揣着一定的目标,在当时看来或许是颇具潜力的公司,可最终还是倒在了浪潮之下。

今年传出贪玩游戏大裁员的消息,还有从事10年传奇游戏的从业者向媒体倾诉找不到工作的困境。传统类型的游戏固然还存在市场,但是较低的门槛也同样伴随竞争压力,新成立的游戏公司可能还没找到突破口就举步维艰,倒在了创业的第一年。

存活时间最短的是冰阔乐网络,仅存续了半年多一点的时间,公司旗下注册一款软著权《杀神一刀斩》,推测是国战类MMORPG之类的产品。在存活时间不到一年的死亡名单中还有不少预计想做老品类的,比如奕颖网络计划研发策略卡牌类、绿色互娱计划推出传奇类产品。

存活时间最长的凯易悌网络成立于2003年,截至注销已经运转了18年。凯易悌网络属于外资公司,是KT(韩国第二大的电信运营商)的全资子公司。2012年公司曾经发布了一款完全基于新浪微博好友关系链的休闲游戏《啪啪OX》,至今已经多年没有消息。

成立时长小于4年的公司从2020年的68%下降到61%,依然有大量的游戏公司倒在起步的前4年,不过今年占比有所下降,老公司也会因为新政策、环境的变化而遇到更多挑战。

从2021年倒闭公司的存活时长来看,成立不到1年或大于10年的公司依然是少数,加起来仅有6%,和2020年的情况基本一致。

偶有秒创网络这样硬撑的公司。秒创网络在2020年就欠债809万元,属于资不抵债,而旗下的软件著作权的价值也不高,都是2017年以前开始运营的网吧游戏平台、页游平台等,今年终于被法院终结破产程序,正式宣判死刑。

旗下游戏《闪电突袭》快速更换了运营商,拖欠游久游戏的款项至今都没有还回去,至今更是有层出不穷的劳动仲裁。创业公司不断涌现,跟对老板尤为重要。

其中注销公司游戏新知看到了冰穹网络,公司以游戏分发、研发为主营业务,成立一年就收购了乐视游戏100%的股权。冰穹网络的母公司泡宝网络(钱宝网)由张小雷创立,后来张小雷因为钱宝网庞氏骗局的事件向南京警方自首,冰穹网络也就此被查封并停止运营。

似乎大批的公司筛选并没有令游戏圈的热潮降温。同样基于企查查数据,2019年以前的每年新成立的游戏公司数量在上升,2020年有所回落,整体趋势和倒闭的数量一致。今年不太一样的是,成立的游戏公司没降反升并突破了4万家,是近五年来的峰值。

2020年之前倒闭的游戏公司数量每年都在增加(这里需要注意的是,企查查的数据库不断扩大会也是数量级增长的重要影响因素),从企查查上筛选出2019年倒闭的公司接近1200家。在之后的近两年,每年倒闭的数量开始逐渐下降,不过也还没有回落到2018年之前的状态。

需要明确的是,这份数据包括了公司更名后业务转型、业务转移后注销原公司主体等情况,死亡名单存在瑕疵,但依然可以从中看出行业的变化趋势。

今年依然基于企查查的数据进行死亡名单的筛选,以「注销/吊销/撤销/停业/清算」的公司状态作为死亡宣判,另外还附加了「已经注册软件著作权」作为条件。

目前版号已经停发4个月,原本行业都在期待产业年会上会不会宣布重启版号发放,但暂时还没有收到好消息,也许又将对游戏公司的生存能力提出新一轮的考验。

2年前央视财经曾报道到,2019年的倒闭的游戏公司多达2万家,同比增长高达92%。其中的主要原因是版号重新发放之后持续紧缩,大量的中小型游戏公司被筛选,游戏行业被视作进入洗牌阶段。

【无心恋战】在指挥阶段敌方指挥输出战法释放前释放,第四回合敌方行动前消失,不会影响敌方第四回合输出,所以对于速度的依赖更加大。

总结:【避其锋芒】在指挥阶段要在敌方指挥输出战法释放前释放是最好的。在第四回合我方行动前,如果敌方已经行动,则我方可以多减伤一回合,所以敌方有指挥输出我方就要速度快一点,其他情况最好是低速武将带;

【神兵天降】除了准备阶段需要注意速度外,在第四回合敌方行动前,如果我方速度快,那么第四回合我方的伤害依旧可以多持续一回合。

总结:休整状态在休整恢复兵力之后立马消除休养状态,所以【养精蓄锐】连续释放是不会冲突的,同样【胡笳离愁】连续释放也不会冲突。

2.休整、急救(立即型)和急救(持续性):恢复类战法在战法描述中并没有详细的分类介绍,但在使用中会有冲突,只要把详细的分类理清楚就可以了。

特别指出:例如【火势风威】和【破凰】,因为是触发型持续伤害,需要其他伤害类战法来触发本战法的剩余伤害,所以队友战法选择上最好是选择稳定且目标为全体的战法,例如【十面埋伏】、【匠心不竭】之类。

可以总结:这类持续类伤害总的持续回合是不会变的,但是高速武将更能快速打出伤害,不过该不能施加还是不能施加。有准备回合的战法,持续一回合是不会自身冲突的,持续两回合就需要带【深谋远虑】【愈战愈勇】来刷新状态了。

3.镇静和看破,一个是移除有害效果,一个是移除有益效果,镇静说过了,看破效果也是瞬时的,注意【明法御秋】的队伍里,前锋中军不要带指挥自身增益或者恢复类战法就可以了。

2.援护和挑衅,挑衅是一种控制战法,会被洞察和镇静化解为无形,但是如果大营挑衅敌方武将可能会因为攻击距离不够而失去普攻;援护不是控制效果,对方的普攻目标依旧是你队友,但是受到伤害的是自己,一定情况下来说,援护比挑衅更加实用。

2.重点:洞察无关速度,甚至始计的洞察还要刻意保证后手,而谋定后动的洞察就最好是先手。而镇静的使用更有难度:除了郝昭的【不动如山】,【九锡黄龙】、【安抚军心】等镇静效果,特别注重出手顺序:带镇静效果战法的武将出手后,队友紧接着出手:

1.洞察和镇静:镇静不是洞察,换句话说,镇静是一个瞬间的操作,洞察是一个持续的状态。在战斗中处于洞察状态是免疫控制效果,一般只针对四大控制加挑衅。镇静是瞬时解除所有有害状态,包括控制和燃烧之类。

这里说一下【当阳桥】的用法,因为【当阳桥】的怯战和犹豫都是预备状态,所以,笔者提出一个用法:【当阳桥】+【樊渊泅囚】可以弥补XP关羽的控制间隙,具体还有待大家尝试。

1.怯战和怯战(预备)是不一样的。也就是说,哪怕是同类型的控制也可以重复施加,比如【鬼谋】和【奇佐鬼谋】可以同时施加在同一目标上,就算同时判定为怯战,相互之间不冲突各自进行控制。犹豫、混乱和暴走都是类似。

4.被动减伤类,【逆谋】、【断首何怒】、【疮痍累身】等。【断首何怒】减伤有触发条件,一是受到伤害,这个是可以面对所有伤害包括被动指挥主动普攻追击伤害,另一个是有时间限制,在每回合受到伤害时会有减伤效果;【逆谋】简单粗暴,减被动、指挥、主动、追击战法以及普攻等所有伤害,【疮痍累身】类似逆谋,不过有次数限制和逐次递减效果

重点:先手是一个状态,并且分兵种、被动战法、指挥战法和主动战法,相同类型的先手是冲突的,按照先发动的计算持续时间,最重要的是:不同类型的先手同时作用在一个武将身上,是怎么作用的,先手所持续的时间互不影响,表现为持续最久的先手战法,例如“长弓兵”和【合众】、【疾风迅雷】、【十二奇策】,互不影响,都可以施加,但是由于【合众】【疾风迅雷】持续时间最长,所以武将全程都是先手。

举例,陆逊释放【火势风威】给郝昭后,郝昭被施加燃烧状态,接着又被其他伤害触发,郝昭就受到燃烧伤害了。但是郝昭行动时会立马会解除一切负面状态,包括指挥战法如【无心恋战】,主动战法如【楚歌四起】【绝水遏敌】,追击战法如【钝兵挫锐】等,所以郝昭确实能免疫绝大多数软硬控制和负面状态的伤害,这也是镇静和洞察的区别。

重点:移除(镇静)不是洞察,换句话说,镇静是一个瞬间的操作,洞察是一个持续的状态。这就是说,在郝昭行动前或者行动后,郝昭是可以被成功施加其他状态的,比如混乱,暴走等控制战法,或者火烧、妖术等伤害战法。

2.郝昭的【不动如山】:战斗中,行动时移除自己有害状态,同时防御和谋略属性增加,因为没有说属性增加的持续回合,所以在被动回合行动时就已经增加了属性,同时移除了有害状态(被动战法发动时,对方没有能施加有害状态的战法)。

1.马超的【血溅黄沙】,这个比较好理解:无法发动主动战法和伤害提高的触发没有任何前提条件,所以在发动的那一刻,就已经确定了;

“唯一状态”是指:每一个武将存在且只存在最强一个同一类型的状态。这个“同一类型”是指同属被动、指挥、主动或者追击战法,“最强”主要是用在伤害类战法方面,“一个”就是指如果已经存在这个状态了,再施加也是徒劳的。

举例,陆逊释放【火势风威】给郝昭后,郝昭被施加燃烧状态,接着又被其他伤害触发,郝昭就受到燃烧伤害了。但是郝昭行动时会立马会解除一切负面状态,包括指挥战法如【无心恋战】,主动战法如【楚歌四起】【绝水遏敌】,追击战法如【钝兵挫锐】等,所以郝昭确实能免疫绝大多数软硬控制和负面状态的伤害,这也是镇定和洞察的区别

重点:移除(镇静)不是洞察,换句话说,镇静是一个瞬间的操作4399游戏盒子蜘蛛侠,洞察是一个持续的状态。这就是说,在郝昭行动前或者行动后,郝昭是可以被成功施加其他状态的,比如混乱,暴走等控制战法,或者火烧、妖术等伤害战法。

2.郝昭的【不动如山】:战斗中,行动时移除自己有害状态,同时防御和谋略属性增加,因为没有说属性增加的持续回合,所以在被动回合行动时就已经增加了属性,同时移除了有害状态(被动战法发动时,对方没有能施加有害状态的战法)。

1.马超的【血溅黄沙】,这个比较好理解:无法发动主动战法和伤害提高的触发没有任何前提条件,所以在发动的那一刻,就已经确定了;

“唯一状态”是指:每一个武将存在且只存在最强一个同一类型的状态。这个“同一类型”是指同属被动、指挥、主动或者追击战法,“最强”主要是用在伤害类战法方面,“一个”就是指如果已经存在这个状态了,再施加也是徒劳的。

在率土里,想要玩好配将,除了了解武将之外,更要了解战法。率土里有种类繁多的战法,让很多新人感到无从下手,老司机可能也存在一些误区。今天笔者就为大家解惑。

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