梦幻模拟战手游单点盒子思路

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二是因为更能刺激你的专注力,从bp到开局人物位置摆放到接触战,容错率超级超级低,可以说任何一个环节出错,就很难赢,不过这正是有乐趣的地方。

3至于为啥选择这种阵容,一是因为你可以随时有一两个位置玩腻了可以换上你喜欢的角色(甚至我放了胧上去,并完成了一个我对胧的优势设想对莽后手一波4换3后 残局胧跳杀1个被对面打死爆死对面一个判赢1v2)。

2因为1b给了女皇,我们选择就很灵活,b我们aoe,我们就打过t刺甚至单点拆t,b了我们刺客就放对面短腿a上去,遇见对莽,一选司机(这里我选择的是女神戒狼妹防魔马防再动奶被b掉)或者再动奶,海伦娜滑板鞋魔马等一些长腿长手招呼上,也可以风险点打法放对面所有二动2选剑帝,但这对剑帝的理解一定要深到骨子里。

梦幻模拟战手游单点盒子思路

1盒子足够乱的好处在于对面并不知道你想怎么打,因为其实甚至你自己都不知道最终哪5个会在场上,所以根据bp去逐步确定自己打什么。

1b永远交给对面女皇,需要处理的只有魔马这也是混了单点的原因,具体打法其实很难说清,简单来说无招胜有招,不像阵地aoe bp完就基本知道输赢。

目前环境脏水猖獗,单点卡半数具有过T能力,很遗憾,这次联动两张卡都不具备这种能力。但幸运的是,莽夫大军又加入了一位长腿爆发卡。

定位:主推莽夫,常驻骑兵,腿挺长的;阵地战也可以打打,毕竟3C加1C总共能移除4层饥饿,持续期间还不叠天赋,也就是说开局5回合之前也能保持50攻击,之后每回合少10点天赋攻击。

优点:技能组有个再行动1的1C和再行动2的3C,使用这两个技能的回合也不叠加饥饿。一个移除1层饥饿一个移除3层饥饿(我也不知道移除和驱散有什么区别,属于新机制?不可驱散的却可以移除?)一个2C 1.6倍单点带站前禁防具战后50减治疗不可驱散。目前来看巅峰基本是这三个技能组(2C可以和迎头换,应对菜刀队),最远走8打1,能保证有一两个回合的爆发保持天赋的50攻击。

优点:天赋很长花里胡哨,前面的都是加属性。最后一句属于特殊机制(这句话前面有句号,不是白夜叉状态也能触发):若已行动结束死队友可再行动。属于典型的单点补强卡,能争取到更多的轮次,强化队伍换人头的能力。

缺点:腿短,穿鞋才走6,跟火焰神一比多1移动力但是不能做到火焰神的直接秒T(没有禁复活),需要打2发(或者第二发由队友来打)。其次没有火焰神的免疫弱化功能和二次技能攻击,也就是说就算叠满天赋,要是吃了脏水完全有可能打不死人。同时目前感觉应该也不能顶刺客。

坂田银时:两个职业都是步兵,走3,穿鞋走4。3C属于极其强力的单点;还有一个可护卫特定对象的2C,触发护卫时死亡可触发复活,护卫对象死亡永久触发白夜叉(CD15回合);剩下的1C再行动两格。我估计JJC大概率就是这三个技能,2C有时可能带剑魂。

这个PVP首先得氪,微氪零氪就没必要看了,真金白银在哪里,没钱就和PVP没关系的了

总体就box而言是双战略超绝,希尔达双护卫,元帅智将物理护卫加宰相单奶的莽阵box。接下来,是这box下各英雄的使用心得。

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